循环与分支(下)

掌握了前⾯学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,
⽐如: 写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数⽣成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢

1.1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实 rand 函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽ rand 函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed)
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
1 time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是 NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
//VS2022 time_t类型的说明
 #ifndef _CRT_NO_TIME_T
       #ifdef _USE_32BIT_TIME_T
            typedef __time32_t time_t;
        #else
            typedef __time64_t time_t;
        #endif
 #endif
typedef   long                                            __time32_t;
typedef    __int64                                      __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写
time(NULL)
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0; 
}
***srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下
       rand() % 100
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
       rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
       100 + rand()%(200-100+1)
                   //余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下
         a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现

参考代码:
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

 

void menu()
{
    printf("************\n");
    printf("***1.start**\n");
    printf("***0.end****\n");
    printf("************\n");
    printf("请选择>");
}

void game()
{
    int r = rand() % 100 + 1;
    int b;
    while (1)
    {
        printf("请输入数字:");
        scanf("%d", &b);
        if (r > b)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if (r < b)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("猜对了\n");
            break;
        }

    }

}

int main()
{
    int a; 
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        
        scanf("%d", &a);
        switch (a)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("游戏结束,退出游戏");
            break;
        default:
            printf("游戏结束");
            break;
        }
    } while (a);


    return 0;
}
 

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败

void menu()
{
    printf("************\n");
    printf("***1.start**\n");
    printf("***0.end****\n");
    printf("************\n");
    printf("请选择>");
}

void game()
{
    int r = rand() % 100 + 1;
    int b;
    int count = 5;
    system("cls");//用于清屏
    while (1)
    {
        printf("你还有%d的机会\n",count);
        printf("请输入数字:");
        scanf("%d", &b);
        if (r > b)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if (r < b)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("猜对了\n");
            break;
        }
        count--;
    }
    if (count == 0)
    {
        printf("5次机会用完,挑战失败");
    }

}

int main()
{
    int a;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();

        scanf("%d", &a);
        switch (a)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("游戏结束,退出游戏");
            break;
        default:
            printf("游戏结束");
            break;
        }
    } while (a);
    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值