layer.js源码分析

OpenLayers 3实践与原理探究4.4-ol3源码分析-render 前面几节的内容介绍了Map,View,Source,Layer,这些其实我们都是要么在对象属性中设置 ,要么是通过方法设置,实质上是通过共享的全局变量设置地图包含的图层,地图的显示效果,但是如果真正上绘制在浏览器上,需要渲染在canvas(ol3常用的渲染方式).由于源码代码量比较大,这里只是从大部分介绍流程。 网上有人(OpenLayers 3源码那些事)总结一张图的不错,这里拿来用一下 0. 阅读详情

最近在看layer.js源码,从中得到了一些启发,对于一个框架的设计也有了一定的看法,现在对于这个框架的设计以及其他的问题来说明一下。

layer.js是一个专注于弹出层的框架,这个框架本身可以实现5种弹出层类型,其他的就不多说了,可以去看看它的官网,下面说一下它的主要组织形式:

首先,这个框架本身就是一个IIFE(立即执行函数表达式),保证了局部环境,避免了全局变量污染的问题

框架内部主要是三个对象构成,分别是Class构造函数、layer对象、ready对象
通过window来暴露对外api

以前看过一点JQuery的源码,layer.js的框架结构和JQuery是相同形式,框架内部主要是这三个对象来组成,对于这三个对象上具体的方法以及属性我列举了下,如下图所示:
在这里插入图片描述
整个框架的结构组织以及脉络还是很清晰的,框架整体的代码量大概1300多行左右,我对这个框架运行的具体流程做了个较为详细的流程,具体流程如下:
在这里插入图片描述
上面图片中是该框架初始化过程所做的工作,具体框架代码的详细注释在我的Github上,如果你感兴趣,可以看看。

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