C++中的引用


引用就是某个目标变量的别名,对引用的操作与对变量的直接操作效果完全相同。


引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

  如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。

    int a;

    int &ra=a;

1)   声明一个引用,必须进行初始化

2)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

3)引用本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不会给引用分配存储单元

4)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。


引用的本质是:  引用在C++中的内部实现是一个常量指针


Type &name  < ==>  Type * const name  (即指针的值不能被修改)


将 “引用” 做函数参数有哪些特点?


1)传递引用给函数跟传递指针的效果是一样的。


2) 使用引用传递函数的参数,在内存中没有产生实参的副本,它是直接对实参的操作。 而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,在参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数效率和所占空间都好。


3) 虽然用指针作为函数参数也能达到同样的效果。但是,在被调用函数中 同样要给形参分配存储单元,而且重复使用“*指针变量名”的形式进行操作,很容易产生错误且程序的阅读性较差,另一方面,在主调函数的调用点处,必须使用变量的地址作为实参。而引用更容易,更清晰。



函数返回值是引用(引用当左值)


1 当函数返回值为引用时

若返回的是栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用。


<pre name="code" class="cpp"><span style="font-size:14px;">#include <iostream>
using namespace std;

int getAA1()
{
	int a ;
	a = 10;
	return a;
}

//返回a的本身 返回a的一个副本 10 
int& getAA2()
{
	int a ; //如果返回栈上的 引用, 有可能会有问题
	a = 10;
	return a;
}

int* getAA3()
{
	int a ;
	a = 10;
	return &a;
}

void main()
{
	int a1 = 0;
	int a2 = 0;
	a1 = getAA1();

	a2 = getAA2(); //10</span>
<span style="font-size:14px;">
</span>
<span style="font-size:14px;"></span><pre name="code" class="cpp"> //若返回栈变量<span style="color:#cc0000;">不能成为其它引用</span>的初始值,关键是看变量是不是被编译器回收了
int &a3 = getAA2();
printf("a1:%d \n", a1);printf("a2:%d \n", a2); printf("a3:%d \n", a3); // 相当于*a3 去读取值,可是此时局部变量已经被回收,因此是乱码cout<<"hello..."<<endl;system("pause");return ;}






2 若返回静态变量或全局变量

可以成为其他引用的初始值,即可作为左值使用,或者右值使用。


 指针的引用


指针的引用:引用是一个指针的类型。  


Type*   &name   可以用指针的引用,做函数参数 来实现  函数参数二级指针做输出的模型


 

#include "iostream"
using namespace std;

struct Teacher
{
	char name[64];
	int age ;
};

//在被调用函数 获取资源 
int getTeacher(Teacher **p)
{
	Teacher *tmp = NULL;
	if (p == NULL)
	{
		return -1;
	}
	tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
	if (tmp == NULL)
	{
		return -2;
	}
	tmp->age = 33;
	// p是实参的地址  *实参的地址 去间接的修改实参的值
	*p = tmp; 
}


//指针的引用 做函数参数
int getTeacher2(Teacher* &myp)
{
	//给myp赋值 相当于给main函数中的pT1赋值
	myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
	if (myp == NULL)
	{
		return -1;
	}
	myp->age = 36;
}

void FreeTeacher(Teacher *pT1)
{
	if (pT1 == NULL)
	{
		return ;
	}
	free(pT1);
}

void main()
{
	Teacher *pT1 = NULL;

	//1 c语言中的二级指针
	getTeacher(&pT1);
	cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
	FreeTeacher(pT1);


	//2 c++中的引用 (指针的引用)
	//引用的本质 间接赋值后2个条件 让c++编译器帮我们程序员做了。
	getTeacher2(pT1);

	cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
	FreeTeacher(pT1);

	cout << "hello..." << endl;
	system("pause");
}


 常引用  


1 在C++中可以使用变量初始const引用

const Type & name  = var;


const 引用让变量拥有只读属性 


int a = 10;
const int &b = a;  //const 引用  使用变量a初始化

//int *p = (int *)&b;
b = 11; //err
//*p = 11; //只能用指针来改变了

使用字面量初始化 const引用  

//int &m = 10; //引用是内存空间的别名 字面量10没有内存空间 没有方法做引用
const int &m = 10; 

结论:


1) const & name  相当于 const int * const name;

2) 普通引用  相当于 int* const name;

3)  当使用常量(字面量)对const 引用进行初始化时,C++编译器会为常量分配空间,而字面量是放在代码区(没有内存空间),并把引用名作为这段空间的别名。

4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量。




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