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原创 23种设计模式6种设计原则
设计模式:java中一般认为23种一、设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案
2021-05-21 10:43:31
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原创 TCP与UDP的区别和各自的使用场景
TCP与UDP的区别和各自的使用场景:区别:1) TCP提供面向连接的传输,通信前要先建立连接(三次握手机制);UDP提供无连接的传输,通信前不需要建立连接。2) TCP提供可靠的传输(有序,无差错,不丢失,不重复);UDP提供不可靠的传输。3) TCP面向字节流的传输,因此它能将信息分割成组,并在接收端将其重组;UDP是面向数据报的传输,没有分组开销。4) TCP提供拥塞控制和流量控制机制; UDP不提供拥塞控制和流量控制机制。TCP类似于打电话:两个人都要接通才能接通连接TCP
2020-08-08 12:20:43
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原创 TCP/IP协议如何保证可靠性传输
TCP是如何保证传输的可靠性的?1.通过三次握手建立连接2.数据
2020-08-07 21:43:01
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原创 newer20200730总结
Java2020071520200715课后总结:1. 访问限定符的用法2. this和super的用法?3. final的用法?4. static的用法?5. String的类的常用构造方法和常用方法?20200715课后总结:1. 访问限定符的用法1、访问限定符的用法:default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)public : 对所有类可见。
2020-07-15 13:13:02
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空空如也
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