技术成神之路:设计模式(十一)迭代器模式

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前言

迭代器这个词听到并不陌生吧,我们再开发中遍历HashMapHashSet的时候 用到的迭代器和这里的迭代器是一个概念,当然,这个模式不是教你如何去实现的,而是以了解为主。

介绍

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它帮助我们在不暴露集合内部结构的情况下,可以顺序访问集合中的元素。它将集合对象的遍历行为抽象出来,放到一个迭代器对象中,这样可以使得遍历行为和集合对象的实现分离。

1. 定义


提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露该对象的内部表示。

2. 主要作用


  • 为各种聚合结构提供一种统一的遍历方法。
  • 使得客户端不需要了解集合的内部结构就可以遍历集合。
  • 分离集合对象的遍历行为,封装在迭代器中。

3. 解决的问题


  • 隐藏集合的内部结构,使得集合的实现和使用分离。
  • 提供一致的遍历接口,方便客户端对不同的集合进行遍历。
  • 使得集合的遍历代码与集合本身解耦,增强代码的可维护性。

4. 模式原理


包含角色:

  1. 迭代器接口(Iterator): 定义访问和遍历元素的接口。
  2. 具体迭代器(Concrete Iterator): 实现迭代器接口,负责遍历集合中的元素。
  3. 聚合接口(Aggregate): 定义创建迭代器对象的接口。
  4. 具体聚合(Concrete Aggregate): 实现聚合接口,创建相应的具体迭代器对象。

UML类图:
在这里插入图片描述
示例代码:

// 迭代器接口
interface Iterator<T> {
   
   
    boolean hasNext();
    T next();
}

// 聚合接口
interface Aggregate<T> {
   
   
    Iterator<T> createIterator(
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