1. 请解释单例模式(Singleton Pattern)及其应用场景。
答案:
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它通常用于管理共享资源,如配置文件、线程池或数据库连接池。实现单例模式的方法包括懒汉式(延迟加载)和饿汉式(立即加载)。例如:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
应用场景:
- 配置管理器:全局配置对象。
- 日志记录器:全局日志实例。
- 数据库连接池:管理数据库连接。
2. 请描述装饰器模式(Decorator Pattern)。
答案:
装饰器模式允许动态地给一个对象添加额外的功能,而不改变其结构。它通过创建一个包含原有对象的容器对象来实现。例如:
public interface Component {
void operation();
}
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteComponent operation");
}
}
public class Decorator implements Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
System.out.println("Decorator operation");
}
}
应用场景:
- 动态添加功能,如在I/O操作中添加缓冲功能。
- 增强已有对象的功能,而不修改其代码。
3. 请解释工厂模式(Factory Pattern)。
答案:
工厂模式用于创建对象,而无需指定具体的类。它通过一个工厂类来封装对象的创建逻辑。例如:
public interface Product {
void use();
}
public class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("Using Product A");
}
}
public class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("Using Product B");
}
}
public class Factory {
public static Product createProduct(String type) {
if ("A".equals(type)) {
return new ConcreteProductA();
} else if ("B".equals(type)) {
return new ConcreteProductB();
}
return null;
}
}
应用场景:
- 创建具有相同接口的不同对象。
- 隐藏对象创建的复杂性。
4. 请解释观察者模式(Observer Pattern)。
答案:
观察者模式允许对象在状态改变时通知其他对象。它定义了一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象可以监听某个主题对象的变化。例如:
public interface Observer {
void update(String message);
}
public interface Subject {
void register(Observer obj);
void unregister(Observer obj);
void notifyObservers();
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String message;
@Override
public void register(Observer obj) {
observers.add(obj);
}
@Override
public void unregister(Observer obj) {
observers.remove(obj);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
notifyObservers();
}
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received message: " + message);
}
}
应用场景:
- GUI事件处理。
- 订阅-发布系统。
5. 请解释策略模式(Strategy Pattern)。
答案:
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。例如:
public interface Strategy {
void execute();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Executing Strategy A");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Executing Strategy B");
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
}
应用场景:
- 在运行时选择算法。
- 提供算法的多种实现方式。