设计模式之代理模式

设计模式之代理模式

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。简单点说就比如使用支付宝去结账,支付宝就是一个代理对象,真正的是银行之间资金的流动。还有一个简单的例子,就比如桌面的快捷方式,它其实就是一个代理,代理的目标对象是文件夹中的.exe文件。再例如我们经常用到的spring的AOP(面向切面编程)也是一种代理模式。

代码:

package com.model.proxy;
public interface Money { //创建一个接口,并声明转账方法
public void transfer();
}

public class Bank implements Money{ //银行实现资金的流动
private String myNumber;
private String othersNumber;
private int money;

public Bank(String myNumber,String othersNumber,int money){
this.myNumber=myNumber;
this.othersNumber=othersNumber;
this.money=money;
}

@Override
public void transfer() {
System.out.println("从"+myNumber+"银行转"+money+"至"+othersNumber);
}
}


package com.model.proxy;

public class Alipay implements Money{ //支付宝也可以实现资金的流动,但其转账代理的是银行之间的转账
private String myNumber;
private String othersNumber;
private int money;
private Bank bank; //创建目标对象

public Alipay(String myNumber,String othersNumber,int money){
this.myNumber=myNumber;
this.othersNumber=othersNumber;
this.money=money;
}

@Override
public void transfer() { //实现接口方法
System.out.println("从"+myNumber+"支付宝转"+money+"至"+othersNumber);
if(bank==null) bank=new Bank(myNumber, othersNumber, money);
bank.transfer(); //实现目标对象
}
}

测试:

Money money=new Money("1001","1001",500);

money.transfer(); //代理对象实现转账方法,其实质是为银行转账做代理


代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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