1-
成员变量有四种修饰符
private 私有的package/friendly/default 不写
protected 受保护的
public 公共的

类和类之间的关系有如下几种:
以Hero为例

同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系
其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类
那么什么情况该用什么修饰符呢?
从作用域来看,public能够使用所有的情况。 但是大家在工作的时候,又不会真正全部都使用public,那么到底什么情况该用什么修饰符呢?
1. 属性通常使用private封装起来//属性自己拥有即可,继承一个类自动有了他的方法他的属性
2. 方法一般使用public用于被调用//方法大家都会调用
3. 会被子类继承的方法,通常使用protected//相关类可以继承使用调用,而无关系的类则不可
4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西
再就是作用范围最小原则
简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来了
2-
类属性,即是关于这个class所通用的
当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
比如不同英雄名字血量不同,这是针对类Hero里不同对象,比如盖伦,提莫的对象属性
而他们的版权都是拳头爸爸的,这就是类属性
package charactor;public class Hero { public String name; //实例属性,对象属性,非静态属性 protected float hp; static String copyright;//类属性,静态属性 public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有"; System.out.println(garen.name); System.out.println(garen.copyright); Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; System.out.println(teemo.name); System.out.println(teemo.copyright); } }一般用Hero.copyright来访问类属性,因为更符合关于类的属性
有点全局变量的意思
3-前面说的类里面有不同的对象,有对象方法,类似于对象属性,对应于类属性
对象方法,也存在类方法
不同在于,对象方法需要具体的对象来调用
类方法可以直接通过类调用
另外,对象方法需要对象,实例化则带有实例化的属性
所以当方法中要用的具体属性则设计为对象方法
不需要具体属性,只是作为功能性方法则加入static设计为类方法
package charactor;public class Hero { public String name; protected float hp; //实例方法,对象方法,非静态方法 //必须有对象才能够调用 public void die(){ hp = 0; } //类方法,静态方法 //通过类就可以直接调用 public static void battleWin(){ System.out.println("battle win"); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; //必须有一个对象才能调用 garen.die(); Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; //无需对象,直接通过类调用 Hero.battleWin(); }}
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