技术成神之路:面向对象的六大设计原则

华为OD机试真题 2026.11.4. 新系统 【河流水系流量评估】 华为OD机试真题 新系统【河流水系流量评估】,提供C语言、Java、C++、Python、Go、JavaScript源码实现,并提供完整思路讲解,以及在线OJ模拟做题。华为OD机试真题 【河流水系流量评估】多语言题解。 阅读详情

面向对象的六大设计原则简称为SOLID原则,每个原则都有助于创建更加健壮、可维护和可扩展的软件系统。以下是对每个原则的详细介绍,以及相应的示例代码和抽象的结构表述。

本文将以尽可能少的文字,带你快速理解六大设计原则,不信?那就开始吧👇👇👇

相关文章:技术成神之路:二十三种设计模式(导航页)

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)


一个类只应当有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一个职责。

示例代码:

// 违反单一职责原则的类
public class Order {
    public void addOrderItem(OrderItem item) {
        // 添加订单项
    }

    public void calculateTotal() {
        // 计算总价
    }

    public void printOrder() {
        // 打印订单
    }

    public void saveOrderLog() {
        // 保存订单日志
    }
}

// 遵循单一职责原则的类
public class Order {
    public void addOrderItem(OrderItem item) {
        // 添加订单项
    }

    public void calculateTotal() {
        // 计算总价
    }
}

public class OrderPrinter {
    public void printOrder(Order order) {
        // 打印订单
    }
}

public class OrderLogger {
    public void saveOrderLog(Order order) {
        // 保存订单日志
    }
}

结构表述:

Order ----> addOrderItem(), calculateTotal()
OrderPrinter ----> printOrder()
OrderLogger ----> saveOrderLog()

2. 开闭原则(Open Closed Principle, OCP)


软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
示例代码:

// 支持开闭原则的图形绘制系统
public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Circle");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Rectangle");
    }
}

// 扩展新功能
public class Triangle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Triangle");
    }
}

public class ShapeDrawer {
    public void drawShapes(List<Shape> shapes) {
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }
}

结构表述:

Shape <--- Circle
      <--- Rectangle
      <--- Triangle
ShapeDrawer ----> drawShapes()

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)


子类型必须能够替换掉它们的基类型。

示例代码:

public class Bird {
    public void fly() {
        System.out.println("Bird is flying");
    }
}

public class Sparrow extends Bird {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("Sparrow is flying");
    }
}

// 注意:企鹅不能飞,因此不应该继承Bird类
public class Penguin {
    public void swim() {
        System.out.println("Penguin is swimming");
    }
}

结构表述:

Bird ----> fly()
   ^
   |
Sparrow ----> fly()

Penguin ----> swim()

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)


不应该强迫客户端依赖于它们不使用的方法。

示例代码:

// 违反接口隔离原则的接口
public interface Worker {
    void work();
    void eat();
}

// 遵循接口隔离原则的接口
public interface Workable {
    void work();
}

public interface Eatable {
    void eat();
}

public class WorkerImpl implements Workable, Eatable {
    public void work() {
        System.out.println("Worker is working");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("Worker is eating");
    }
}

public class Robot implements Workable {
    public void work() {
        System.out.println("Robot is working");
    }
}

结构表述:

Workable ----> work()
      ^     ^
      |     |
Eatable ----> eat()
      ^
      |
WorkerImpl
Robot

5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)


高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

示例代码:

// 遵循依赖倒置原则的订单处理系统
public interface PaymentProcessor {
    void processPayment(double amount);
}

public class PaypalProcessor implements PaymentProcessor {
    public void processPayment(double amount) {
        System.out.println("Processing payment through PayPal: " + amount);
    }
}

public class OrderService {
    private PaymentProcessor paymentProcessor;

    public OrderService(PaymentProcessor paymentProcessor) {
        this.paymentProcessor = paymentProcessor;
    }

    public void processOrder(double amount) {
        paymentProcessor.processPayment(amount);
    }
}

结构表述:

OrderService ----> PaymentProcessor
                    ^
                    |
              PaypalProcessor ----> processPayment()

6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)


一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友通信。这意味着对象不应调用其他对象的内部细节(方法或属性),而应通过友好的接口访问。

示例代码:

// 遵循迪米特法则的例子
public class Engine {
    public void start() {
        System.out.println("Engine started");
    }
}

public class Car {
    private Engine engine;

    public Car() {
        this.engine = new Engine();
    }

    public void start() {
        engine.start();
    }
}

public class Driver {
    public void drive(Car car) {
        car.start();
    }
}

在上面的代码中,Driver类直接与Car交互,而不是直接与Engine交互。这样,Driver和Engine之间的耦合度降低,提高了系统的可维护性。

结构表述:

Driver ----> drive(Car)
Car ----> start()
        Engine ----> start()

总结


面向对象的六大原则(SOLID原则)旨在提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。以下是每个原则的简要总结:

  • 单一职责原则(SRP):一个类只应该有一个引起它变化的原因。
  • 开闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的基类型。
  • 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不使用的方法。
  • 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
  • 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友通信。
elasticsearch-6.5.4集群部署(图文详细)及常见错误 目录 服务器规划 部署包下载 服务器初始化(所有节点都要操作) 内核参数修改 /etc/security/limits.conf修改 /etc/sysctl.conf文件修改 禁用selinux 关闭防火墙 创建es用户 安装jdk es部署 单节点(节点1)部署 部署包上传解压 配置文件修改 修改文件属组 部署包分发 单节点(节点2)部署 配置文件修改 修改文件属组 单节点(节点3)部署 配置文件修改 修改文件属组 启动ES集群 验证 单节点验证 查看集 阅读详情

相关推荐

Win10 环境下 ISE14.7 iMPACT 闪退的 DLL 修复方案 - FPGA 开发实战

本文详细介绍了在Win10系统下解决ISE14.7 iMPACT工具闪退问题的DLL修复方案,特别针对FPGA开发中常见的兼容性问题。通过替换关键DLL文件,有效解决了iMPACT在生成PROM文件时的崩溃问题,并提供了详细的步骤说明和注意事项,帮助开发者提升工作效率。

weixin_29197051的博客 210

JAVA成神之路-基础篇——面向对象

面向对象这个问题我们可以从思维和代码两个角度来说。从思维的角度来说,对象是我们生活中所能看到的一切,对象具有两个典型的特征:1.它具有自己的属性2.它具有自己的行为模式比如经常被举得例子,汽车可以在马路上跑。这时候汽车对于我们来说他就是一个对象。它拥有座椅,轮子,发动机等等属性,同时这些属性相护配合,使汽车这个整体可以实现载人,移动这些功能也就是行为模式。也许你会觉得疑惑,那座椅是不是一个对象呢?它当然也是。

weixin_45718351的博客 2167

C++面向对象程序设计大作业:魔兽世界(三):开战

C++面向对象程序设计大作业:魔兽世界(三):开战问题描述问题分析代码 问题描述 问题来自于北京大学郭炜老师的C++慕课的大作业 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 … N ( N <= 20)。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。司令部有生命元,用于制造武士。 两军的司令部都会制造武士。武士一共有dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有

RedRum_1965的博客 4036

技术成神之路:二十三种设计模式(导航页)

设计原则/模式 链接 面向对象的六大设计原则 技术成神之路:面向对象的六大设计原则 创建型模式 单例模式 建造者模式 原型模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 行为型模式 策略模式 状态模式 责任链模式 观察者模式 备忘录模式 迭代器模式 模板方法模式 访问者模式 结构型模式 享元模式 中介者模式 代理模式 组合模式 适配器模式 桥接模式 装饰模式 外观

WriteBug001的博客 587

操作系统期末大题类型题解

额,OS主要这回考程序分析题,PV操作、生产者消费者啊,哲学家进餐问题,死锁问题啊,如何避免死锁,经典银行家算法,页面置换算法啥的,磁盘调度......总计还有很多,就不一一说了 PV操作 谈到PV操作,首先要了解什么是信号量,其实就是用来解决互斥与同步问题的,分为原语wait(S)和signal(S),也就是我们常说的PV操作,在这里给出王道上的概念 wait(S){ while(S>0) S=S-1; } signal(S){ S=S+1; } 记录型信号量

ZXxxiaoxuan的博客 792

利用ArcMap实现遥感图像语义分割标注的完整流程解析

本文详细解析了利用ArcMap进行遥感图像语义分割标注的完整工作流。从工程创建、数据导入、SHP文件创建,到实战勾画地物、要素转栅格,再到最终的裁剪对齐,提供了每一步的关键操作与避坑指南。该方法特别适合处理大尺寸、带地理坐标的遥感影像,能高效产出精准对齐的图像-标签对,为后续深度学习模型训练奠定可靠的数据基础。

gpu4optimizer的博客 1212

InnoDB 内存结构总览:Change Buffer、AHI 与 Log Buffer

本文系统梳理InnoDB内存结构中的ChangeBuffer、Adaptive Hash Index(AHI)与LogBuffer。ChangeBuffer缓存二级索引页不在内存时的变更,减少随机IO,仅在页加载时合并;聚簇索引修改立即执行,因数据本身不可延后。AHI基于高频等值查询自动构建哈希索引,加速定位,仅支持等值操作。LogBuffer为redo log内存缓冲,配合磁盘日志实现崩溃恢复。三者均服务于性能优化,其中ChangeBuffer与AHI共享BufferPool空间,而LogBuffer独立

bksczm的博客 271

GEE聚类分析:基于sentinel-2 影像进行 K-Means 聚类分析

这篇博客介绍了如何使用 Google Earth Engine (GEE) 进行 K-Means 聚类分析,以识别感兴趣区域(ROI)内的不同地表覆盖类型。文章详细说明了从定义用户参数、准备参考区域、加载和预处理 Sentinel-2 图像,到训练 K-Means 聚类器并对图像进行聚类的完整流程。代码示例展示了如何设置参数、采样像素数据、训练聚类器,并将结果可视化。最后,还提供了将聚类结果导出到 Google Drive 的选项。通过该教程,用户可以掌握在 GEE 平台上进行地理数据聚类分析的基本方法。

此星光明博客 263

Spring AI + GPT-5.5 + Ollama 配置教程:Base URL、超时与流式调用

由于不同 Spring AI、Spring Boot 小版本之间仍可能存在差异,创建项目时应检查 Spring Initializr、Spring AI BOM 和官方兼容矩阵,不要直接复制旧教程中的 Starter 名称和版本号。多人项目最好隔离不同客户端,并在脱敏前提下记录最终 URL、状态码、请求耗时、请求 ID 和模型 ID。Spring AI 接入模型 API,至少要同时确认 Starter、Base URL、请求路径、API Key、模型 ID、连接超时、读取超时和流式客户端这 8 项。

2601_95893075的博客 230

FPGA实现串口升级及MultiBoot(五)通过约束脚本添加IPROG实例

上一篇文章种总结了MultiBoot 关键技术,分为:一个指令、二种位流、三种方式、四样错误。针对以上四句话我们接下来详细分析。在开始解析之前我们先准备两个文件,一个是控制LED闪烁的文件,通过更换引脚约束可以控制不同LED,这样就可以指示是启动MultiBoot位流还是Golden位流。还有一个文件就是uart发送文件,会指示启动的位流格式和启动地址。文件都比较简单,就不列举了,文件详见文后的链接。对于 IPROG 指令目前有三种实现方式,分别为:1)通过约束脚本添加;2)通过ICAPE2原语

OpenFPGA的博客 2104

基于STM32F1XX 、HAL库的OPT4001-Q1环境光传感器驱动应用C语言程序设计

OPT4001-Q1 的输出是半对数 的,具有 9 个二进制对数满量程照度范围,每个范围内具有高度线性响应,使得 PicoStar™ 型号的测量能力为 312.5μlux 至 84klux,USON 型号的测量能力为 400µlux 至 107klux。// 禁用中断(示例)

PP_Cottage的博客 461

V8 机制、手写核心函数与 TypeScript 类型体操

或固定初始化(如数组先定长、对象先给全字段)保持类型与形状稳定;这些都比"换框架"更基础。只能处理纯数据(丢函数、Date、RegExp、循环引用报错)。生产级深拷贝要处理:原始值短路、循环引用、V8(Chrome / Node 的 JS 引擎)不是"解释一行跑一行"那么简单,它用。图:V8 执行流程——解释执行 + 热点优化,优化失败会 Deopt 回退。JS 内存自动管理,但"自动"不等于"不会漏"。是"固定间隔最多执行一次"。手写 Promise 是"懂异步"的试金石。是"停下后才执行最后一次",

qq_38468358的博客 346

2026全网最新华为OD机试真题目录A+B+C+D+E卷(持续收录中)-Python版

🔔本文收录于「最新最全华为OD机试真题(Python版)」专栏,手把手带你零基础教学华为OD机试。本题集提供最优题解思路,解题步骤,代码解析,复杂度分析及最优题解源码等,支持多语言题解,助你轻松拿捏OD机考,一举上岸!安利大家关注&&收藏&&订阅!题库正在疯狂收录中,up!up!up!! 🚫提醒:拒绝一切代考/替考,违法必究!本人所写题库均精心搜集于互联网。    💗订阅福利:一次订阅,可永久免费阅读,提供在线答疑解惑,后续题库更新皆可阅读使用!

**My Coding Family** 10万+

Java EE 进阶:8.MyBatis 操作数据库(入门)(第一弹)

Java EE 进阶:8.MyBatis 操作数据库(入门)(第一弹)

要努力去发光,而不是被照亮~ 125

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

Spring Boot 数据源与 MyBatis(-Plus) 自定义配置详解

本文详解 Spring Boot 中单数据源环境下 HikariCP 与 MyBatis-Plus 的自定义配置。通过手动声明 SqlSessionFactory,实现下划线转驼峰、日志输出、一级缓存策略等精细化控制。结合 HikariCP 核心参数调优(如最大连接数、连接生命周期),确保高性能与稳定性。适用于仅需访问单一数据库的场景,避免多数据源复杂性,兼顾性能与可维护性。

BADAO_LIUMANG_QIZHI的博客 196

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

LeetCode Hot 100 二叉树专题(二)3 题(Java)

本篇文章共 3 题:543. 二叉树的直径、102. 二叉树的层序遍历、108. 将有序数组转换为二叉搜索树。 每道题都统一按「① 题目分析 & 解题思路 → ② 常见解法(附代码)及讲解 → ③ 知识点总结」的顺序组织;代码使用 Java 编写,节点定义沿用 LeetCode 默认的 TreeNode。

2401_88612756的博客 365

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

Decorator

TaskDecorator 是异步场景下"跨线程传递上下文"的标准方案,主要用于传递 MDC、用户信息、数据源路由等上下文数据,核心价值是让异步任务的日志链路不中断、业务上下文不丢失。TaskDecorator 是 Spring 提供的一个钩子接口,用于在异步任务执行前对 Runnable 进行包装,常用于跨线程传递上下文。如果你在项目中遇到具体的异步上下文传递问题,可以把代码贴出来,我帮你给出最合适的 Decorator 方案 👍。✅ 核心能力:在线程切换时,把"父线程的上下文"搬到"子线程"

wlwork66的博客 106

JDK 下载安装:装完 Java 提示「不是内部或外部命令」?环境变量没配

JDK 是写 Java 程序必须装的东西。它包含运行 Java 的虚拟机(JRE)和编译 Java 的编译器(javac)——装了它,能跑、.java文件能编译成可执行程序。免费,学习和小规模生产都不花钱。

科小怪的博客 630

C++ 多态详解:作用、原理与实战用法

多态是C++面向对象的核心特性,通过虚函数实现运行期动态绑定,使同一接口在不同对象上表现出不同行为。其核心作用包括统一接口、提升可扩展性、降低耦合、支持运行时分派与批量处理。实现依赖虚函数表(vtable)和虚指针(vptr),需注意虚析构函数、对象切片等陷阱。相比编译期多态(模板),运行期多态灵活性高但有调用开销。合理结合两者,可兼顾代码的灵活性与性能,是构建可扩展、低耦合系统的关键。

2402_85743155的博客 382

java框架大全

java框架大全

qq_39326137的博客 183

Java 多态 学习笔记

多态是面向对象编程的重要特性,指同一操作作用于不同对象时产生不同行为。其核心在于“父类引用指向子类对象”,结合方法重写实现运行时动态绑定。多态使代码更灵活、可扩展,如用Person p = new Student();统一处理各类人员注册,无需修改调用逻辑。但多态无法直接调用子类特有方法,需通过instanceof判断并强制转换。编译时看左边(类型),运行时看右边(实际对象),实现解耦与维护便利。

AA_AA114514的博客 358

SecureRandom做随机源,这个Java随机字符串工具类有3个方法

本文分享一款JDK17环境下的Java随机字符串工具类,内置3个开箱即用的方法,全部采用SecureRandom加密安全随机源,不存在弱随机、可预测、取模偏差等问题。工具类支持默认62字符集随机串、纯数字随机串、自定义字符集随机串三种生成模式,支持Unicode码点级别的字符集处理,兼容Emoji等增补字符,边界处理严格,异常信息明确,适合验证码、邀请码、盐值、随机口令、短链码等场景,源码可直接复制使用。

Java后端 | AI智能体应用实战派 | 电脑技能行家 298

Java实现批量线段相交检测(跨积判定+扫描线优化与踩坑复盘)

【代码】Java实现批量线段相交检测(跨积判定+扫描线优化与踩坑复盘)

m0_64476639的博客 326

ubuntu安装hadoop系统

本文详细介绍了基于VMware克隆虚拟机搭建三节点Hadoop分布式集群的全过程:使用同一Ubuntu镜像克隆出master、worker1、worker2三台虚拟机,依次配置主机名、固定IP(如192.168.82.10/11/12)、SSH服务及免密登录,确保节点间网络互通。随后安装Java,下载配置Hadoop并分发至各节点,最终初始化启动集群,验证其存储与计算功能,实现高效的大数据环境部署。

qq_43592674的博客 329

Agent 状态栏在上下文中的具体位置

Agent状态栏以user角色消息形式追加至上下文末尾,而非修改system消息,避免破坏KVCache。此举仅为API技术实现,内容由框架自动生成,非真实用户输入,通过<agent_status>标签标识,确保模型获取最新状态且不影响缓存。该设计遵循“动态信息追加、静态信息固定”原则,实现高效、低延迟的状态传递。

lj1109053360的专栏 72

Mac上装了最新版本的Android Studio,但是没找到jdk的设置选项也没找到jbr的目录

新版Android Studio(2025.3.1+)因三项变更导致常见问题:一、JDK设置移至“DaemonJVM criteria”,新项目默认自动探测或下载JDK;二、JBR目录改名为带版本号的jbr-21等,需进入.app/Contents/查看,或通过About窗口确认运行时;三、命令行缺adb因platform-tools未加入PATH,需在SDK Manager中勾选并配置~/.zshrc中的ANDROID_HOME及PATH。重装或清理残留可解决缺失问题,切勿手动设JAVA_HOME或安装冲

Programming is a highly artistic endeavor 347
上一篇: Android 生成 AAR 包
下一篇: 技术成神之路:设计模式(一)单例模式
_蓝橙
博客等级 码龄7年 1179粉丝 174原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值