Cocos2d-HTML5入门第一天

这篇博客介绍了Cocos2d-HTML5的入门步骤,包括下载引擎、设置服务器支持、部署到服务器以及实现“Hello World”。作者在学习过程中遇到了跨域问题,并通过使用Express和EJS解决了这个问题。最后,成功显示了“Hello World”,标志着Cocos2d-HTML5的初步学习完成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虽然是以H5的身份入职新东家,但是一直都没有好好研究过canvas。头两天做了个下载app的页面给后台,统计Android,IOS和别的os机型点击和下载情况,然后第三天开始就为一个擦奖页面做动态效果,途中各种需求不断改,测试也反馈各种兼容性。到现在入职也不过十来天,已经大概涉猎了几本canvas相关的书籍,这期间对游戏的兴趣又重燃,曾几何时,选修过游戏开发,由于门槛太高,放弃了,而后成为了页面仔。

由于canvas和游戏的相关书籍比较多,这段时间空余时间都在研究H5游戏,lufylegend,easeljs,这两个引擎研究相对多点,都是类A3的,之前的记录都没有写下来,怕以后想翻翻记录找不到了,有点后悔。今天接触了Cocos2d-html5,一来觉得不能重蹈覆辙,二来这引擎和c++还是有嫡亲关系的,姑且为弥补曾经的遗憾尽量去学习,故写下此篇文章。

第一步:下载引擎

http://www.cocos2d-x.org/download 进入这个网站 coco2d-html5已经和coco2d-js整合了,直接点击下载Coco2

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值