在Flutter中使用Install_Plugin安装APK

前言

在开发Flutter应用时,有时候我们需要实现在应用内部安装APK的功能。众所周知,Android 7.0以后由于改变了文件URI的访问方式,我们需要使用FileProvider来创建一个content://URI来授予临时访问权限。

Flutter不同与原生,在Flutter中要么自己手写插件调用原生代码进行安装APK,要么找个第三方库来实现该功能,本人能力有限就简单介绍并使用本文的主角install_plugin来实现该功能吧。

添加依赖

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加install_plugin的依赖:

dependencies:
  install_plugin: ^2.1.0

然后执行flutter pub get获取依赖。

去官网查看最新版本 >>> https://pub.dev/packages/install_plugin

添加权限

<!-- read permissions for external storage -->
 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- installation package permissions -->
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
<!-- write permissions for external storage -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

在Android 7.0(API级别24)以后,由于改变了文件URI的访问方式,为了应用间共享文件,如安装APK,需要使用FileProvider来创建一个content://URI来授予临时访问权限。

在项目中的android/app/src/main/AndroidManifest.xml文件中的标签内添加配置,如下:

<application ...>
    ...
    <provider
        android:name="androidx.core.content.FileProvider"
        android:authorities="${applicationId}.fileprovider"
        android:exported="false"
        android:grantUriPermissions="true">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:resource="@xml/file_paths" />
    </provider>
     <!-- ${applicationId}会被替换为你的应用ID -->
     <!-- android:resource="@xml/file_paths"指定了存放共享文件路径的资源文件。 -->
</application>

接下来,在android/app/src/main/res/目录下创建xml文件夹(有则不用创建),然后在xml文件夹下创建file_paths.xml文件,指定共享文件的路径:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <paths>
        <root-path name="root" path="" />
        <files-path name="files" path="" />
        <cache-path name="cache" path="" />
        <external-path name="external" path="" />
        <external-files-path name="external_files" path="" />
        <external-cache-path name="external_cache" path="" />
    </paths>
</resources>

下载APK

  Future<void> _download() async {
    try {
      setInitDir(initStorageDir: true);
      await DirectoryUtil.getInstance();
      DirectoryUtil.createStorageDirSync(category: 'Download');
      final String path = DirectoryUtil.getStoragePath(
              fileName: 'my', category: 'Download', format: 'apk') ?? '';
      Log('_download path -> $path ');//path  -> storage/emulated/0/Android/data/com.xxx.xxx/files/Download/my.apk
      final File file = File(path);

      /// 链接可能会失效
      await Dio().download(
        'http://imtt.dd.qq.com/16891/apk/FF9625F40FD26F015F4CDED37B6B66AE.apk',
        file.path,
        cancelToken: _cancelToken,
        onReceiveProgress: (int count, int total) {
          if (total != -1) {
            //更新界面进度
            _value = count / total;
            setState(() {});
            if (count == total) {
              _installApk(path);
            }
          }
        },
      );

    } catch (e) {
      XToast.show('下载失败!');
      debugPrint(e.toString());
      setState(() {
        _isDownload = false;
      });
    }
  }

此处初始化存储文件路径使用的工具类库是:https://github.com/Sky24n/flustars

安装APK

  • ANDROID
  _installApk(String path) {
    //换成你的apk包名
    InstallPlugin.installApk(path, appId: 'com.xxx.xxx.fileprovider')
        .then((result) {
      print('install apk $path success: $result');
    }).catchError((error) {
      print('install apk $path fail: $error');
    });
  }

注意: 以上流程仅在Android中有效,iOS不支持此操作。另外,如果你的应用是从Google Play商店下载的,Google可能会阻止用户从应用内部安装APK,所以可能需要考虑使用应用市场的安装方式。

  • IOS
  final String _defaultUrl = 'https://itunes.apple.com/cn/app/%E5%86%8D%E6%83%A0%E5%90%88%E4%BC%99%E4%BA%BA/id1375433239?l=zh&ls=1&mt=8';
  ///跳转苹果应用商店
  _gotoAppStore(String url) async {
    url = url.isEmpty ? _defaultUrl : url;
    final res = await InstallPlugin.install(url);
    Log(
        "go to appstroe ${res['isSuccess'] == true ? 'success' : 'fail:${res['errorMessage'] ?? ''}'}");
  }

打完收工!


这就是关于如何在Flutter中使用install_plugin插件进行APK安装的简单介绍。希望对你有所帮助。如果你有任何问题或者想要了解更多关于Flutter的内容,欢迎在评论区留言。

### 使用 `ar_flutter_plugin` 插件的指南 #### 添加依赖项 为了在项目中使用 `ar_flutter_plugin`,需要将其作为依赖项添加到项目的 `pubspec.yaml` 文件中。具体操作如下所示: ```yaml dependencies: flutter: sdk: flutter ar_flutter_plugin: ^0.6.2 ``` 完成上述配置后,请运行命令以更新依赖项[^1]。 ```bash flutter pub get ``` --- #### 配置 Android ProGuard 规则 对于 Android 平台,在某些情况下可能需要额外配置 ProGuard 规则文件 `/android/app/proguard-rules.pro` 来防止混淆工具移除必要的类或方法。以下是所需的具体规则内容: ```pro ## Flutter wrapper -keep class io.flutter.app.** { *; } -keep class io.flutter.plugin.** { *; } -keep class io.flutter.util.** { *; } -keep class io.flutter.view.** { *; } -keep class io.flutter.** { *; } -keep class io.flutter.plugins.** { *; } -dontwarn io.flutter.embedding.** ``` 这些规则确保了与 AR 功能相关的 Flutter 类不会被优化掉,从而保障应用正常运行[^2]。 --- #### 基本用法概述 `ar_flutter_plugin` 是一个用于增强现实 (AR) 开发的插件,支持 iOS 和 Android 平台。它允许开发者轻松集成 ARKit(iOS)和 ARCore(Android),以便实现基于设备摄像头的功能开发。以下是一个简单的初始化流程示例: ##### 初始化 ARView 控件 通过创建 `ArWidget` 或者自定义视图来加载 AR 场景。例如: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:ar_flutter_plugin/ar_flutter_plugin.dart'; class ArScreen extends StatefulWidget { @override _ArScreenState createState() => _ArScreenState(); } class _ArScreenState extends State<ArScreen> { late ArCoreController arCoreController; void onArCoreViewCreated(ArCoreController controller) { this.arCoreController = controller; // 加载模型或其他资源 } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('AR Example')), body: ArCoreView(onArCoreViewCreated: onArCoreViewCreated), ); } @override void dispose() { super.dispose(); arCoreController.dispose(); // 清理控制器 } } ``` 此代码片段展示了如何设置基本的 AR 环境,提供了一个入口点供后续扩展功能。 --- #### 性能注意事项 尽管可以尝试嵌入其他原生控件或者混合多种技术栈的方式构建复杂界面,但在实际生产环境中应尽量减少此类做法,因为这可能会带来较大的性能开销以及维护成本。如果确实存在需求,则需仔细权衡利弊后再做决定[^4]。 --- #### 结合音频处理能力 如果有进一步的需求涉及到录制或播放声音等功能,可考虑引入专门针对媒体处理的第三方库如 `flutter_sound` 提供的帮助工具集 `FlutterSoundHelper`[^3]。不过需要注意的是,这类附加组件通常独立运作与当前讨论的主题无直接关联。 ---
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