62、单例类模板

本文介绍单例模式的设计原理与实现方法,包括如何确保一个类仅有一个实例,以及如何通过静态成员函数控制对象的唯一性。此外,还展示了如何利用模板进一步简化单例模式的使用。

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需求的提出:在构架设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(Single Instance)。

如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象?

要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数。

思路:将构造函数的访问属性设置为private,定义instance并初始化为NULL,当需要使用对象时,访问 instance 的值。

空值:创建对象,并用 instance 标记。非空值:返回 instance 标记的对象。

单例模式在系统运行过程中,对象不销毁,所以没有delete代码。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SObject
{
    static SObject* c_instance;    //类型是SObject指针,静态成员变量
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator= (const SObject&);     //拷贝构造为私有的
    SObject()
    {
    }
public:
    static SObject* GetInstance();   
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};
SObject* SObject::c_instance = NULL;   //在类外定义
SObject* SObject::GetInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new SObject(); //如果是空,new一个
    }    
    return c_instance;
}
int main()
{
    SObject* s = SObject::GetInstance();
    SObject* s1 = SObject::GetInstance();
    SObject* s2 = SObject::GetInstance();    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();    
    return 0;
}

为了创建唯一的对象,首先将创建对象的所有途径私有化,外界无法创建对象,设计一个静态成员变量做标记,初始化为空,提供一个途径,提供一个静态成员函数,函数内部首先判断标记是否为空,为空创建一个对象,然后用标记标记这个对象,之后将对象返回。下一次在使用对象的时候,还是通过静态成员函数来得到,对象已经有了,直接返回。

    存在的问题:需要使用单例模式时,必须定义静态变量 c_instance和静态成员函数 GetInstance(),由于定义静态成员函数和静态成员函数跟类的实际功能没有关系,所以改进方法:

解决方案:将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板。

Singleton.h

#ifndef _SINGLETON_H_

#define _SINGLETON_H_
template
< typename T >
class Singleton
{
    static T* c_instance;
public:
    static T* GetInstance();
};
template
< typename T >

T* Singleton<T>::c_instance = NULL;

template
< typename T >
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new T();
    }    
    return c_instance;
}

#endif

test.cpp:

#include <iostream>
#include <string>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class SObject
{
    friend class Singleton<SObject>;    // 当前类需要使用单例模式
    
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator= (const SObject&);
    
    SObject()
    {
    }
public:
    
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};
int main()
{
    SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();
    
    return 0;

}

singleton是模板类,调用Singleton<SObject>产生SObject类型的对象。

单例模式是开发中最常用的设计模式之一,单例模式的应用使得一个类最多有一个对象,可以将单例模式相关的代码抽象成类模板,需要使用单例模式的类直接使用单例模板。



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