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原创 22.props属性

【代码】22.props属性。

2025-04-17 09:22:34 202

原创 21.ref属性

【代码】21.ref属性。

2025-04-17 09:21:09 230

原创 20.脚手架

【代码】20.脚手架。

2025-04-17 09:19:34 253

原创 19.单文件组件

</div><script>School</script>School.vue<template><h2>学校名称: {{ schoolName }}</h2>

2025-04-17 09:18:05 214

原创 17.组件化

【代码】17.组件化。

2025-04-16 22:40:14 184

原创 16.生命周期方法

2025-04-16 22:39:26 230

原创 15.其他内置指令

【代码】15.其他内置指令。

2025-04-16 22:37:08 214

原创 14.过滤器

默认参数为 | 前的属性,如果需要传递参数,第二个参数开始就是传入的参数。定义在 new Vue对象内。多个过滤器使用 | 间隔即可。

2025-04-16 22:36:05 250

原创 12.列表排序

【代码】12.列表排序。

2025-04-16 22:34:47 245

原创 10.列表渲染

【代码】10.列表渲染。

2025-04-16 22:32:52 185

原创 9.条件渲染

【代码】9.条件渲染。

2025-04-16 22:31:33 201

原创 8.绑定样式

【代码】8.绑定样式。

2025-04-16 22:30:29 226

原创 7.监视属性

【代码】7.监视属性。

2025-04-16 22:28:44 149

原创 6.计算属性

与methods实现相比,内部有缓存机制,多次调用时可以复用。调用的属性原本不存在,需要通过。计算的属性最终会出现在。对象已有属性计算得来。对象上,直接读取接口。依赖的数据变化时调用。

2025-04-16 21:47:35 221

原创 5.事件处理

【代码】5.事件处理。

2025-04-16 21:41:56 219

原创 4.数据代理

直接定义使用定义对象的属性:默认不可以被枚举,不参与绑定对象的遍历,通过,设置可迭代默认不可更改,通过,设置可修改默认不可删除,通过,设置可删除set方法设置值的修改逻辑get方法设置值的获取逻辑// 定义一个对象let vm = {age: 30age: 21,salary: 5000 // 直接定义salary属性// 使用 Object.defineProperty(),定义salary属性,并定义 getter 和 setter 方法。

2025-04-16 21:38:54 198

原创 3.el和data的不同写法

【代码】3.el和data的不同写法。

2025-04-16 21:30:47 153

原创 2.模版语法

【代码】2.模版语法。

2025-04-16 21:29:09 151

原创 1.初识Vue

/ 指定当前Vue实例为哪个容器服务,值通常为css选择器字符串。// 定义数据对象,供el所指定的容器去使用。// 阻止Vue在启动时生成生产提示。

2025-04-16 21:28:30 123

原创 Linux学习-find命令

find路径匹配条件动作。

2025-04-09 22:06:37 673

原创 Linux学习-ls命令

ls[−alrtAFR][name...]ls [-alrtAFR] [name...]ls[−alrtAFR][name...]

2025-04-09 22:06:12 339

原创 Qt使用opengl播放yuv文件

@TQt使用opengl播放yuv文件OC头文件#pragma once#include <QOpenGLWidget>#include <QOpenGLFunctions>#include <QDebug>#include <QGLShaderProgram>#include <QTimer>class XVideoWidget : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions

2021-11-28 20:07:26 2479

原创 java-反射

反射获取classjava语言的反射机制可以操作字节码文件位于java.lang.reflect包下相关重要类java.lang.Class:代表整个字节码,代表整个类java.lang.Method:代表字节码中的方法字节码java.lang.reflect.Constructor:代表字节码中的构造方法字节码java.lang.reflect.Field:代表字节码中的属性字节码,包括静态变量好实例变量获取Class的三种方法Class.forName()方法会使java虚拟

2021-06-28 08:29:16 126

原创 java-多线程

多线程解释进程-是一个应用程序线程-是一个进程中的执行单元,一个进程可以启动多个线程两个进程,A和B的内存独立不共享栈内存是独立的,一个线程一个栈,但是堆内存和方法区只有一个假设启动10个线程,会有10个栈空间,每个栈和每个栈之间,互不干扰,各自执行各自的,这就是多线程并发使用多线程,主线程结束,子线程不一定结束实现线程的两种方式继承线程类->java.lang.Thread,重写run方法public class MyThread { public static

2021-06-24 16:54:50 176

原创 java-序列化和反序列化

序列化和反序列化定义序列化-Serialize:java对象存储到文件中,将java对象的状态保存下来的过程->对应使用类ObjectOutputStream反序列化-DeSerialize:将硬盘上的数据恢复到内存当中,恢复成java对象->对应使用类ObjectIutputStream注意这里指的是状态保存,而不是单纯的文件保存,如游戏状态、浏览状态等注意参与序列序列化的对象,必须实现Serializable接口Serializable接口只是一个标志接口,接口中什么代码

2021-06-24 10:13:15 213

原创 java-IO

IO流分类按照流的方向往内存中去,叫输入从内存出来,叫输出读取数据的方式按照字节方式读取数据,一次读取一个字节->万能,什么类型的文件都可以读取,文本、图片、视频等。按照字符方式读取数据,一次读取一个字符,方便读取普通文本,这种流不能读取:图片、视频等,只能读取纯文本文件。综上,流的分类->输入流、输出流、字节流、字符流java中的IO流都已经写好了,java是如何分别是字符或者字节的我们不用管,直接用即可。IO流四大家族java.io.InputStre

2021-06-23 20:28:00 121

原创 java-HashMap

HashMap1.原理解释HashMap集合底层是哈希表/散列表的数据结构哈希表哈希表是一个数组和单项链接表的结合体数组:在查询方面效率很高,随机增删方面效率很低单向链表:在随机增删方面效率很高,在查询方面效率很低哈希表将以上两种数据结构融合在一起,充分发挥他们各自的优点HashMap底层实现HashMap两个重点方法put(k,v)将k,v封装到Node对象当中底层调用hashCode()方法的得到hash值,通过哈希函数/哈希算法,将hash值转换成数组的下标,下标

2021-06-23 15:11:30 162

原创 Java-map

Map常用方法Map和Collection没有继承关系Map集合以key和value的方式存储数据:键值对key和value都是引用数据类型key和value都是存储对象的内存地址key起到主导的地位,value是key的附属品Map接口中常用的方法V put(K key, V value)向Map集合中添加键值对V get(Object key) 通过key获取valuevoid clear() 清空Map集合boolean containsKey(Object key)

2021-06-23 10:34:25 200

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