前端系列三十四:TS类型兼容

本文介绍了TypeScript的类型兼容性,包括结构化类型系统(鸭子类型)、类的兼容性、接口兼容性和函数兼容性的概念和示例。在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,那么它们被认为是兼容的。文章通过代码示例详细解释了如何判断不同类型的兼容性,如类与类、接口与接口、函数与函数之间的兼容性。

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类型兼容性:

两种类型系统:

1. Structural Type System (结构化类型系统)

2.Nominal Type System ( 标明类型系统 )

TS采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing (鸭子类型) ,'类型检查关注的是值所具有的形状'

也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型

写法:

class Point { x: number; y: number }

class p: Point { x:number; y: number }

const p: Point = new Point2D( )

解释:

1.Point和Point2D是两个名称不同的类

2.变量p的类型被显示为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误

3.因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同 ( 相同,都具有x和y两个属性,属性类型也相同 )

4.但是,如果在Nominal Type System 中 ( 比如, C#、Java等 ),它们是不同的类,类型无法兼容


在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确
更准确的说法: 
    对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)

写法:

class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }

const p: Point = new Point3D( )

解释:

1.Point3D的成员'至少'与Point相同,则Point兼容Point3D

2.所以,成员多的Point3D 可以赋值给成员少的Point

接口兼容性:

接口之间的兼容性,类似于class 并且,class和interface之间也可以兼容

写法:

interface Point { x: number; y: number }

    interface Point2D { x: number; y: number }

    let p1: Point
    
    let p2: Point2D = p1

    interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

    let p3: Point3D

    p2 = p3

类写法:

class Point3D { x: number; y: number; z: number }

let p3: Point2D = new Point3D( )

函数兼容性:

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1.参数个数 2.参数类型 3.返回值类型

(1).参数个数:

参数多的兼容参数少的 ( 或者说,参数少的可以赋值给多的 )

    type F1 = ( a: number ) => void

    type F2 =  ( a: number, b: number ) => void

    let f1: F1

    let f2: F2 = f1


    const arr = [ 'a', 'b', 'c']
    
    arr.forEach( ( ) => { })

    arr.forEach( ( item ) => { } )

解释:

1.参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1可以赋值给f2 

    2.数组forEach方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为: ( value: string, index: number,
array: string[] ) => void

    3.在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性

    4.并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推出参数 item index 、array的类型

(2)参数类型:

相同位置的参数类型要相同 ( 原始类型 ) 或兼容 ( 对象类型 )

写法:

  type F1 = ( a: number ) => string

            type F2 = ( a: number ) => string

           let f1: F1

           let f2: F2 =f1

解释:

函数类型F2兼容函数类型F1,因为F1 和 F2的第一个参数类型相同

interface Point2D { x: number; y: number}

    interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

    typeF2 = ( p: Point2D ) => void

    typeF3 = (p: Point3D)=> void

    let f2: F2
    
    let f3: F3 = f2

    f2 = f3 这行代码会报错
 

解释:

1.注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突

2.技巧: 将对象拆开,把每一个属性看做一个个参数,则,参数少的 ( f2 ) 可以赋值给参数多的 ( f3 )

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