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转载 Android(01)- 基本概念以及开发环境
Android系统的整体架构,下图是Android的一个完整系统架构图。 如上如所示,Android的总体架构主要分为五个部分(也就是五层),由底层到高层依次为:内核(Linux Kernel),函数库(Libraries),Android运行机制(Android Runtime),应用层框架(Application Framework),应用层(Application)。下面简单的...
2014-03-11 17:28:00
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转载 设计模式:04-生成器(Builder)
在软件的构建过程中,面临一个复杂对象的创建工作,每个部分的子对象都使用一定的算法构成。但是由于需求不断的变动,每个部分子对象的算法会随之而改变,但是整体的构建过程却保持相对的稳定性。在面向对象的设计过程中,如何应对这种变化?比如在某个游戏场景中,需要构建一个房屋,构建房屋所需要的组件包括:窗户、屋顶、门、墙和地板。在一般的情况下,我们会这样去设计类之间的关系:现在需求需要改变...
2014-03-10 21:24:00
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转载 设计模式:03-抽象工厂(Abstract Factory)
在游戏场景的设计过程中,我们需要很多不同种类的场景,比如iphone上面很经典的一个游戏“忍者跳跃”相信大家都很熟悉吧。在该游戏场景中,有很多种场景,首先我们来考虑游戏中怪物类的设计,游戏开发者设计的类如图01:在游戏中,需要创建Fox的类,这样就可以使用 Monster monster = new Fox() 这条语句来创建一个怪物的类。程序中所有需要Fox的类都会使用上述的代...
2014-03-10 11:26:00
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转载 设计模式:02-单例模式(Singleton)
在23种设计模式中,单例模式算是最简单的一种设计模式,该模式只使用了面向对象中封装的概念,主要解决的是创建多个对象的问题。单例模式,顾名思义,就是只允许创建一个单独的实例。可能有人会说,这么简单的事情根本不需要一种设计模式,使用该类的开发人员控制自己只创建一个实例不就行了吗?这种做法虽然很简单,但是,个人认为在面向对象的设计中,这种约束应该是类的设计者的责任,而不是使用者的责任。所以...
2014-03-09 22:52:00
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转载 设计模式:01-概述
在面向对象的学习过程中,设计模式是一项很重要的学习内容,那么什么是设计模式呢?“设计模式描述了在我们周围不断重复发生的问题,以及解决该问题的核心。”一位建筑师 Christopher Alexander 这么说道。在软件设计中,设计模式描述了一类常见问题的一般性解决方案。经典书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中描述了23种核心的设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。...
2014-03-09 09:52:00
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空空如也
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