loadcursorl

MFC_改变鼠标形状 核心代码HCURSOR hCur = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); ::SetCursor(hCur);LoadCursor函数功能该函数从一个与应用有关的可执行文件中加载一个光标资源原型HCURSOR WINAPI LoadCursor( _In_opt_ HINSTANCE hInstance, _In_ LPCTSTR lpCurs 阅读详情
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    函数原型:HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hlnstance,LPCTSTR lpCursorName);

    参数:

    hlnstance:标识一个模块事例,它的可执行文件包含要载入的光标。

    LpCursorName:指向以NULL结束的字符串的指针,该字符串存有等载入的光标资源名。该参数低位字节和高位字节0组成资源标识器也可以由低位字为资源标识符和高位字为零组成。也可以用MADEINTRES_OURCE宏命令创建该值。要使用Win32预定义的一个光标,应用程序必须把hlnsfance参数设为NULL,并把IpCursorName设为如下值之一:

    IDC_APPSTARING:标准箭头和小沙漏;IDC_ARROW:标准光标;IDC_CROSS:十字光标。

    返回值:如果成功,返回值是新载入的光标的句柄:如果失败,返回值是NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

    备注:LoadCursor函数仅载入没有被载入过的光标资源,否则,它检取已存在的光标资的句柄。仅当IpCursorName参数指向一个光标资源时,该函数才返回一个有效的光标句柄。如果IpCursorName不是指向光标而是指向了其他类型的资源(如icon),则该函数返回值不是NULL,尽管它不是一个有效的光标句柄,该函数为当前显示设备光标搜寻最贴切的光标资源。光标资源可以是彩色或单色的位图。Windows CE:当目标平台不支持鼠标光标时。使用cursor光标组件。该光标组件支持的唯一的光标是等待光标(IDC_WAIT)。使用LoadCursor函数与SetCursor函数可设值等待光标。SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_WAIT))当目标平台不支持鼠标光标时,使用cursor光标组件,该组件以桌面窗口平台同样的方式支持LoadCursor函数,唯一不同的是仅支持单色光标。Windows CE不支持彩色光标。试图载入一个彩色光标,将产生难以预料的结果。返回值是不确定的。

【GameFramework框架内置模块】15、场景(Scene) 场景(Scene)模块,提供场景管理的功能,负责场景的加载、卸载、切换和管理。可以方便地管理不同场景之间的切换以及不同场景之间的信息传递。 阅读详情

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