widget 抽象类
首先抽象出弹窗组件的一些共有属性和方法。
widget抽象类中 定义一个最外层容器,即整个弹窗,在widget构造函数中,添加一个属性:
this.boundingBox = null; // 弹窗组件最外层容器
在widget抽象类中,提供4个接口,具体实现留给子类去实现。
4个接口具体功能如下:
//接口,添加DOM节点
renderUI: function() {},
//接口,绑定事件
bindUI: function() {},
//接口,初始化组件属性,如拖动,换肤等属性
syncUI: function() {},
//接口,销毁前的处理函数,类似析构函数
destructor: function() {},
并且为了方便调用renderUI ,bindUI ,syncUI 接口,还需要增加一个
渲染组件的方法render ,在render方法依次调用以上接口。
其中必须在bindUI 前面,定义自定义事件handlers对象,在bindUI方法之前,置为空。如果在构造函数中定义,当remove节点时,没有移除绑定的事件
//渲染整个组件方法
render: function(container) {
this.renderUI();
this.handlers = {}; //在这里定义handlers 对象
this.bindUI();
this.syncUI();
$(container || document.body).append(this.boundingBox);
},
并且还需要一个销毁组件方法:
//销毁组件方法
destroy: function() {

本文介绍了一种构建web前端弹窗组件的方法,首先从抽象类`widget`出发,定义了弹窗的公共属性和接口,包括一个最外层容器、4个接口(renderUI、bindUI、syncUI、destroy)。接着,详细阐述了`widget`的实现,如自定义事件的监听和触发。然后,通过`$.extend`实现`window`子类的继承,定义窗口属性并实现bindUI方法。最后展示了如何在应用层调用弹窗组件及实现效果。
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