Unix哲学17条原则的新感悟

什么是Unix哲学?成为更优秀的程序员 Unix哲学:现代软件工程的指南针。本文深入探讨Unix哲学如何塑造当今的技术世界,从微服务到AI,从DevOps到量子计算。学习如何应用"做好一件事"、"组合的力量"等核心原则,提升代码质量和系统设计。文章涵盖实际案例、最佳实践和未来趋势,是开发者、架构师和技术领导的必读之作。无论您是初学者还是专家,都能从中获得宝贵洞见,提升软件开发技能。立即阅读,掌握Unix哲学,成为更优秀的程序员!#UnixPhilosophy #SoftwareEngineering #DevOps #AI 阅读详情

现在,说到操作系统,谈论最多的就是Android,ios,Linux,mac os,windows,已经很少有人会使用到unix系统了,除了一些企业内部的系统,和编程爱好者社区会交流外,基本上已经绝迹于江湖了。

但是,像某些行业里,因为会和高端的服务器配合使用,而惠普和IBM又是服务器里面的王者,所以,类UNIX系统像AIX,其实还是在使用的,orcale,emc等公司其实还是会用。

可能你没有听懂,但是没有关系,可以选择强行记忆,下次你也好给朋友吹个牛什么的。
在这里插入图片描述
说到unix,就要提到一个人,埃里克·史蒂文·雷蒙德,他是一个老黑客,一个作家,一个自由软件的倡导和开创者,可能很多人都对他不是很了解,但是这本书却是大名鼎鼎的——《UNIX编程艺术》,就算你没看过,可能在网上闲逛时都瞄到这本书的名字。

最近,我也在看他写的另一本书《大教堂与大集市》,深受启发。

《UNIX编程艺术》一书,我在读书时看过,但那时完全看不懂,里面全都是讲如何更好的编程的一些很抽象的东西,不过,还是咬牙勉强看完,后来编程实践多了后,渐渐就能体会其中的精髓了。

现在想起,其中关于思维的原则,有很多值得参考的地方,于是拿出来和大家一起细细再品味一下。

最著名的就是他提出的17条编程原则,经过时间和实践的锤炼,发展成为Unix哲学17条原则,在维基百科能搜到。

下面就来说说我对这17要原则的解读——

1、模块化原则(Rule of Modularity)

原文:开发人员应该使用定义良好的界面连接简单的部分来构建程序,所以问题是本地的,部分程序可以在未来的版本中替换以支持新的功能。此规则旨在节省调试复杂,长期且不可读的代码的时间。

解读:这条规则,现在但凡学编程的人都知道,代码要模块化,这样不仅方便别人复用,自己也能更便捷的替换新代码。而实际上,不管是学习还是实践中,模块化原则都是非常好的一条原则,比如,我们学习写作,如果能将一篇文章分模块,并通过逻辑线索串联起来,就能形成一篇不错的文章,其实就是模块化原则在起作用,我们常说的格式化写作,就是这样的。因为模块是可以替换的,模块是组成一堵墙的单元结构,可以是漂亮的空心砖,也可以是纯色的实心砖。同样,工作中也很实用,将不同的大任务分解成不同的小人物和模块,逐个击破,也是非常实用的,关键点就在于模块化是可复用和可替换的。

2、清晰原则(Rule of Clarity)

原文:开发人员应该编写清晰的程序,就好像最重要的沟通是向开发人员读取和维护程序,而不是计算机。这个规则的目的是使代码在将来的代码中尽可能易读和易理解。

解读:清晰在编程中意味着当别人看你写的代码时,能明白其中的含义,同样的,学习中也应该这样,就像我们写作就是为了梳理清楚我们的思考,表达出来让别人理解一样,看上去是在码字,实际上是在和别人沟通交流。说一些模糊和含混的话是容易的,但是要想表达出想法,清晰是非常重要的。

3、和解原则(Rule of Composition)

原文:开发人员应该编写能够与其他程序轻松通信的程序。这条规则的目的是让开发人员把项目分解成小而简单的程序,而不是过于复杂的单片程序。

解读:也叫适当妥协原则,这个原则在人际交往中应用得更多,还有就是自我思维中用得多,比如,一天我们想要锻炼身体,跑5公里,于是感性会说,算了吧,有点冷,难得换衣服了吧,被窝很舒服,理性则会说,必须坚持,为了保持健康。于是,两者开始协商,最后协商好了以后,就变成了穿保暖一点的衣服去跑步,适当降低运动量。而在与人的交流中,我们有时也会面临自己的时间和别人时间冲突的时候,这时就会需要进行适当的和解以达成共识。和解原则更像一种处世原则,让我们不能一味的强调自己,而要照顾别人的感受。

4、分离规则(Rule of Separation)

原文:开发者应该将程序的机制与程序的策略分开;一种方法是将程序分成与该接口通信的前端接口和后端引擎。这条规则旨在通过允许改变策略,尽可能降低操作机制的不稳定性来防止错误引入。

解读:这个有点不好理解,实际上后来发展出来就是java里的按照接口编程,简单说,就是A按照接口统一的协议来通信B,B提供相对应的具体功能实现,两者是分开的,互补干扰,但是对达成的共识是没有任何异议的,一旦要改变这个共识,需要重新协商并做好约束。举个例子,比如汽车的轮胎,分离规则,就是说轮胎的制造商只需要按照统一的接口生产对应尺寸的轮胎就可以了,至于在哪里生产,用什么材料生产,汽车组装时并不用关心,而和轴承对接的发动机同样也可以是多样化的。

5、简单规则(Rule of Simplicity),6、简约规则(Rule of Parsimony)

原文:开发人员应该设计简单的方法,通过寻找方法将程序系统分解成小而直接的合作件。这条规则的目的是阻止开发者写作“复杂而美丽的复杂性”,这是现实中容易出错的程序。

原文:开发人员应该避免编写大型程序。这一规则的目的是防止由于项目的所有者不愿抛弃显着的大量工作而导致失败或次优方法的过度投资。较小的程序不仅易于编写,优化和维护,弃用时更容易删除。

解读:这两条规则是同一个意思,如果按照现在时髦的话说,就是一切都要尽量的小,尽量的简便可执行。因为一旦没有朝着简单的方向去做,就会越来越庞大,这一点对于编程来说尤其重要,越是简单的程序,越是容易维护,也容易发现问题。而那些看上去很复杂的程序,大多数都是冗余和不必要的,而实际上,要想简单,有时需要的反而是更强大的归纳总结能力。

7、透明度原则(Rule of Transparency)

原文:开发人员应该设计可见性和可发现性,通过编写这样一种方式,他们的思维过程可以清楚地被未来的项目开发人员所看到,并使用输入和输出格式,以便识别有效输入和正确输出。此规则旨在减少调试时间并延长程序的使用寿命。

解读:这条原则容易被误解,对外部使用的人来说,只需要知道输入和输出就行了,比如计算器,按下数字进行加减乘除,只不过对于程序内部来说,透明是意味着要公开代码,这样才能更好的理解程序,方便改进程序。这条原则适用于自我提升,在反思中特别有用,比如写下了一天的工作思考,然后自己顺着写下的思路开始复盘自己一天的思考逻辑,哪些做得好,哪些做的不好。但是同样意味着,这样私密的东西,不一定都要告诉别人。

8、稳健性规则(Rule of Robustness)

原文:开发人员应该通过设计透明和可发现性来设计强大的程序,因为易于理解的代码更容易对复杂程序中无法预见的意外情况进行压力测试。此规则旨在帮助开发人员构建强大,可靠的产品。

解读:可靠性是我们一直都非常重视的,即便是移动互联网如此发达今天,我们依然会遇见,程序APP崩溃,手机卡机的情况,实际上,这也是我们常说的反脆弱性,遇见一些特定的意外情况时,我们能不能够应对和处理,就是我们平时在编写我们自己这个“程序”时最重要的事了,有的人可靠性很高,一般的小打击都是打不倒的,而有的人可靠性不那么高,一点点挫折就会奔溃。说的就是这样稳健性。

9、表示规则(Rule of Representation)

原文:开发人员在面对选择时应该选择使数据更复杂,而不是程序的逻辑,因为与复杂的逻辑相比,人类更容易理解复杂的数据。这条规则的目的是使任何开发项目的开发人员都可以使程序更易读,从而使程序得以维护。

解读:这条规则放在现在不是很适用了,因为有大数据,虽然人类擅长区分复杂的数据,但前提是数据量不是特别大,而按照今天大数据的量,还是更适合用机器去分析,有一门专业叫数据挖掘,专门干这个数据分析工作的。当然,逻辑清晰,数据详实,是很好的说明文体,也是更多增加文章的可信性的,我们现在的调查研究和综述报告就是这样的。换句话说,就是要有清晰的思路,多样的故事。

10、最小惊喜规则(Rule of Least Surprise)

原文:开发人员应该根据潜在用户的预期知识设计程序。例如,计算器程序中的“+”应该总是指“加法”。该规则旨在鼓励开发人员构建易于使用的直观产品。

解读:意味着要尽量的让每个单元有一个独立的功能,也是现在发展出来的微服务一说最早的出处了,现在因为大数据和分布式的关系,微服务越来越普及,换句话说,不仅是在编程里,即便在我们平时的生活中,也应该遵循这样的原则,在某个时间里,尽量的专心只做一件事,而不是想着要一心多用。

11、沉默的规则(Rule of Silence)

原文:开发人员应该设计程序,以免打印不必要的输出。这个规则旨在允许其他程序和开发者从程序的输出中挑出他们需要的信息,而不必分析冗长。

解读:意思本来是说,为了调试方便,程序员常常打很多日志,这样容易造成信息泄露或引起性能问题,但是,我觉得这条规则更像是简单规则的扩展,不过换个角度看,我们在思考的时候,需要适当的沉默,并不是所有的思考都要说出来,有的没有酝酿好的思考可以暂时放一放,不要急于去表达对一个观点的看法,应该尽可能多的搜集信息,再下结论。

12、修理规则(Rule of Repair)

原文:开发人员应该设计失败的程序,易于本地化和诊断,换句话说就是“失败”。这条规则旨在防止程序的错误输出成为输入,并破坏未被检测到的其他代码的输出。

解读:有错误的输入没有关系,关键是我们能不能调整并修复,就像现在很多人每天都接受很多垃圾信息一样,并没有意识到自己在接受拉结,更没有处理应对的方法,这个原则告诉我们,当我们有了可以修理的意识后,对于输入错误的输入是可以控制的,在软件测试里又叫边界测试——通过输入一些超过范围的数值或非常规操作来测试输入——这样可以验证系统的可靠性,一个软件系统是一定存在某种问题的,有问题不可怕,可怕的是不知道问题出在哪里。

13、经济规则(Rule of Economy)

原文:开发人员应该重视开发人员在机器上的时间,因为与上世纪70年代的价格相比,今天的机器周期相对便宜。这条规则旨在降低项目的开发成本。

解读:这个规则有点矛盾,一方面想要说人力成本的问题,一方面又说随着硬件价格的下降,成本的降低,我认为可以解释为,投入的成本和产出的成本,程序员的工作就是耗费时间和机器作斗争,让机器能按照人的意志而运行。付出成本是必然的,只要能在可接受的范围内就行了。

14、生成规则(Rule of Generation)

原文:开发人员应该避免手动编写代码,而是编写抽象的高级程序来生成代码。此规则旨在减少人为错误并节省时间。

解读:现在很多集成编程环境都有这样的功能,对于一些固定规则的代码,可以快速自动生成,避免手工编写程序的错误。换句话说,就是我们常说的能用自动化替代的工作就用自动化,机器比人更能做好这些工作。但不是说人工的编写就没有意义,人工的操作就是为了纠正一些可能出现的错误,并处理核心逻辑。

15、优化规则(Rule of Optimization)

原文:开发人员应该在打磨软件之前制作原型。这条规则旨在防止开发者花费太多时间来获得边际收益。

解读:现在的软件产品的制作,都会经过产品经理提出原型设计,在动手编写程序前,已经会优化很多了。这个规则特别适合思维的迭代升级过程,因为当使用这样的原则时,你会发现,自己的思考并不是完美的,而是存在很多漏洞的,但是有漏洞没有关系,慢慢找到并优化,提升,最后达到更好的效果。

16、规则的多样性(Rule of Diversity)

原文:开发者应该设计他们的程序是灵活的,开放的。这条规则的目的是使程序更加灵活,使其能够以开发者所期望的方式使用。

解读:规则的多样性,就是我们的视角更多了,能应用的武器也更多了,因为思维武器是越多越好,因为视角就会越来越多,看待问题也会越来越精确。

17、可扩展性规则(Rule of Extensibility)

原文:开发人员应该通过使其协议可扩展来设计未来,允许轻松插件,而无需修改其他开发人员的程序架构。

解读:扩展有点像多学一门技能和跨界,现在我们都提倡跨界,说的就是一个人的人生可能性,换句话说就是,人生的可扩展性很多,有的人不断学习成长,可扩展性非常大,有的人刚开始很厉害,可没有什么扩展性,只能在原有的基础上打转。好了,17条规则说完了,字还是有点多,你能看到这里,已经很厉害了。你可能发现了,我并没有说规则的具体应用,是的,毕竟有这么多原则,每一个原则都够写一篇长文了。今天先按照一般思路解读一下,以后如果在实践中用到了,再详细解释如何应用已经发展变化。希望这些规则能给你一些新的启发。

程序员的编程日志系统:轻量纯文本+Git的知识内化实践 编程日志是一种面向开发者的技术反思与知识管理方法,其核心在于将碎片化思考结构化沉淀,实现从信息输入到认知内化的闭环。基于Unix哲学与Git工作流,它以纯文本为载体、时间线为组织逻辑、命令行为交互入口,显著降低记录门槛并提升复用密度。相比传统知识图谱工具,它更契合工程师‘救火间隙’的真实思考节奏,天然支持grep检索、脚本自动化与跨环境复用。尤其适合3–8年经验的进阶开发者,用于固化调试经验、追踪设计决策演进、支撑技术方案评审与新人培养——Programming.log正是这样一套扎根于日常编码场景的思考操 阅读详情

相关推荐

Genesis物理引擎:面向工程仿真的确定性辛积分与分层约束求解

物理引擎是机器人仿真、数字孪生和实时控制系统的底层基石,其核心在于数值方法的稳定性与物理保真度。传统引擎多采用RK4等通用ODE求解器,虽精度直观,却缺乏能量守恒能力,易导致长期仿真发散;而工程级应用(如ISO安全验证、HIL测试)则要求确定性调度、可验证的误差边界与嵌入式友好架构。Genesis引擎以辛欧拉积分器(Symplectic Euler)替代RK4,保障哈密顿系统相空间体积守恒,实现微秒级步长下万步级能量漂移<0.01%;同时提出分层约束投影(HCP)机制,按物理优先级分离刚性关节、接触摩擦与软

weixin_34332905的博客 392

Unix哲学

Unix哲学是这样的,一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。 -----Doug McIlroy Rob Pike(最伟大的C语言大师之一)另一个角度阐述则学: 你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于修改代码,除非你已经证实哪儿就是瓶颈所在。 估量。在没对代码估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。...

weixin_43746108的博客 366

AWR1642+DCA1000EVM 不使用mmWave Studio软件采集原始ADC数据 Timeout问题汇总

DCA1000 EVM Timeout问题汇总

Jesy_Hsu的博客 1474

UNIX哲学

The UNIX Philosophy 一句话:Just do one thing and do it well. 几句话:程序应该只关注一个目标,并尽可能把它做好。让程序能够互相协同工作。应该让程序处理文本数据流,因为这是一个通用的接口。 九条训言: 小即是美。 让程序只做好一件事。 尽可能早地创建原型。 可移植性比效率更重要。 数据应该保存为文本文件。 尽可能地榨取软件的全部价值。 使用shell脚本来提高效率和可移植性。 避免使用可定制性低下的用户界面。 所有程序都是数据的过滤器。 ...

keeper42的博客 457

FDTD超表面仿真详细教程,几何相位,共振相位,传播相位

FDTD的超表面主要几何相位型(PB型)和共振型两种类型,其中PB型每个cell中的纳米棒的长宽相同,旋转角度不同,共振型长宽不同,旋转角度相同。本博文中以最常见的长方形纳米棒为例,用FDTD演示两种超表面实现的聚焦透镜的功能,包含详细步骤,其他形状,材料的超表面可自行尝试。

wuyuerhhg的博客 3万+

报错:subprocess.CalledProcessError: Command ‘[‘where‘, ‘cl‘]‘ returned non-zero exit status 1.

右键此电脑--属性--高级系统设置--环境变量--系统变量--找到Path。Enterprise是企业版,如果你是社区版就找Community。2.安装的时候,c++桌面那个需要勾选。

2301_77554343的博客 1506

React组件设计之边界划分原则

简述 结合SOLID中的单一职责原则来进行组件的设计 Do one thing and do it well javaScript作为一个弱类型并在函数式和面对对象的领域里疯狂试探语言。SOLID原则可能与其他语言例如(java)的表现可能是不同的。不过作为软件开发领域通用的原则,在javaScript也还是有一席之地,尤其是在React出生之后。因为React组件的对外接口非常规范。 分而...

weixin_34179762的博客 865

从零开始用QP框架开发STM32:事件驱动编程实战指南(附状态机设计技巧)

本文详细介绍了如何使用QP框架在STM32上实现事件驱动编程,包括状态机设计技巧和嵌入式开发实践。通过对比传统前后台系统和RTOS,展示了QP框架在资源占用、实时性和代码可维护性方面的优势,并提供了从环境搭建到高级状态机设计的完整指南。

h6i7j8的博客 1173

程序猿日记S01E05-Do one thing and do it well

"Do one thing and do it well." 绝对优势 随着互联网技术的发展,程序猿的岗位也越来越细分。比如企业在招聘的时候,会区分前端开发岗、后端开发岗。不同岗位的程序猿,在各自领域的专精程度都是有一定优势的,但是也不排除那种很牛逼的程序猿,前后端都很牛逼,就是大家经常提到的全栈程序猿(coding方面的全栈)。举个例子,Sophia和...

weixin_34348805的博客 333

深度学习CV八股文

深度学习CV八股文一、深度学习中解决过拟合方法L1和L2正则化DropoutDropout正则化Inverted Dropout(反向随机失活)Dropout起到正则化效果的原因:Dropout的缺点eargstopping ( 早停法 )二、深度学习中解决欠拟合方法三、梯度消失和梯度爆炸解决梯度消失的方法解决梯度爆炸的方法四、神经网络权重初始化方法Xavier指数加权移动平均数五、梯度下降法梯度下降SGD(随机梯度下降法)Momentum(动量梯度下降)Nesterov Momentum自适应学习率算法A

填坑 2万+

Unity游戏开发必备:HybridCLR热更新实战教程(含iOS/Android适配指南)

本文详细介绍了HybridCLR在Unity游戏开发中的热更新实战教程,包括iOS/Android平台适配指南。通过环境配置、项目结构规划、热更新工作流实现等步骤,帮助开发者高效掌握C#热更新技术,解决移动游戏快速迭代的痛点问题。

weixin_29011395的博客 441

Unix编程哲学感悟

<br />随着写的代码越来越多,最近发现《Unix编程艺术》真是本好书。只看了开头部分所归纳的原则,感觉其每一个都非常经典。参照自己过去写代码的经验,只能感叹如果当初早点看到这本书的原则,自己编程的时候能遵从这些原则的话肯定是会少走很多弯路的。 <br /> <br />先记录经典原则:<br /> <br />1.     模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。<br />2.     清晰原则:清晰胜于机巧。<br />3.     组合原则:设计时考虑拼接组合。<br />4.     分离原则:

Rainssa的专栏 1348

IDEA+JRebel实现SpringBoot+MyBatis Plus项目热部署全攻略(含XML热更新实战)

本文详细介绍了如何在IDEA中使用JRebel为SpringBoot与MyBatis Plus项目配置高效的热部署方案。通过安装激活JRebel插件并配置关键扩展,重点解决了MyBatis XML映射文件修改后无法即时生效的痛点,实现了Java代码与XML文件的秒级热更新,从而彻底摆脱频繁重启应用的开发困境,大幅提升编码与调试效率。

weixin_28831341的博客 471

《UNIX环境高级编程》读书笔记23: 全书完整总结

历时数月,终于完成了《UNIX环境高级编程》(第3版)全书21章的学习。这本被誉为UNIX系统编程“圣经”的巨著,由W. Richard Stevens和Stephen A. Rago合著,涵盖了UNIX/Linux环境下系统级编程的方方面面。本文是对全书知识体系的系统性总结,按照内容逻辑分为六大模块,提炼核心概念、关键函数、设计模式和实践技巧,并附有代表性的代码片段和架构图,希望能为同样在学习APUE的读者提供一个清晰的导航。💡学习感悟。

3201

第1课:开篇扫盲——OpenClaw是什么?能帮你解决什么问题?(入门必看)

核心目标:学会安装、卸载、管理OpenClaw技能,自定义AI代理的性格与权限,让AI贴合自己的使用习惯。核心内容技能市场详解:ClawHub市场核心技能分类(办公、学习、开发、生活),热门技能推荐(web-search、文件处理、邮件管理)[superscript:3][superscript:4]。技能安装与卸载:终端命令实操(openclaw skill install/uninstall),技能更新与版本管理[superscript:3]。

从零开始,掌握网络安全。提供全面的网络安全教程、攻防演练技巧和行业动态。 1754

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

Unix设计哲学

初次接触unix设计哲学的概念,简单学习下,或许有助于业务系统的架构设计。以下为网络转载: 模块原则,Modularity:写简单的程序,并用好的接口连接它们 清晰原则,Clarity:清楚透明的算法比“高明”的算法更好 组装原则,Composition:写能够跟其他程序一起工作的程序 隔离原则,Separation:分离接口(使用引擎的方法)和引擎 简单原则,Simplicity:尽量简化算法,不到必要的时候不要增加复杂度 简约原则,Parsimony:只要在必要的时候才写大型...

skdzyl1的专栏 652

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

编程艺术之Unix哲学

Unix 哲学不算是一种正规设计方法,它并不打算从计算机科学的理论高度来产生理论上完美的软件。那些毫无动力、松松垮垮而且薪水微薄的程序员们,能在短短期限内,如神灵附体般开发出稳定而新颖的软件——这只不过是经理人永远的梦呓罢了。

嵌入式系统 1333

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

现代AI编码助手与终端复用技术融合:从Claude Code到OpenCode的全景实践

AI编程助手与终端复用器融合实践 本文探讨了AI编程助手(如Claude Code和OpenCode)与终端复用技术(tmux/iTerm2等)的融合实践。通过终端复用器,开发者可以实现AI会话的并行执行、持久监控和自动化交互。文章系统梳理了三类核心工具(会话编排器、终端增强插件、监控与UI工具)的工作原理,并详细介绍了Claude Code生态(Maniple、claude-tmux)和OpenCode生态(@runecraft/spawn、opencode-pty等)的具体配置与使用方式。

vortex5的博客 1638

Linux/Unix哲学

Unix 诞生于贝尔实验室,由 Ken Thompson 和 Dennis Ritchie 等人开发,旨在解决当时操作系统过于庞大、难以维护的问题。它不追求界面美观或商业闭环,而是通过极简抽象、文本化接口和社区协作,成为互联网基础设施、科学计算与嵌入式领域的基石。编写程序处理文本流,因为那是通用接口。与 Windows 的“用户友好集成”或 macOS 的“端到端控制”不同,Unix/Linux 代表了一种。其设计理念源于 1969 年 Unix 的诞生,并由后来的 Linux 继承与发扬,强调。

qq_39580065的博客 802

do one thing,and do it well -- 《UNIX编程艺术》书评 --luikimfai

断断续续的把《UNIX编程艺术》看完了, 实话说还记得的也就do one thing,and do it weill 和 保持程序模块化 这两点, 作者是一个UNIX大师, 全书并不讲解UNIX是怎么搞出来, 而注重于UNIX的编程思想。 程序总是会过时的,代码必须随时代不断演化, UNIX漫长的进化过程中, 正是这些编程思想保证了其长盛不衰的生命力。         自己最近才转行做邮件

luikimfai的博客 1251

史蒂夫·乔布斯名言:​​“不要试图做所有事,把一件事做到极致。“​

摘要:乔布斯的名言"不要试图做所有事,把一件事做到极致"浓缩了其产品哲学的核心。文章提出"专注+极致"工作法的四个实践维度:战略级专注(砍掉90%非核心需求)、过程极致(外科手术式代码精度)、用户体验打磨(显微镜式交互优化)和持续迭代(从可用到优雅)。通过iPhone键盘等案例,展示了如何用减法成就极致,并强调避免"伪专注"陷阱,倡导用做奢侈品的心态对待每个代码细节,积小胜为大胜。

软件行业技术文化交流。 2265

unix设计哲学

Doug McIlroy 是认为UNIX的哲学是这样的:三条哲学,简明扼要,就是这三条哲学贯穿着整个Unix世界。尤其是第一条“do one thing and do it well”真是相当精彩! Write programs that do one thing and do it well。 Write programs to work together。 Write programs

langya2012的专栏 1651

Unix设计哲学概述

Unix哲学的几条准则看似简单。事实上,它们简单到会容易使人们忽略其重要性。这就是它们颇具欺骗性的地方。其实,简单的外表下掩盖着一个事实:如果人们能够始终如一的贯彻它们,这些准则可是非常行之有效的。以下这份清单会让你对Unix哲学的准则有初步的认识。(1)小即是美。相对于同类庞然大物,小巧的事物有着其无可比拟的巨大优势。其中一点就是它们能够以独特有效的方式结合其他小事务,而且这种方式往往是最初的设...

qw_xingzhe的专栏 1024

Unix设计哲学原则(摘自《Unix编程艺术》)

看了《Unix编程艺术》,这个里面讲的观念对现有产品和项目的设计有很多借鉴意义,建议大家都能读读(不过中文版翻译的有点烂,看的有点纠结)。这里总结下几种原则。 Unix哲学的原则: --模块原则:使用简洁的接口拼接简单的部件。 ----“计算机编程的本质就是控制复杂度”,编制复杂软件的方...

422
上一篇: Unix哲学(Unix编程艺术)
下一篇: Android APIs (Package Index)
.NET跨平台
博客等级 码龄15年 6066粉丝 738原创
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值