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1.介绍
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,封装每一个算法,并使它们可以相互替换。策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。
2.主要作用
策略模式的主要作用是将算法或行为的选择从使用者中分离出来,使得可以在运行时选择不同的算法或行为。这种方式使得代码更加灵活、可扩展。
3.解决的问题
策略模式的主要作用是通过定义一系列算法,使得它们可以相互替换,从而达到以下几个目的:
- 算法选择:需要根据不同的条件选择不同的算法时,可以使用策略模式避免复杂的条件语句。
- 代码复用:通过封装不同的策略,减少代码重复,提高可复用性。
- 算法独立:使得算法的变化独立于使用它的客户端,便于扩展和维护
4.模式原理
包含角色:
- 策略接口(Strategy):定义一系列算法的接口,所有具体策略都需要实现这个接口。
- 具体策略(ConcreteStrategy):实现策略接口的具体类,每个具体策略实现不同的算法。
- 上下文(Context):持有一个策略的引用,提供选择和使用策略的功能,通常允许在运行时改变所用策略。
UML类图:
代码示例:
使用策略模式来实现不同的排序算法。
// 策略接口
interface SortStrategy {
void sort(int[] array);
}
// 具体策略:快速排序
class QuickSort implements SortStrategy {
public <