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原创 Unity 关于三角函数ATan计算值不对或与预期不符的情况解析
注意: 1. Mathf.Atan 计算的结果为弧度值,不是角度 2. 通过Atan计算弧度时,点在平面坐标系运动到二三象限会出现翻转的情况 观察tan函数曲线: 对照平面,二三象限内值会跳跃到X轴另一侧: 代码: //不动点 Vector3 pointBase; //运动点 Vector3 pointMove; //弧度 float radian = Mathf.Atan((pointMove.localPosition.y - pointBase.localPosition.y)
2020-07-22 09:41:45
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原创 Unity 锚点详解,代码设置锚点中心点,获取RectTransform宽高
1.RectTransform参数详解: Anchors(锚点) 说明: 锚点仅参考父物体,以父物体左下角为(0,0),右上角为(1,1)建立XY平面坐标系,Min表示左下三角形顶点坐标值,Max表示右上三角形顶点坐标值,当前状态重合且位于父物体左下角,所以值都为(0,0)。 Pivot(中心点) 说明: 中心点仅参考自身,以自身左下角为(0,0),右上角为(1,1)建立XY平面坐标系,Pivot值为蓝色小圆圈在该坐标系内位置的值,(0.5,0.5)...
2020-06-29 15:53:57
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原创 Unity DateTime格式转换
System.DateTime dateTime = System.DateTime.Now; Debug.Log(dateTime.ToBinary() + "(ToBinary)"); Debug.Log(dateTime.ToFileTime() + "(ToFileTime)"); Debug.Log(dateTime.ToFileTimeUtc() + "(ToFileTime...
2019-09-25 09:59:57
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CsvHelper 30.0.1(Unity解析CSV文件)
2023-07-21
Unity UGUI FancyScrollView
2023-02-23
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