技术成神之路:面向对象的六大设计原则

面向对象的六大设计原则简称为SOLID原则,每个原则都有助于创建更加健壮、可维护和可扩展的软件系统。以下是对每个原则的详细介绍,以及相应的示例代码和抽象的结构表述。

本文将以尽可能少的文字,带你快速理解六大设计原则,不信?那就开始吧👇👇👇

相关文章:技术成神之路:二十三种设计模式(导航页)

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)


一个类只应当有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一个职责。

示例代码:

// 违反单一职责原则的类
public class Order {
   
   
    public void addOrderItem(OrderItem item) {
   
   
        // 添加订单项
    }

    public void calculateTotal() {
   
   
        // 计算总价
    }

    public void printOrder() {
   
   
        // 打印订单
    }

    public void saveOrderLog() {
   
   
        // 保存订单日志
    }
}

// 遵循单一职责原则的类
public class Order {
   
   
    public void addOrderItem(OrderItem item) {
   
   
        // 添加订单项
    }

    public void calculateTotal() {
   
   
        // 计算总价
    }
}

public class OrderPrinter {
   
   
    public void printOrder(Order order) {
   
   
        // 打印订单
    }
}

public class OrderLogger {
   
   
    public void saveOrderLog(Order order) {
   
   
        // 保存订单日志
    }
}

结构表述:

Order ----> addOrderItem(), calculateTotal()
OrderPrinter ----> printOrder()
OrderLogger ----> saveOrderLog()

2. 开闭原则(Open Closed Principle, OCP)


软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
示例代码:

// 支持开闭原则的图形绘制系统
public inter
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