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前言
迭代器这个词听到并不陌生吧,我们再开发中遍历HashMap
和 HashSet
的时候 用到的迭代器和这里的迭代器是一个概念,当然,这个模式不是教你如何去实现的,而是以了解为主。
介绍
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它帮助我们在不暴露集合内部结构的情况下,可以顺序访问集合中的元素。它将集合对象的遍历行为抽象出来,放到一个迭代器对象中,这样可以使得遍历行为和集合对象的实现分离。
1. 定义
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露该对象的内部表示。
2. 主要作用
- 为各种聚合结构提供一种统一的遍历方法。
- 使得客户端不需要了解集合的内部结构就可以遍历集合。
- 分离集合对象的遍历行为,封装在迭代器中。
3. 解决的问题
- 隐藏集合的内部结构,使得集合的实现和使用分离。
- 提供一致的遍历接口,方便客户端对不同的集合进行遍历。
- 使得集合的遍历代码与集合本身解耦,增强代码的可维护性。
4. 模式原理
包含角色:
- 迭代器接口(Iterator): 定义访问和遍历元素的接口。
- 具体迭代器(Concrete Iterator): 实现迭代器接口,负责遍历集合中的元素。
- 聚合接口(Aggregate): 定义创建迭代器对象的接口。
- 具体聚合(Concrete Aggregate): 实现聚合接口,创建相应的具体迭代器对象。
UML类图:
示例代码:
// 迭代器接口
interface Iterator<T> {
boolean hasNext();
T next();
}
// 聚合接口
interface Aggregate<T> {
Iterator<T> createIterator(