在本篇文章中,我们将介绍如何使用Cocos2d-x和Lua语言来开发一个简单的飞机大战游戏。我们将重点讨论如何封装敌机类以及实现碰撞检测功能。
敌机类的封装
首先,我们需要创建一个敌机类来表示游戏中的敌机。我们将使用Cocos2d-x提供的Sprite类作为基类,并添加一些自定义属性和行为。
local Enemy = class("Enemy", function()
return cc.Sprite:create("enemy.png") -- 使用敌机的图片创建Sprite对象
end)
function Enemy:ctor()
self.hp = 100 -- 敌机的生命值
-- 设置敌机的初始位置以及其他属性
self:setPosition(c