[NXOpen C++] UG二次开发,通过SelectTaggedObjects,选择多个UG对象并获得对象标签

本文介绍如何在UG二次开发中利用NXOpen C++的SelectTaggedObjects功能,详细阐述了选择多个UG对象的过程,并展示了输出对象类型和子类型的具体测试代码。

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说明:通过SelectTaggedObjects,通过SelectTaggedObjects,选择多个UG对象并输出对象的类型

对象的类型分为:(Type)大类和子类(SubType),UG中大部分公共对象都是在头文件uf_object_type.h中定义。

测试代码:选择多个对象并输出对象的类型和子类型

//通过SelectTaggedObject选择对象并输出tag标签
#if ! defined ( __hp9000s800 ) && ! defined ( __sgi ) && ! defined ( __sun )
#   include <strstream>
#   include <iostream>
using std::ostrstream;
using std::endl;    
using std::ends;
using std::cerr;
#else
#   include <strstream.h>
#   include <iostream.h>
#endif
#include <uf.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_exit.h>
#include <uf_defs.h>
#include <NXOpen/NXException.hxx>
#include <NXOpen/ModelingView.hxx>
#include <NXOpen/ModelingViewCollection.hxx>
#inc
<think>嗯,用户之前已经问过关于UG二次开发的实例代码讲解,现在他们进一步要求“二次开发程序单代码详细讲解”。我需要先理解“程序单代码”具体指的是什么。可能用户是指一个完整的二次开发程序的结构,或者是一个特定功能的详细代码分解。 首先,用户可能在使用UG NX进行自动化设计或参数化建模时,需要编写自己的程序来自动完成某些任务,比如生成零件、修改参数、批量处理数据等。他们可能对代码的结构、API的使用方法以及如何组织代码逻辑有疑问。 接下来,我需要回顾之前提供的实例代码,看看是否覆盖了用户现在需要的详细讲解。之前的实例包括创建圆柱体、参数化建模和批量导出数据,分别用C++、C#和Python展示。用户现在可能需要更深入的代码解释,比如每个函数的作用、参数的具体含义、错误处理,或者如何将代码整合成一个完整的程序。 另外,用户提到“程序单代码”,可能是指生成加工程序单的代码,这在制造业中常见,用于自动化生成加工步骤、工具路径等文档。如果是这样,可能需要讲解如何从NX中提取加工信息,整理成特定格式的输出,比如Excel或CSV。 也有可能用户对代码的架构有疑问,比如如何模块化、如何管理不同功能,或者如何与NX的界面交互,比如创建自定义对话框。这时候需要解释NX Open中的UI组件,如块样式对话框、按钮事件处理等。 需要确保回答结构清晰,分步骤讲解,每个部分有代码示例和说明。同时要覆盖不同编程语言(C++、C#、Python),因为用户之前的实例涉及这三种语言,用户可能对多语言支持感兴趣。 还要注意用户可能的实际应用场景,比如在工厂环境中批量处理模型,或者教育环境中教学使用。因此,代码的健壮性、可维护性以及错误处理都是需要考虑的点。 最后,需要验证自己的理解是否正确,可能用户的需求是更基础的代码结构讲解,或者更高级的功能实现。因此,在回答中应该涵盖从基础到进阶的内容,提供扩展建议,让用户可以根据需要深入学习。</think>以下是一个针对 **NX二次开发程序单代码** 的详细讲解,涵盖代码结构、核心函数和实际应用场景分析: --- ### **一、程序单代码的核心结构** #### **1. 基本框架(以C#为例)** ```csharp using NXOpen; // 引入NX Open基础库 using NXOpen.UF; // 引入UFUN函数库(底层API) public class Program { public static void Main(string[] args) { Session session = Session.GetSession(); // 获取NX会话 Part workPart = session.Parts.Work; // 获取当前工作部件 // --- 核心逻辑代码区域 --- CreateBlock(workPart); // 调用创建方块函数 ExportData(); // 调用导出数据函数 session.UpdateManager.DoUpdate(workPart); // 强制更新模型 } private static void CreateBlock(Part workPart) { // 具体实现... } private static void ExportData() { // 具体实现... } } ``` **关键点:** - **`Session` 和 `Part`**:入口对象,用于操作NX环境和模型。 - **`UpdateManager`**:修改模型后必须调用更新,否则界面不刷新。 --- #### **2. 参数化建模代码详解** **场景**:创建一个长宽高可参数化调整的方块。 ```csharp private static void CreateBlock(Part workPart) { NXOpen.Features.Block block = null; try { // 定义方块参数 Point3d origin = new Point3d(0, 0, 0); // 原点坐标 Vector3d axisX = new Vector3d(1, 0, 0); // X轴向 Vector3d axisY = new Vector3d(0, 1, 0); // Y轴向 // 创建方块特征 Features.BlockBuilder blockBuilder = workPart.Features.CreateBlockBuilder(null); blockBuilder.SetOriginAndLengths(origin, "Length=100", "Width=50", "Height=30"); blockBuilder.BooleanOption.Type = Features.BooleanOperation.BooleanType.Create; block = blockBuilder.CommitFeature(); // 提交生成特征 blockBuilder.Destroy(); // 释放构建器资源 } catch (Exception ex) { // 异常处理(记录日志或提示用户) Log.Error($"创建方块失败: {ex.Message}"); } } ``` **参数说明:** - `SetOriginAndLengths`:通过字符串定义尺寸(支持表达式,如`"Length=MyVar*2"`)。 - `BooleanOption`:定义布尔操作类型(创建、求交、求差等)。 --- ### **二、关键功能代码解析** #### **1. 对象选择交互** ```csharp // 弹出对话框让用户选择一个面 Selection.SelectionScope scope = Selection.SelectionScope.AnyInAssembly; TaggedObject[] selectedObjs = workPart.SelectionManager.SelectTaggedObjects( "请选择一个平面", "选择基准面", scope, Selection.SelectionAction.ClearAndEnableSpecific ); if (selectedObjs.Length > 0 && selectedObjs[0] is Face) { Face selectedFace = selectedObjs[0] as Face; // 使用选中的面进行后续操作... } ``` **注意:** - `SelectTaggedObjects` 是阻塞式方法,会暂停代码执行等待用户操作。 - 必须校验返回对象的类型(如`Face`/`Edge`)。 --- #### **2. 表达式驱动设计** ```csharp // 创建表达式关联到特征参数 Expression lengthExp = workPart.Expressions.CreateSystemExpression("MyLength = 100"); Expression widthExp = workPart.Expressions.CreateSystemExpression("MyWidth = MyLength/2"); // 将表达式绑定到方块参数 blockBuilder.SetOriginAndLengths(origin, "MyLength", "MyWidth", "30"); ``` **优势**: - 实现尺寸联动(如`MyWidth`随`MyLength`自动更新)。 - 可通过`lengthExp.RightHandSide = "150"`动态修改参数。 --- ### **三、完整实例:自动化钻孔程序单生成** #### **场景**:遍历零件中所有孔特征,生成加工参数表。 ```csharp using System.IO; public class HoleReportGenerator { public static void GenerateReport() { Part workPart = Session.GetSession().Parts.Work; using (StreamWriter sw = new StreamWriter("Hole_Report.csv")) { sw.WriteLine("孔名称,直径(mm),深度(mm),坐标(X,Y,Z)"); foreach (Features.Hole hole in workPart.Features.GetHoleFeatures()) { // 获取孔参数 double diameter = hole.GetDiameter(); double depth = hole.GetDepth(); Point3d position = hole.GetLocation(); // 写入CSV sw.WriteLine($"{hole.Name},{diameter},{depth},{position.X},{position.Y},{position.Z}"); } } } } ``` **输出示例:** ``` 孔名称,直径(mm),深度(mm),坐标(X,Y,Z) Hole_1,10.0,25.0,50,30,0 Hole_2,8.5,20.0,120,45,0 ``` --- ### **四、代码调试与优化** #### **1. 常见错误处理** | 错误类型 | 解决方法 | |-------------------------|------------------------------------------| | `NullReferenceException` | 检查对象是否成功获取(如`workPart`是否为null) | | API版本不兼容 | 使用`UF_GetVersion`验证NX版本兼容性 | | 权限不足 | 以管理员权限运行NX或调整系统安全策略 | #### **2. 性能优化技巧** - **批量操作**:使用`UF_MODL_edit_feature_parameters`一次性修改多个特征参数。 - **缓存重用**:对频繁访问的对象(如`workPart.Bodies`)进行局部变量缓存。 - **异步执行**:在C#中可通过`Task.Run`将耗时操作放入后台线程。 --- ### **五、扩展应用场景** 1. **自动化装配**: - 通过代码控制组件加载、约束添加。 2. **CAM集成**: - 自动生成刀具路径导出G代码。 3. **仿真自动化**: - 批量设置运动副和驱动条件。 --- 如果需要针对某个具体功能(如自定义UI界面、复杂曲面操作)进行深入讲解,请提供更详细的需求!
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