黑马程序员——连连看棋盘之动态生成控件

关于《连连看》的算法研究和演示Demo 连连看曾经是一款非常受欢迎的游戏,同时它也是一款比较古老的游戏。看到这里你千万不要认为本篇文章打算讨论《连连看》的历史以及它取得的丰功伟绩。恰恰相反,在这篇文章中我们打算讨论该游戏背后的实现思想,包括它定义的游戏规则,以及游戏的实现算法。作为应用,我们还将利用Java代码实现一个通用的《连连看》算法,并使用Java Swing框架创建一个演示实例。 1《连连看》的游戏规则是如何定义的? 阅读详情
//控件new一个吧
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace _02第三季04连连看棋盘
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //Button btn = new Button();
            //btn.Content = "哈哈哈";
            //sp1.Children.Add(btn);
            for(int i=0;i<10;++i)
            {
                RowDefinition rowDef = new RowDefinition();//定义行
                gridGame.RowDefinitions.Add(rowDef);
                ColumnDefinition colDef = new ColumnDefinition();//定义列
                gridGame.ColumnDefinitions.Add(colDef);
            }
            //for(int i=0;i<10;++i)
            //{
            //    for(int j=0;j<10;++j)
            //    {
            //        Button btn = new Button();
            //        btn.Content = i + "," + j;
            //        Grid.SetColumn(btn, i);
            //        Grid.SetRow(btn, j);
            //        gridGame.Children.Add(btn);
            //    }
            //}
            Random randNum = new Random();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 10; ++j)
                {
                    int imageName = randNum.Next(1, 10);//生成1<=iamgeName<10的随机数
                    Image image = new Image();
                    image.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/" + imageName + ".png", UriKind.Relative));
                    Grid.SetRow(image, i);
                    Grid.SetColumn(image, j);
                    gridGame.Children.Add(image);
                }
            }
        }

        private void sp1_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //Button btn = new Button();
            //btn.Content = "增加一个控件";//动态增加控件
            //sp1.Children.Add(btn);
        }
    }
}



C#进阶 WPF基础一 XAML控件基础、布局 XAML语言 阅读详情

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