画布canvas

本文深入解析HTML5的Canvas组件,它在ArkUI开发框架中用于自定义图形绘制。Canvas是一个轻量级的标签,适用于移动端Web开发。文章详细介绍了如何获取画布和画笔,以及如何绘制直线、矩形和弧线。通过示例代码展示了如何利用bezierCurveTo方法绘制心形图案,适合前端开发者学习和参考。

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今天讲解一下画布canvas,canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形。因为其轻量、灵活、高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中。先看一下思维导图一.介绍

canvas是HTML5重要元素,不需要外部插件支持,为我们提供了强大的图形处理功能,常用于移动端web的开发。canvas是一个标签在body中直接书写即可,且在css内部样式中不能修改画布的宽度,高度。

二.canvas的使用

1.获取画布:var canvas=document.querySelector('canvas')

2.获取画笔 :var ctx=canvas.getContext('2d')

在获取完画布以及画笔之后,就准备开始画画了,通过beginPath();声明开始绘制,moveTo(x,y);设置绘制起点。这个起点意味着笔从哪个点开始画。lineTo(x,y)设置下一个点。设置完写一句closePath()代表我们画完了,停止绘制。

3.绘制直线 ctx.beginPath()开始绘制 ctx.moveTo(0,0)设置起点。ctx.lineTo(100,100)设置下一个点。 ctx.closePath()结束绘制。ctx.stroke()描边绘制 ctx.strokeStyle描边颜色。

4.绘制矩形 ctx.strokeRect(x,y,width,height) 描边绘制矩形

ctx.fillRect(x,y,width,height)填充绘制矩形

5.绘制弧线 ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise) x/y圆心坐标,radius半径

startAngle/endAngle确定起点/终点位置   anticclockwise  是否逆时针 ctx.lineWidth线宽

三.案例时间 --画♥

function be3() {

        ctx.beginPath();

        ctx.moveTo(200, 200);

        ctx.bezierCurveTo(50, 100, 70, 300, 200, 350);

        ctx.fillStyle = 'red';

        ctx.fill();

        ctx.beginPath();

        ctx.moveTo(200, 200);

        ctx.bezierCurveTo(350, 100, 330, 300, 200, 350);

        ctx.fillStyle = 'red';

        ctx.fill();

    }

    be3();

 

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