箭头函数与普通函数区别 == es6中的class与继承

本文探讨了ES6中的箭头函数与普通函数的区别,包括箭头函数的匿名性、不能作为构造函数、this指向、arguments的替代以及没有原型属性。同时,文章对比了ES5和ES6中的类,解释了ES6类的本质是构造函数的另一种形式,详细阐述了类的方法定义、继承机制以及原型链的概念。

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箭头函数与普通函数区别

一、箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new

在这里插入图片描述

箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式:一种只包含一个表达式,连{ … }和return都省略掉。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ … }和return。
不能作为构造函数,不能使用new

在这里插入图片描述
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二、箭头函数内没有arguments,可以用展开运算符…解决

在这里插入图片描述

三、箭头函数的this,始终指向父级上下文(箭头函数的this取决于定义位置父级的上下文,跟使用位置没关系,普通函数this指向调用的那个对象)


var a=200;

let obj={
    a:100,
    fn:function(){   //es5 谁调用,this指向谁
        console.log(this.a);
    },
    foo:()=>{   //  es6箭头函数的this指向父级(obj)上下文。
        console.log(this.a)
    }
}

obj.fn();// 100;  
obj.foo();//200

四、箭头函数不能通过call() 、 apply() 、bind()方法直接修改它的this指向。(call、aaply、bind会默认忽略第一个参数,但是可以正常传参)

在这里插入图片描述

五、箭头函数没有原型属性

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201215165947645.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1dMSVVMSUFOQk8=,size_16,color_FFFFFF,t_70

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es6中的class与继承

前言:

传统的javascript中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象。这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,独树一帜也可以说难以接受!

ES5中的类

ES5中如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成。
示例:

//构造函数名大写(非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数)
function Person(name,age) {
    this.name = name;
    this.age=age;
}
Person.prototype.say = function(){
    return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
}
var obj=new Person("tom",88);//通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符
console.log(obj.say());//我的名字叫tom今年88岁了

构造函数生成实例的执行过程:

1.当使用了构造函数,并且new 构造函数(),后台会隐式执行new Object()创建对象;
2.将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),
  而函数体内的this就代表new Object()出来的对象。
3.执行构造函数的代码。
4.返回新对象(后台直接返回);

ES6中的类

ES6引入了class(类)这个概念,通过class关键字可以定义类。该关键字的出现使得javascript在对象写法上更加清晰,更像是一种面向对象的语言。

将之前的代码改为ES6的写法:

class Person{//定义了一个名字为Person的类
    constructor(name,age){//constructor是一个构造方法,用来接收参数
        this.name = name;//this代表的是实例对象
        this.age=age;
    }
    say(){//这是一个类的方法,注意千万不要加上function
        return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
    }
}
var obj=new Person("laotie",88);
console.log(obj.say());//我的名字叫laotie今年88岁了

注意项:

1.在类中声明方法的时候,千万不要给该方法加上function关键字
2.方法之间不要用逗号分隔,否则会报错

由下面代码可以看出类实质上就是一个函数。类自身指向的就是构造函数。所以可以认为ES6中的类其实就是构造函数的另外一种写法!

console.log(typeof Person);//function
console.log(Person===Person.prototype.constructor);//true

以下代码说明构造函数的prototype属性,在ES6的类中依然存在着。

######console.log(Person.prototype);//输出的结果是一个对象

实际上类的所有方法都定义在类的prototype属性上。代码证明下

Person.prototype.say=function(){//定义与类中相同名字的方法。成功实现了覆盖!
    return "我是来证明的,你叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
}
var obj=new Person("kity",88);
console.log(obj.say());//我是来证明的,你叫kity今年88岁了

当然也可以通过prototype属性对类添加方法。如下:

Person.prototype.addFn=function(){
    return "我是通过prototype新增加的方法,名字叫addFn";
}
var obj=new Person("kity",88);
console.log(obj.addFn());//我是通过prototype新增加的方法,名字叫addFn

####### 还可以通过Object.assign方法来为对象动态增加方法


Object.assign(Person.prototype,{
    getName:function(){
        return this.name;
    },
    getAge:function(){
        return this.age;
    }
})
var obj=new Person("kity",88);
console.log(obj.getName());//kity
console.log(obj.getAge());//88

constructor方法是类的构造函数的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。

class Box{
    constructor(){
        console.log("啦啦啦,今天天气好晴朗");//当实例化对象时该行代码会执行。
    }
}
var obj=new Box();

constructor方法如果没有显式定义,会隐式生成一个constructor方法。所以即使你没有添加构造函数,构造函数也是存在的。
constructor方法默认返回实例对象this,但是也可以指定constructor方法返回一个全新的对象,让返回的实例对象不是该类的实例

class Desk{
    constructor(){
        this.aa="我是一只小小小小鸟!哦";
    }
}
class Box{
    constructor(){
       return new Desk();// 这里没有用this哦,直接返回一个全新的对象
    }
}
var obj=new Box();
console.log(obj.aa);//我是一只小小小小鸟!哦

######constructor中定义的属性可以称为实例属性(即定义在this对象上),constructor外声明的属性都是定义在原型上的,可以称为原型属性(即定义在class上)。hasOwnProperty()函数用于判断属性是否是实例属性。其结果是一个布尔值,true说明是实例属性,false说明不是实例属性。in操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于实例中还是原型中。


class Box{
    constructor(num1,num2){
        this.num1 = num1;
        this.num2=num2;
    }
    sum(){
        return num1+num2;
    }
}
var box=new Box(12,88);
console.log(box.hasOwnProperty("num1"));//true
console.log(box.hasOwnProperty("num2"));//true
console.log(box.hasOwnProperty("sum"));//false
console.log("num1" in box);//true
console.log("num2" in box);//true
console.log("sum" in box);//true
console.log("say" in box);//false

类的所有实例共享一个原型对象,它们的原型都是Person.prototype,所以proto属性是相等的

class Box{
    constructor(num1,num2){
        this.num1 = num1;
        this.num2=num2;
    }
    sum(){
        return num1+num2;
    }
}
//box1与box2都是Box的实例。它们的__proto__都指向Box的prototype
var box1=new Box(12,88);
var box2=new Box(40,60);
console.log(box1.__proto__===box2.__proto__);//true

由此,也可以通过proto来为类增加方法。使用实例的proto属性改写原型,会改变Class的原始定义,影响到所有实例,所以不推荐使用!

class Box{
    constructor(num1,num2){
        this.num1 = num1;
        this.num2=num2;
    }
    sum(){
        return num1+num2;
    }
}
var box1=new Box(12,88);
var box2=new Box(40,60);
box1.__proto__.sub=function(){
    return this.num2-this.num1;
}
console.log(box1.sub());//76
console.log(box2.sub());//2

class不存在变量提升,所以需要先定义再使用。因为ES6不会把类的声明提升到代码头部,但是ES5就不一样,ES5存在变量提升,可以先使用,然后再定义。

//ES5可以先使用再定义,存在变量提升
new A();
function A(){

}
//ES6不能先使用再定义,不存在变量提升 会报错
new B();//B is not defined
class B{

}

ES5中的继承 (组合继承:原型链继承 + 借用构造函数)

原型链继承:

父类的实例作为子类的原型

function Persion(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.say=function(){
        console.log(`${this.name} ${this.age}`);
    }
}
Persion.prototype.test=function(){
    console.log("我是原型上的方法");
}
//子类
function Women(){
    this.sex='女'
}
Women.prototype=new Persion('kity',18);//父类的实例作为子类的原型

var one=new Women('tom',20);
one.say();//kity 18  子类实例,不能向父类构造函数中传参数
one.test();// 可以调用原型方法 我是原型上的方

借用构造函数继承:

在子类内,使用call()调用父类方法,并将父类的this修改为子类的this.相当于是把父类的实例属性复制了一份放到子类的函数内.


//父类
function Persion(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.say=function(){
        console.log(`${this.name} ${this.age}`);
    }
}
Persion.prototype.test=function(){
    console.log("我是原型上的方法");
}
//子类
function Women(){
    //在子类内,使用call()调用父类方法,并将父类的this修改为子类的this.相当于是把父类的实例属性复制了一份放到子类的函数内.
    Persion.call(this);
    this.name="child";
    this.age=18;
}
var one=new Women();
one.say();//child 18
one.test();// 报错 不能继承原型上的方法

组合继承:

既能调用父类实例属性,又能调用父类原型属性


//解决方法,组合是继承,把子类的原型变成父类的实例
function Persion(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.say=function(){
        console.log(`${this.name} ${this.age}`);
    }
}
Persion.prototype.test=function(){
    console.log("我是原型上的方法");
}
//子类
function Women(name,age,sex){
    Persion.call(this,name,age);//实现继承的一种方式
    this.sex=sex
}
Women.prototype=new Persion();//把Women的原型变成Persion的实例(因为Women的实例能够访问到Women原型上的方法)

var c=new Women('tom',20,'女');
c.say();
c.test();//成功继承原型上的方法

ES6中的 class继承
  • 父类(基类)
  • 子类
  • extends 关键字

//class 相当于es5中构造函数
//class中定义方法时,前后不能加function,全部定义在class的protopyte属性中
//class中定义的所有方法是不可枚举的
//class中只能定义方法,不能定义对象,变量等
//class和方法内默认都是严格模式
//es5中constructor为隐式属性


//父类
class People{
  constructor(name='wang',age='27'){
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  eat(){
    console.log(`${this.name} ${this.age} eat food`)
  }
}
//子类 通过extends 继承父类
class Woman extends People{ 
   constructor(name = 'ren',age = '27'){ 
     //继承父类属性
     super(name, age); 
   } 
    eat(){ 
     //继承父类方法
      super.eat() 
    } 
} 
let wonmanObj=new Woman('xiaoxiami'); 
wonmanObj.eat();

<think>好的,用户让我介绍一下箭头函数ES6的什么,以及相关的内容。首先,我需要明确箭头函数ES6中的定位和主要特性。箭头函数ES6引入的一种新的函数语法,主要用于简化函数定义,并且改变了this的指向行为。这点很重要,因为传统函数箭头函数在this的处理上有显著不同。 接下来,我应该分点列出箭头函数的特点。首先,语法简洁,可以省略function关键字,用箭头符号代替。对于单行函数,还可以省略return和大括号。例如,普通函数写成(x) => x * 2,这样就简洁多了。 然后,需要解释箭头函数没有自己的this,它会捕获所在上下文的this值。这一点和传统函数不同,传统函数的this是在运行时绑定的,而箭头函数继承定义时的上下文。这里可能需要举一个例子,比如在setTimeout中使用箭头函数,避免this指向的问题。 接着,箭头函数不能作为构造函数,不能用new调用。这一点需要说明原因,因为它们没有[[Construct]]方法。同时,箭头函数没有arguments对象,但可以用剩余参数代替。 还有,箭头函数没有prototype属性,这也是因为它们不能作为构造函数。此外,箭头函数不能用作生成器,不能使用yield关键字。 然后,应用场景方面,箭头函数适合用于回调函数,比如数组方法map、filter,或者事件处理函数中需要保持this指向的情况。比如在Vue或React中,箭头函数可以避免this指向组件实例的问题。 接下来,要给出代码示例。比如对比传统函数箭头函数的写法,演示this的不同行为,以及作为构造函数时的错误情况。 最后,相关问题需要考虑用户可能进一步的问题,比如箭头函数传统函数区别、this绑定的具体表现、适用场景、能否作为方法等。这些相关问题可以帮助用户深入理解箭头函数的各个方面。 现在要确保回答清晰,覆盖主要知识点,并且代码示例准确。同时,相关问题的设计要有针对性,引导用户继续探索。</think><< 箭头函数ES6(ECMAScript 2015)引入的一种简化函数定义的语法糖,主要用于简化函数表达式写法,并修正传统函数中`this`的指向问题。以下是箭头函数的核心特点及用法: ### 1. **语法简洁** 箭头函数通过`=>`符号定义,省略了`function`关键字,适合单行表达式: ```javascript // 传统函数 const add = function(a, b) { return a + b; }; // 箭头函数 const add = (a, b) => a + b; // 隐式返回结果 ``` ### 2. **没有独立的`this`** 箭头函数不绑定自己的`this`,而是继承外层作用域的`this`值: ```javascript const obj = { value: 42, // 传统函数的`this`指向调用时的上下文 traditionalFunc: function() { console.log(this.value); }, // 输出42(若直接调用obj.traditionalFunc()) // 箭头函数的`this`继承外层作用域(此处为全局作用域,可能为undefined) arrowFunc: () => console.log(this.value) // 输出undefined(严格模式下) }; ``` ### 3. **不能作为构造函数** 箭头函数没有`[[Construct]]`内部方法,无法用`new`调用: ```javascript const Person = (name) => { this.name = name; }; new Person("Alice"); // 报错:Person is not a constructor ``` ### 4. **没有`arguments`对象** 箭头函数内部无法通过`arguments`获取参数列表,需使用剩余参数(Rest Parameters): ```javascript const showArgs = (...args) => console.log(args); showArgs(1, 2, 3); // 输出[1, 2, 3] ``` ### 5. **没有`prototype`属性** 箭头函数没有`prototype`属性,因此无法用于定义类或继承: ```javascript const arrow = () => {}; console.log(arrow.prototype); // 输出undefined ``` ### 6. **适用场景** - **回调函数**:简化`map`、`filter`等操作: ```javascript const numbers = [1, 2, 3]; const doubled = numbers.map(n => n * 2); // [2, 4, 6] ``` - **需要固定`this`的场景**:如事件处理器或定时器: ```javascript class Timer { constructor() { this.seconds = 0; setInterval(() => { this.seconds++; // 正确指向Timer实例的`this` }, 1000); } } ``` ### 7. **不适用场景** - **对象方法**:若需要动态`this`,避免使用箭头函数: ```javascript const obj = { value: 10, badMethod: () => console.log(this.value), // 输出undefined(this指向全局) goodMethod() { console.log(this.value); } // 正确输出10 }; ``` ---
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