//控件new一个吧
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace _02第三季04连连看棋盘
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//Button btn = new Button();
//btn.Content = "哈哈哈";
//sp1.Children.Add(btn);
for(int i=0;i<10;++i)
{
RowDefinition rowDef = new RowDefinition();//定义行
gridGame.RowDefinitions.Add(rowDef);
ColumnDefinition colDef = new ColumnDefinition();//定义列
gridGame.ColumnDefinitions.Add(colDef);
}
//for(int i=0;i<10;++i)
//{
// for(int j=0;j<10;++j)
// {
// Button btn = new Button();
// btn.Content = i + "," + j;
// Grid.SetColumn(btn, i);
// Grid.SetRow(btn, j);
// gridGame.Children.Add(btn);
// }
//}
Random randNum = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; ++j)
{
int imageName = randNum.Next(1, 10);//生成1<=iamgeName<10的随机数
Image image = new Image();
image.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/" + imageName + ".png", UriKind.Relative));
Grid.SetRow(image, i);
Grid.SetColumn(image, j);
gridGame.Children.Add(image);
}
}
}
private void sp1_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
//Button btn = new Button();
//btn.Content = "增加一个控件";//动态增加控件
//sp1.Children.Add(btn);
}
}
}
相关推荐
基于java的连连看游戏设计与实现
基于java的连连看游戏设计与实现的部分文档和部分代码
BFS——1175连连看
1175连连看 文章目录1175连连看 题意: 给出一个n∗mn*mn∗m的棋盘,玩一个类似于连连看的游戏。 1 2 3 4 0 0 0 0 4 3 2 1 0:空格{\color{red}0:空格}0:空格 其他:不同的棋子{\color{red}其他:不同的棋子}其他:不同的棋子 给定棋盘以后,给定起点startx,startystart_x,start_ystartx,starty和终点endx,endyend_x,end_yendx,endy,要求从起点走到终点,方向转折的次数不能超
c#winform开发的连连看
自己用winform开发,用xml文件读取地图
连连看算法
题目描述: ”连连看“:给定一个棋盘,有很多棋子,如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其他棋子),而且线的转折次数不超过两次,连线不能从外围绕过,这两个棋子就可以从棋盘上消去。请你写一个程序,判定给定的两个方格能不能消去。 输入描述: 输入数据有多组,每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数...
Python连连看
Python连连看是nautilium朋友为了练习Python与wxPython而编写的一个小游戏。Ver 0.1beta修正了一个洗牌的BUG改进了连线效果Ver 0.1修正了一个类定义的BUG修正了在Windows下闪烁的问题。 安装步骤:直接运行pyllk.py 测试环境:Ubuntu FeistyWindows XPWindows Vista
连连看(图形界面美观)
一个java版的连连看,基本实现了连连看的玩法,着重游戏的UI美观。目前关卡还比较简单。
Java经典连连看游戏源代码
Java经典连连看游戏源代码…… public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; // 主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; // 子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];// 游戏按钮数组 JButton exitButton, re
Mac电脑用Latex论文排版3天速成5天实战de笔记
我后悔了,这五天竞赛搞得我视力都下降了...一个冲动的决定后成为数模竞赛论文写手,3天速成+5天时间=点亮攻克latex写论文技能💡关于Overleaf我是Mac,曾经按照大部分推荐的方式用TEXshop+vs code,但是把模板导入就开始报错。跟着少之又少的适配mac的教程(此时我已知道大概是走错路了)改了配置也无效。海鲜市场找佬改了半天,佬问我:一定要用VC吗?我说,那倒也不是。于是佬推荐我overleaf,三下五除二帮我挑配了环境,美汁汁收了我30块钱。
黑马程序员 wp7,连连看项目分析
---------------------- Windows Phone 7手机开发 Net培训、期待与您交流! ---------------------- 连连看的项目的基本思路 我这里 有一个类 承载了每一个项目的图片的项 下面需要一个controller来控制游戏的引擎的类 这个类有几个关键方法 一个setlevel 方法与fillGrid 用于每个级别的连连看的
嵌入式主板系统配置实战:OTG切换、双网共存与开机自启详解
在嵌入式Linux系统开发中,系统配置是连接硬件平台与应用功能的关键桥梁。其核心原理在于通过内核参数、文件系统接口和系统服务等机制,实现对硬件资源和系统行为的精细控制。掌握这些配置技术,对于提升开发效率、保障系统稳定性和实现产品差异化至关重要。无论是工业物联网网关、智能终端还是边缘计算设备,都需要对网络、USB、启动项等基础功能进行可靠配置。本文聚焦于嵌入式主板开发中的高频需求,例如OTG功能模式切换、双网共存路由策略以及基于systemd的开机自启动实现,通过具体的命令和脚本示例,为开发者提供一套可直接复
OMNET++ INET框架学习教程(一)
在自组网学习的道路上摸石头过河,帮你快速入门OIMNET++平台下的INET框架。
java小程序——《连连看(简易版)》
package com.nh; import java.util.Scanner; import java.util.Random; import com.nh.Point; public class chess{ public static void main(String[] agrs ){ Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.
DPO(Direct Preference Optimization)直接偏好优化
本文介绍了DPO(直接偏好优化)方法,该方法通过简化传统的RLHF(基于人类反馈的强化学习)流程,直接利用人类偏好数据进行模型优化。DPO的核心思想是跳过奖励模型训练和强化学习交互步骤,通过数学推导将优化目标转化为仅与策略概率分布相关的形式。推导表明最优策略与奖励模型之间存在显式关系,从而可以构建直接优化策略的损失函数。与RLHF相比,DPO简化了训练流程,提高了工程实现稳定性,同时保持了同等效果。
连连看自动查找核心算法
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;windows.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;list&amp;gt; using namespace std; int iup = 1; int ileft = 2; int ido
Spring AI提示词模板应用
本文介绍了使用SpringAI提示词模板的配置方法,主要步骤包括:1)在JDK17和SpringBoot3.4.4环境下引入spring-ai-alibaba1.0.0.2依赖;2)配置application.yml文件;3)创建测试控制器类处理提示词模板(.st文件);4)通过模板变量动态生成AI回复内容。演示了如何通过@RequestParam设置默认参数,实现无需前端传参即可测试AI回复功能,最终完成了一个SpringAI提示词模板的应用Demo。
PCL 建筑物点云立面和平面分割提取【2025最新版】
在建筑物点云中,立面点和平面点的法向量存在明显的差异,根据法向量在Z方向的分量设置相应得阈值即可实现立面点与平面点的分割。
连连看游戏中生成随机偶数图片的一段代码
[size=x-large]哈哈,弄上来一部分啦!~size] 现在把怎样使生成的图片为偶数贴到上面来吧!~ 由于原来的代码里传入了一些参数,单独使用的话不太方便,于是就改写了一下,让它可以通用一点。呵呵!~这段代码如果还有更能改进的地方,欢迎大家跟贴提示,热情指出!~小女子在此谢谢大家哦,谢谢!~ [color=darkblue][color=olive]//我是将代表图片的字符串放进...
在STM32F103RBT6微控制器上利用USB虚拟Com端口技术,高效实现ADC数据传输:详细操作步骤与示例代码解析
以上就是在STM32F103RBT6上使用USB虚拟Com端口实现ADC数据传输的全部内容。虽然过程中有很多步骤和细节需要注意,但只要按照步骤来,理解每一段代码的作用,就完全可以掌握这个过程。在实际应用中,我们可能需要根据实际需要修改一些代码,如调整ADC的参数,改变数据的处理方式等。但是,只要理解了这个过程,我们就可以很灵活地进行修改。希望这篇文章对你有所帮助。如果你有任何疑问,欢迎在评论区留言,我会尽我所能进行解答。
用java实现简单的连连看小游戏~~
上个星期就布置的作业,因为去衡阳县考试耽误至现在,to
【SpringBoot 3.x 第92节】Spring Modulith:构建模块化单体架构(基于 Spring Boot 3),一文带你搞透(超详细)!
🏆本文收录于《滚雪球学SpringBoot 3.x》,专门攻坚指数提升,本年度国内最系统+最专业+最详细(永久更新)。 该专栏致力打造最硬核 SpringBoot3 从零基础到进阶系列学习内容,🚀均为全网独家首发,打造精品专栏,专栏持续更新中…欢迎大家订阅持续学习。 如果想快速定位学习,可以看这篇【SpringBoot3教程导航帖】,你想学习的都被收集在内,快速投入学习!!两不误。
visio安装包
Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。
XAML布局:StackPanel、Grid、生成连连看游戏布局
<Window x:Class="登录.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Heig
汉书HE8,好用的汇编代码编写工具
汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大
4686



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



