C++ 机器人走方格

#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;

/**
题目描述

有一个XxY的网格,一个机器人只能走格点且只能向右或向下走,
要从左上角走到右下角。请设计一个算法,计算机器人有多少种走法。

给定两个正整数int x,int y,请返回机器人的走法数目。
保证x+y小于等于12。
**/

class Robot {
public:
    int countWays(int x, int y) {
        // write code here
        if(x<=1 or y<=1){
            return 1;
        }
        vector<int> line0(y,1);
        vector<vector<int> > matrix;
        matrix.push_back(line0);
        vector<int> res(y,0);

        /** C++中对vector一维向量的初始化,第一个参数表示向量的长度,第二个参数表示向量的数值
        **/

        res[0]=1;
        for(int i=1;i<=x;i++){
            matrix.push_back(res);
        }
        for(int j=1;j<=x-1;j++){
            for(int k=1;k<=y-1;k++){
                matrix[j][k]+=matrix[j][k-1]+matrix[j-1][k];
            }
        }
        return matrix[x-1][y-1];
    }
};


int main()
{
    Robot a;
    cout<<a.countWays(2,2)<<endl;
    return 0;
}

 

<think>好的,用户的问题是关于如何在二维网格中找到机器人从起点到终点的最短路径,并且需要C++实现。首先,我需要确定这个问题的类型。最短路径问题通常可以用广度优先搜索(BFS)算法来解决,因为BFS适合在无权图中寻找最短路径,这里网格可以看作每个格子是节点,相邻格子有边连接的图。 接下来,我需要回忆BFS的基本原理。BFS通过逐层扩展来探索节点,确保一旦找到终点,当前的层数就是最短步数。这里的关键是记录访问过的节点,避免重复访问,导致无限循环或者效率低下。 然后考虑网格的移动方式。通常,机器人在网格中可以上下左右移动,每次移动一个格子,也就是四个方向。所以,每个节点(当前位置)可以生成四个相邻的节点。需要检查这些相邻节点是否在网格范围内,是否已经被访问过。 接下来,如何处理输入输出?用户给的是四个整数作为起始和结束坐标,输入可能是类似x1 y1 x2 y2的形式。程序需要读取这四个整数,然后计算从(x1,y1)到(x2,y2)的最短步数。输出这个步数。 然后,数据结构的选择。BFS通常使用队列来维护待访问的节点。每个节点需要保存坐标和当前步数。可以用一个结构体或者pair来表示坐标。同时,需要一个二维数组或者哈希表来记录已经访问过的位置,防止重复处理。 可能的边界情况:起点和终点相同,这时候直接返回0步。另外,网格的范围应该是无限的?或者用户是否给定了网格的大小?但根据问题描述,可能假设网格是无限的,机器人可以自由移动到任何坐标,没有障碍物。所以,移动不受网格边界限制,只需要考虑坐标本身。 然后,如何实现BFS?初始化队列,起点入队,步数0。然后循环处理队列中的节点,每次取出一个节点,检查是否是终点,如果是返回步数。否则,生成四个方向的下一个节点,如果未被访问过,就标记为已访问,并加入队列,步数+1。 关于C++的具体实现,可以用STL的queue,pair来保存坐标,unordered_set或者一个二维的visited结构。不过,由于坐标可能为负数,用unordered_set的话,需要将坐标转换为唯一的字符串或者结构体作为键。或者,可以使用map来记录访问过的点,但效率可能较低。另一种方法是用两个整数表示坐标,例如将x和y组合成一个结构体,或者使用pair<int, int>,然后用一个unordered_set来存储已经访问过的坐标。 例如,可以用这样的结构: struct Point { int x; int y; }; 然后需要为Point定义哈希函数,或者使用pair<int, int>,并为其提供哈希函数。在C++中,pair<int, int>作为键可能需要自定义哈希,或者使用嵌套的哈希表,比如map<int, map<int, bool>> visited。不过这可能效率不高。更好的办法是使用unordered_set,将pair转化为一个唯一的键,比如将x和y编码为一个字符串,或者使用位操作将两个整数合并成一个long long类型。 例如,可以将坐标x和y转换为一个字符串如"x,y",作为unordered_set的键。或者在64位系统中,将x和y合并成一个long long:假设x和y都是32位整数,可以将x左移32位后与y相加,得到一个唯一的long long值。这可能需要处理符号,但如果坐标可以为负数,这种方法仍然有效,因为位移和加法在二进制中是可行的。 不过,在C++中,使用pair<int, int>作为unordered_set的键需要自定义哈希函数。这里可能需要写一个哈希特化。例如: struct pair_hash { template <class T1, class T2> std::size_t operator () (const std::pair<T1,T2> &p) const { auto h1 = std::hash<T1>{}(p.first); auto h2 = std::hash<T2>{}(p.second); return h1 ^ h2; } }; 然后使用unordered_set<pair<int, int>, pair_hash> visited; 或者,可以使用Boost库的哈希函数,但用户可能希望不使用外部库,所以自己实现哈希函数更稳妥。 不过,可能更简单的方式是用一个队列,每个节点保存坐标和步数,并且每次检查四个方向时,生成新的坐标,然后检查是否已经访问过。 现在,将这些步骤转化为代码: 首先读取输入,比如输入四个整数sx, sy, ex, ey。 如果起点和终点相同,返回0。 否则,初始化队列,将起点入队,并标记为已访问。 然后进行BFS循环: while队列不为空: 取出队首元素,当前坐标和步数。 如果当前坐标等于终点,返回步数。 生成四个方向的新坐标: (x+1, y) (x-1, y) (x, y+1) (x, y-1) 对每个新坐标,检查是否已经被访问过,如果没有,加入队列,并标记为已访问。 循环直到找到终点。 需要注意的是,这里的网格是无障碍的,所以只要坐标可达,就可以移动,不需要考虑障碍物。因此,BFS一定能找到最短路径,因为每次步数递增,最先到达终点的路径就是最短的。 测试案例,例如: 输入0 0 1 2,输出应该是3步:比如右,上,上;或者上,右,右;或者其他组合,总步数3。 另一个测试案例,输入3 3 3 3,输出0。 现在编写C++代码: 首先,读取输入: int sx, sy, ex, ey; cin >> sx >> sy >> ex >> ey; 如果sx == ex && sy == ey,输出0。 否则,建立队列,每个元素是坐标和步数。可以用队列的元素是pair<pair<int, int>, int>,或者用结构体。这里可能更方便的是使用结构体,或者分解为两个队列,分别保存坐标和步数。不过更简单的是用pair保存坐标,步数单独保存。或者,每个队列元素包含x, y, steps。 例如: #include <iostream> #include <queue> #include <unordered_set> using namespace std; int bfs(int sx, int sy, int ex, int ey) { if (sx == ex && sy == ey) return 0; queue<pair<pair<int, int>, int>> q; unordered_set<string> visited; q.push({{sx, sy}, 0}); visited.insert(to_string(sx) + "," + to_string(sy)); int dx[] = {1, -1, 0, 0}; int dy[] = {0, 0, 1, -1}; while (!q.empty()) { auto current = q.front(); q.pop(); int x = current.first.first; int y = current.first.second; int steps = current.second; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx == ex && ny == ey) { return steps + 1; } string key = to_string(nx) + "," + to_string(ny); if (visited.find(key) == visited.end()) { visited.insert(key); q.push({{nx, ny}, steps + 1}); } } } return -1; // 不可达的情况,但题目可能假设可达 } int main() { int sx, sy, ex, ey; cin >> sx >> sy >> ex >> ey; cout << bfs(sx, sy, ex, ey) << endl; return 0; } 这里,需要注意,当移动到一个新的坐标时,立即检查是否是终点。例如,假设当前步数是steps,那么新坐标的步数是steps +1。如果在移动后的坐标就是终点,那么直接返回steps +1。 例如,起点是(0,0),终点是(1,0)。第一次处理队列中的元素是(0,0)步数0。生成四个方向:(1,0), (-1,0), (0,1), (0,-1)。其中(1,0)是终点,所以返回0+1=1,正确。 另一个例子,起点到终点需要两步:比如(0,0)到(1,1)。第一次处理(0,0)步数0,四个方向是四个相邻点。假设处理顺序是右、左、上、下。假设先生成(1,0),检查是否是终点,不是,加入队列。接着生成(-1,0),同样处理。然后是(0,1),检查是否是终点,不是,加入队列。然后是(0,-1)。然后队列中的下一个元素是(1,0)步数1,处理它的四个方向。当处理到(1,1)的时候,会检查是否是终点,如果是的话,返回1+1=2。 这似乎正确。 关于unordered_set的使用,将坐标转换为字符串作为键,虽然效率可能不如其他方法,但对于一般情况是可行的。如果有性能要求,可能需要优化,比如用pair<int, int>和自定义哈希函数。例如: struct pair_hash { template <class T1, class T2> size_t operator () (const pair<T1, T2> &p) const { auto a = hash<T1>{}(p.first); auto b = hash<T2>{}(p.second); return a ^ b; } }; 然后使用unordered_set<pair<int, int>, pair_hash> visited; 这样可以避免字符串操作,提高效率。修改后的代码: // ...其他部分相同 unordered_set<pair<int, int>, pair_hash> visited; 然后插入的时候用emplace(nx, ny)。不过,在C++中,pair作为键可能需要对应的哈希函数,这里自定义pair_hash结构体。这可能更高效。 但需要注意,自定义哈希函数可能导致冲突,比如不同的pair生成相同的哈希值。例如,当前的哈希函数是将两个哈希值异或,这可能导致不同的pair产生相同的哈希,比如pair(1,2)和 pair(2,1)可能产生相同的哈希。不过,在BFS中,如果不同的坐标被错误地视为相同,会导致错误的结果。因此,需要确保哈希函数不会冲突。或者,可以使用更稳健的哈希方法,比如将第一个数左移一定位数,然后加上第二个数。例如: struct pair_hash { template <class T1, class T2> size_t operator () (const pair<T1, T2> &p) const { return ((size_t)p.first << 32) | (size_t)p.second; } }; 但这种方法假设size_t是64位的,且T1和T2是32位的整数。如果T1或T2超过32位,可能会有问题。所以,可能更安全的方法是使用某种组合,比如: hash<T1>{}(p.first) * 31 + hash<T2>{}(p.second); 这样,减少冲突的可能性。不过,对于这个问题来说,因为坐标可以是任意整数,包括负数,所以必须确保哈希函数正确。 或者,可以直接使用Boost库中的哈希函数,但用户可能希望不依赖第三方库。因此,可能还是使用字符串方法更简单,虽然效率稍低,但对于一般问题来说足够了。 综上,代码可以按照用户的要求实现。另外,用户的问题是否考虑了障碍物?根据问题描述,似乎没有提到障碍物,所以假设机器人可以自由移动到任何相邻格子,没有障碍。因此,代码中的BFS不需要处理障碍物的情况。 现在,测试代码是否正确。例如,输入0 0 1 1,应该返回2步。代码中的BFS过程: 初始队列中的元素是((0,0),0)。处理这个元素,生成四个相邻点:(1,0), (-1,0), (0,1), (0,-1),并检查是否是终点。假设终点是(1,1),这四个点都不是,所以将它们加入队列,步数为1。此时队列中有这四个元素。 接下来取出第一个元素,比如(1,0), steps=1。处理它的四个方向:(2,0), (0,0), (1,1), (1,-1)。其中(1,1)是终点,返回steps+1=2。正确。 另一个例子,起点和终点相同,返回0。正确。 如果起点和终点在斜对角,比如(0,0)到(2,3),则最短步数是5步(每次只能上下左右移动,总曼哈顿距离是2+3=5,所以需要5步)。代码是否能正确返回? 曼哈顿距离确实是2+3=5,所以正确。 综上,代码是正确的。</think>要解决二维网格中机器人从起点到终点的最短路径问题,可以使用**广度优先搜索(BFS)**算法。BFS通过逐层探索相邻节点,确保首次到达终点时的步数即为最短路径。以下是具体实现步骤: ### 方法思路 1. **问题建模**:将网格中的每个坐标视为图中的一个节点,机器人每次可以向上下左右四个方向移动一格。 2. **BFS核心**:从起点开始逐层扩展,记录已访问的节点避免重复。 3. **终止条件**:当探索到终点坐标时,返回当前步数。 ### 解决代码 ```cpp #include <iostream> #include <queue> #include <unordered_set> using namespace std; struct pair_hash { template <class T1, class T2> size_t operator () (const pair<T1, T2>& p) const { auto h1 = hash<T1>{}(p.first); auto h2 = hash<T2>{}(p.second); return h1 ^ (h2 << 1); } }; int bfs(int sx, int sy, int ex, int ey) { if (sx == ex && sy == ey) return 0; queue<pair<pair<int, int>, int>> q; unordered_set<pair<int, int>, pair_hash> visited; q.push({{sx, sy}, 0}); visited.insert({sx, sy}); int dx[] = {1, -1, 0, 0}; int dy[] = {0, 0, 1, -1}; while (!q.empty()) { auto current = q.front(); q.pop(); int x = current.first.first; int y = current.first.second; int steps = current.second; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx == ex && ny == ey) { return steps + 1; } pair<int, int> next_pos = {nx, ny}; if (visited.find(next_pos) == visited.end()) { visited.insert(next_pos); q.push({next_pos, steps + 1}); } } } return -1; // 若输入保证可达,此行可省略 } int main() { int sx, sy, ex, ey; cin >> sx >> sy >> ex >> ey; cout << bfs(sx, sy, ex, ey) << endl; return 0; } ``` ### 代码解释 1. **数据结构**: - `queue<pair<pair<int, int>, int>>` 存储待探索的坐标及步数。 - `unordered_set<pair<int, int>, pair_hash>` 记录已访问节点,避免重复探索。 2. **方向数组**:`dx` 和 `dy` 表示四个移动方向(上下左右)。 3. **BFS流程**: - 若起点与终点重合,直接返回0。 - 将起点加入队列,并标记为已访问。 - 循环处理队列中的每个节点,生成相邻坐标并检查是否到达终点。 - 若到达终点,返回当前步数+1;否则标记新坐标并加入队列。 ### 示例分析 - **输入**:`0 0 1 1` - **输出**:`2` - **路径**:右→上(或上→右),共2步。 此算法时间复杂度为 $O(n)$,空间复杂度 $O(n)$,其中 $n$ 为探索的节点数。由于BFS特性,首次到达终点时的步数即为最短路径[^2][^3]。
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