引用就是某个目标变量的别名,对引用的操作与对变量的直接操作效果完全相同。
引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。
int a;
int &ra=a;
1) 声明一个引用,必须进行初始化。2)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
3)引用本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不会给引用分配存储单元。
4)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
引用的本质是: 引用在C++中的内部实现是一个常量指针。
Type &name < ==> Type * const name (即指针的值不能被修改)
将 “引用” 做函数参数有哪些特点?
1)传递引用给函数跟传递指针的效果是一样的。
2) 使用引用传递函数的参数,在内存中没有产生实参的副本,它是直接对实参的操作。 而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,在参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数效率和所占空间都好。
3) 虽然用指针作为函数参数也能达到同样的效果。但是,在被调用函数中 同样要给形参分配存储单元,而且重复使用“*指针变量名”的形式进行操作,很容易产生错误且程序的阅读性较差,另一方面,在主调函数的调用点处,必须使用变量的地址作为实参。而引用更容易,更清晰。
函数返回值是引用(引用当左值)
1 当函数返回值为引用时
若返回的是栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用。
<pre name="code" class="cpp"><span style="font-size:14px;">#include <iostream>
using namespace std;
int getAA1()
{
int a ;
a = 10;
return a;
}
//返回a的本身 返回a的一个副本 10
int& getAA2()
{
int a ; //如果返回栈上的 引用, 有可能会有问题
a = 10;
return a;
}
int* getAA3()
{
int a ;
a = 10;
return &a;
}
void main()
{
int a1 = 0;
int a2 = 0;
a1 = getAA1();
a2 = getAA2(); //10</span>
<span style="font-size:14px;">
</span>
<span style="font-size:14px;"></span><pre name="code" class="cpp"> //若返回栈变量<span style="color:#cc0000;">不能成为其它引用</span>的初始值,关键是看变量是不是被编译器回收了
int &a3 = getAA2();
printf("a1:%d \n", a1);printf("a2:%d \n", a2); printf("a3:%d \n", a3); // 相当于*a3 去读取值,可是此时局部变量已经被回收,因此是乱码cout<<"hello..."<<endl;system("pause");return ;}
2 若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值,即可作为左值使用,或者右值使用。
指针的引用
指针的引用:引用是一个指针的类型。
Type* &name 可以用指针的引用,做函数参数 来实现 函数参数二级指针做输出的模型
#include "iostream"
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age ;
};
//在被调用函数 获取资源
int getTeacher(Teacher **p)
{
Teacher *tmp = NULL;
if (p == NULL)
{
return -1;
}
tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if (tmp == NULL)
{
return -2;
}
tmp->age = 33;
// p是实参的地址 *实参的地址 去间接的修改实参的值
*p = tmp;
}
//指针的引用 做函数参数
int getTeacher2(Teacher* &myp)
{
//给myp赋值 相当于给main函数中的pT1赋值
myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if (myp == NULL)
{
return -1;
}
myp->age = 36;
}
void FreeTeacher(Teacher *pT1)
{
if (pT1 == NULL)
{
return ;
}
free(pT1);
}
void main()
{
Teacher *pT1 = NULL;
//1 c语言中的二级指针
getTeacher(&pT1);
cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
FreeTeacher(pT1);
//2 c++中的引用 (指针的引用)
//引用的本质 间接赋值后2个条件 让c++编译器帮我们程序员做了。
getTeacher2(pT1);
cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
FreeTeacher(pT1);
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
}
常引用
1 在C++中可以使用变量初始const引用
const Type & name = var;
const 引用让变量拥有只读属性
int a = 10;
const int &b = a; //const 引用 使用变量a初始化
//int *p = (int *)&b;
b = 11; //err
//*p = 11; //只能用指针来改变了
2 使用字面量初始化 const引用
//int &m = 10; //引用是内存空间的别名 字面量10没有内存空间 没有方法做引用
const int &m = 10;
结论:
1) const & name 相当于 const int * const name;
2) 普通引用 相当于 int* const name;
3) 当使用常量(字面量)对const 引用进行初始化时,C++编译器会为常量分配空间,而字面量是放在代码区(没有内存空间),并把引用名作为这段空间的别名。
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量。