设计模式之备忘录模式
1. 什么是备忘录模式
备忘录模式就是说在不破坏封装的前提下,存储关键对象的重要状态,从而可以在将来把对象还原到存储的那个状态。
备忘录模式的结构:
如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。
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Originator(原生者)需要被保存状态以便恢复的那个对象。
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Memento(备忘录)该对象由Originator创建,主要用来保存Originator的内部状态。
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Caretaker(管理者)负责在适当的时间保存/恢复Originator对象的状态。
具体的就是说:
- 一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)
- 设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)
- 需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存
- undo或rollback操作时,通过Caretaker保存的Memento恢复Originator对象的状态
优缺点:
优点:
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状态存储在外面,不和关键对象混在一起,这可以帮助维护内聚
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提供了容易实现的恢复能力
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保持了关键对象的数据封装
缺点:
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资源消耗上面备忘录对象会很昂贵
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存储和恢复状态的过程比较耗时
2. 具体实例
游戏进度保存:对象状态,场景…然后一个游戏中或者团队中有很多人要保存进度,然后每个人保存的进度必须是独立的,读取的时候也是只能自己读取自己的状态,这个时候我们就使用备忘录模式来设计。设计的类图如下:
就是先设计一个备忘录的接口,然后由具体的发起者去实现和扩展这个接口,当发起者需要保存状态时就创建一个备忘录然后交给Caretaker(管理者)去管理,读取的时候直接从管理者那里读取,并且只能读取到自己的状态。
看一下具体的代码实现:
备忘录的接口:空的,因为这个例子中没有什么要实现的,具体的都要发起者中自己个性化实现了。
public interface MementoIF {
}
public class Originator {
private HashMap<String, String> state;
public Originator() {
state = new HashMap();
}
public MementoIF createMemento() {
return new Memento(state);
}
public void restoreMemento(MementoIF memento) {
state = ((Memento) memento).getState();
}
public void showState() {
System.out.println("now state:" + state.toString());
}
public void testState1() {
state.put("blood", "500");
state.put("progress", "gate1 end");
state.put("enemy", "5");
}
public void testState2() {
state.put("blood", "450");
state.put("progress", "gate3 start");
state.put("enemy", "3");
}
private class Memento implements MementoIF {
private HashMap<String, String> state;
private Memento(HashMap state) {
this.state = new HashMap(state);
}
private HashMap getState() {
return state;
}
private void setState(HashMap state) {
this.state = state;
}
}
}
public class Originator2 {
private ArrayList<String> state;
public Originator2() {
state = new ArrayList<String>();
}
public MementoIF createMemento() {
return new Memento(state);
}
public void restoreMemento(MementoIF memento) {
state = ((Memento) memento).getState();
}
public void testState1() {
state = new ArrayList<String>();
state.add("blood:320");
state.add("progress:gate2 mid");
state.add("enemy:15");
}
public void testState2() {
state = new ArrayList<String>();
state.add("blood:230");
state.add("progress:gate8 last");
state.add("enemy:12");
}
public void showState() {
System.out.println("now state:" + state.toString());
}
private class Memento implements MementoIF {
private ArrayList<String> state;
private Memento(ArrayList<String> state) {
this.state = new ArrayList(state);
}
private ArrayList<String> getState() {
return state;
}
private void setState(ArrayList<String> state) {
this.state = state;
}
}
}
备忘录的管理者
public class MementoCaretaker {
private HashMap<String, MementoIF> mementomap;
public MementoCaretaker() {
mementomap = new HashMap<String, MementoIF>();
}
public MementoIF retrieveMemento(String name) {
return mementomap.get(name);
}
/**
* 备忘录赋值方法
*/
public void saveMemento(String name, MementoIF memento) {
this.mementomap.put(name, memento);
}
}
测试类:
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
MementoCaretaker mMementoCaretaker = new MementoCaretaker();
Originator mOriginator = new Originator();
Originator2 mOriginator2 = new Originator2();
System.out.println("*****Originator*****");
mOriginator.testState1();
mMementoCaretaker
.saveMemento("Originator", mOriginator.createMemento());
mOriginator.showState();
mOriginator.testState2();
mOriginator.showState();
mOriginator.restoreMemento(mMementoCaretaker
.retrieveMemento("Originator"));
mOriginator.showState();
System.out.println("*****Originator 2*****");
mOriginator2.testState1();
mOriginator2.showState();
mMementoCaretaker.saveMemento("Originator2",
mOriginator2.createMemento());
mOriginator2.testState2();
mOriginator2.showState();
mOriginator2.restoreMemento(mMementoCaretaker
.retrieveMemento("Originator2"));
mOriginator2.showState();
//System.out.println("*****Originator&&Originator 2*****");
//mOriginator.restoreMemento(mMementoCaretaker
//.retrieveMemento("Originator2"));
//mOriginator.showState();
}
}