Profiler Android真机调试 --使用ADB的方式

本文介绍了如何通过ADB在Android真机上进行Profiler调试。首先,参照Unity官方文档设置Profiler的URL,然后确保已安装并配置了Android Studio,包括安装Android SDK。接着在Unity Editor中进行相应设置,实现Android应用的性能调试。

官网上设置Profiler的URLhttps://docs.unity3d.com/Manual/ProfilerWindow.html

需要安装Android Studio,Android Studio里需要配好AndroidSDK。

Android Studio

在Android Studio里新建一个空的工程。
需要在Android Device Monitor里连上设备
选择Tools->Android->Android Device Monitor如下图所示。

然后在Android Studio里的Terminal窗口里输入命令设置连接
连接真机调试信息的端口。
官网上得提示是如果电脑开了防火墙,需要确保54998到55511的
端口是打开的。
命令有 
adb devices 		查看已经连接的设备
adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-{inster bundle indentifier here(这里放包名)}
	exp:
	adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.ourpalm.tmsk.qjs
adb forward --list	这个命令是执行了上个命令后的列表

<
<think> 我们正在处理一个关于Unity真机调试adb forward tcp命令使用的问题。根据用户提供的四个引用,我们需要整合信息,提供一个清晰、准确的步骤指导和注意事项。 主要步骤: 1. 配置ADB环境:下载Android SDK Platform-Tools,配置环境变量(将adb所在目录添加到PATH)。 2. 设备调试准备:在手机上开启USB调试ADB调试,构建APK时勾选Development Build和Autoconnect Profiler。 3. 执行端口转发命令:命令格式为`adb forward tcp:<电脑端口> localabstract:Unity-<项目名称>`(引用[4])或`adb forward tcp:<电脑端口> localabstract:<包名>`(引用[1]和[2])。注意:引用[1]和[2]使用的是包名,而引用[4]使用的是项目名称,但引用[2]中示例是“Unity-包名”的格式?实际上引用[2]的命令是`adb forward tcp:55015 localabstract:Unity-com.test.valaki`,这里“Unity-com.test.valaki”是作为本地抽象套接字的名称。因此,两种写法都有可能,但根据引用[4]和引用[2],我们更倾向于使用`localabstract:Unity-<项目名称>`,或者根据引用[1]使用包名。我们需要明确:通常,在Unity中,这个本地抽象套接字的名称是“Unity-<包名>”还是“Unity-<项目名>”?根据引用[2]的示例,是“Unity-包名”。所以,我们可以统一为:`localabstract:Unity-<包名>`。但是引用[1]没有使用“Unity-”前缀,而是直接使用包名。这里存在差异? 查看引用[1]中的命令示例:`adb forward tcp:34999 localabstract:com.activision.callofduty.shooter`,这里没有“Unity-”前缀。而引用[2]:`adb forward tcp:55015 localabstract:Unity-com.test.valaki`,有“Unity-”前缀。为什么会有两种? 实际上,这取决于Unity版本和具体设置。在较早的Unity版本中,使用“Unity-”作为前缀,而新版本中可能直接使用包名。但为了确保,我们建议查看项目的本地抽象套接字名称。我们可以通过以下命令查看设备上的所有本地抽象套接字: adb shell cat /proc/net/unix 然后搜索项目相关的名称。但是,在引用[4]中,命令是`adb forward tcp:15511 localabstract:Unity-DragonHills`,其中“DragonHills”是项目名。因此,我们有两种可能的情况: - 情况1:使用包名(如引用[1]) - 情况2:使用“Unity-<项目名>”(如引用[4])或“Unity-<包名>”(如引用[2]) 经过分析,引用[2]中的“com.test.valaki”是包名,所以它实际上是“Unity-包名”。因此,我们可以总结: 命令格式为:`adb forward tcp:<电脑端口> localabstract:Unity-<包名>` 但是,引用[1]没有使用“Unity-”前缀,这是因为有些情况下(比如自定义了Profiler的通信方式)可能不需要。不过,根据Unity官方文档,通常使用“Unity-<包名>”作为套接字名称。 因此,为了保险起见,我们可以先尝试使用`adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-<包名>`,如果不行,再尝试不带“Unity-”前缀的包名。 4. 在Unity Profiler中,选择AndroidPlayer,然后输入127.0.0.1和对应的端口号(引用[2]和[4])。 注意事项: - 端口号选择:通常选择55000-55511之间的端口(引用[2]),但也可以选择其他未被占用的端口。 - 确保只有一个设备连接:使用`adb devices`检查,如果有多个设备,需要指定设备(使用`-s 设备序列号`)。 - 常见问题: - ADB无响应:重启ADB服务(`adb kill-server`然后`adb start-server`)。 - 设备未授权:检查手机是否弹出授权提示,并允许调试- 包体未启用调试模式:构建APK时确保勾选Development Build和Autoconnect Profiler(引用[1])。 - 安装报错:在AndroidManifest.xml中添加`android:extractNativeLibs="true"`(引用[1])。 - 端口冲突:更换端口号。 根据引用[3],如果遇到类似“CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed”的错误,可能是ADB端口转发失败。需要检查ADB环境、设备连接和端口占用情况。 操作步骤整合: 1. 配置ADB环境: - 下载Android SDK Platform-Tools,解压。 -adb所在目录添加到系统PATH环境变量。 2. 手机设置: - 开启开发者选项(多次点击版本号)。 - 在开发者选项中开启USB调试ADB调试。 3. 构建APK: - 在Unity的Build Settings中,勾选Development Build和Autoconnect Profiler(引用[1])。 4. 连接手机并检查: - 用USB数据线连接手机和电脑。 - 在命令行运行`adb devices`,确认设备已列出且状态为“device”。 5. 端口转发: - 执行命令:`adb forward tcp:<电脑端口号> localabstract:Unity-<包名>` 示例:`adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.example.myapp` (注意:如果上述命令无效,尝试去掉“Unity-”前缀:`adb forward tcp:34999 localabstract:com.example.myapp`) 6. 启动游戏: - 在手机上启动游戏。 7. 连接Unity Profiler- 打开Unity编辑器,打开Profiler窗口(Window > Analysis > Profiler)。 -Profiler窗口左上角的下拉菜单中选择“AndroidPlayer”。 - 在“PlayMode”旁边的输入框中输入“127.0.0.1:<电脑端口号>”(如127.0.0.1:34999)。 - 点击旁边的“Record”按钮开始采集性能数据。 8. 常见问题处理: - 如果连接不上,检查端口转发命令是否正确,端口是否被占用,包名是否正确。 - 重启ADB服务:`adb kill-server` -> `adb start-server` - 检查手机是否授权。 注意:包名可以在Unity项目的Player Settings中找到(Android平台下,Other Settings中的Package Name)。 另外,引用[4]提到在VS中调试时,需要设置“首选Android SDK的值”为Unity的SDK路径,并附加Unity调试程序(这主要用于代码调试,而非性能分析)。 总结:用户询问的是adb forward tcp的方法,我们主要关注端口转发命令和后续Profiler连接步骤。 </think> ### Unity真机调试使用`adb forward tcp`的完整指南 在Unity真机调试中,`adb forward tcp`命令用于建立PC与Android设备之间的通信通道,使Unity Profiler能够捕获设备性能数据。以下是核心操作流程和注意事项: #### 🔧 一、基础操作流程 1. **配置ADB环境** - 下载[Android SDK Platform-Tools](https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools),解压后获得`adb.exe` - 添加环境变量: Windows:`此电脑 → 属性 → 高级系统设置 → 环境变量 → Path`添加adb目录 - 验证安装:命令行执行`adb version`显示版本号即成功[^1] 2. **设备调试准备** - 手机端开启: ```markdown 设置 → 关于手机 → 连续点击"版本号"激活开发者模式 → 开发者选项 → 开启"USB调试"和"ADB调试" ``` - Unity构建要求: - 勾选`Development Build` - 勾选`Autoconnect Profiler`(确保包体支持性能采集)[^1][^4] 3. **执行端口转发命令** ```bash adb forward tcp:<PC端口> localabstract:Unity-<项目名称> ``` ```bash # 示例(端口55000-55511,项目名DragonHills): adb forward tcp:15511 localabstract:Unity-DragonHills ``` > 端口号任意选择,项目名需与Unity工程名一致[^2][^4] 4. **连接Unity Profiler** - 打开Unity编辑器:`Window → Analysis → Profiler` -Profiler顶部: - 选择`AndroidPlayer` - 输入`127.0.0.1:<PC端口>`(如`127.0.0.1:15511`) - 手机上启动游戏,点击Profiler的**Record**按钮采集数据[^2][^4] #### ️ 二、关键问题解决方案 | 问题场景 | 解决方案 | |--------------------------|------------------------------------------------------------------------| | **ADB无响应** | 执行`adb kill-server` → `adb start-server`重启服务[^1] | | **设备未授权** | 检查手机是否弹出USB调试授权弹窗 → 点击"允许";<br>重插USB线[^4] | | **ADB找不到设备** | 执行`adb devices`检查设备ID → 确认`USB调试`已开启[^4] | | **端口冲突** | 更换端口号(推荐55000-55511)→ 确保PC端口未被占用[^2] | | **Unity Remote报错** | 检查`adb forward`命令格式 → 确认使用`localabstract:`前缀[^3] | | **包体不支持性能采集** | 重新构建APK → 勾选`Development Build`和`Autoconnect Profiler`[^1] | #### 🔍 三、深度注意事项 1. **多设备处理** ```bash # 指定设备序列号(adb devices获取) adb -s <设备ID> forward tcp:15511 localabstract:Unity-DragonHills ``` 2. **AndroidManifest修复** - 若安装报错,在`AndroidManifest.xml`添加: ```xml <application android:extractNativeLibs="true" ... > ``` 3. **真机调试增强** - VS代码调试:`调试 → 选项 → 适用于Unity的工具 → 设置Android SDK路径`[^4] - 网络调试:通过`adb tcpip 5555`切换至WiFi调试(需同一局域网) > 💡 操作口诀:**一配环境二开调试,三转端口四连Profiler** > 完整流程平均耗时:环境配置(5min) + 端口转发(30s) + 数据采集(即时)[^1][^2]
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