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一.初识JavaScript
1.计算机组成
2.数据存储单位
bit < byte < kb < GB < TB<.....
- 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
- 字节(Byte):1B = 8b
- 千字节(KB):1KB = 1024B
- 兆字节(MB):1MB = 1024KB
- 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
- 太字节(TB): 1TB = 1024GB
3.HTML.CSS.JS关系
HTML/CSS 标记语言--描述类语言
- HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当于人的身体
- CSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ),相当于给人穿衣服、化妆
JS 脚本语言--编程类语言
- 实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作
4.JavaScript组成
- 4.1 ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
- 4.2 DOM ——文档对象模型:是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
- 4.3 BOM ——浏览器对象模型:它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
5.JS三种书写位置
5.1 行内式
<input type="button" value="点我试试" οnclick="alert('Hello World')" />
- 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
- 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
- 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
- 特殊情况下使用
5.2 内嵌式
- 可以将多行JS代码写到 <script> 标签中
- 内嵌 JS 是学习时常用的方式
5.3 外部式
- 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
- 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
- 适合于JS 代码量比较大的情况
6.JS输入输出语句
alert(msg) | 浏览器弹出警示框 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 |
prompt(info) | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 |
alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。
二.变量
1.变量概述
什么是变量:变量就是一个装东西的盒子。变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
变量在内存中的存储:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
2.变量的使用
变量的使用:1.声明 2.赋值
2.1 声明变量
var age;
- var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
- age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
2.2 赋值
age = 18;
- = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
- 变量值是程序员保存到变量空间里的值
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化
2.3 变量语法扩展
2.3.1 更新变量:一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
2.3.2 同时声明多个变量:
同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 22, name = 'WJF', sex = 2;
2.3.3 声明变量的特殊情况:
只声明,不赋值 结果是undefined
不声明,不赋值,直接使用 报错
不声明,直接赋值使用 允许,但不提倡
2.4 变量命名规则
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能以数字开头。 18age 是错误的
- 不能是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
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三.数据类型
1.数据类型简介
- 变量:变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。
- JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
- 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
- JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型。
2.简单数据类型
2.1 数字型number
1.JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
2.最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
3.JavaScript中数值的最大和最小值:
- 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为:1.7976931348623157e+308
- 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
4.数字型的三个特殊值:
- Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
- NaN ,Not a number,代表一个非数值
5.isNaN() :用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
2.2 字符串型string
1.字符串引号嵌套:JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)
2.字符串转义符:
转义符 | 解释说明 |
\n | 换行符,n 是 newline 的意思 |
\ \ | 斜杠 \ |
\' | ' 单引号 |
\" | ”双引号 |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格 ,b 是 blank 的意思 |
3.字符串的长度:
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。alert(str.length);
4.字符串的拼接:
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
- + 号总结口诀:数值相加 ,字符相连
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间
5.布尔型Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
- 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined
- undefined和字符串相加 最后的结果是 undefined和字符串拼接
- undefined 和数字相加 最后的结果是 NaN
-
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
2.3 获取变量数据类型
1.typeof 可用来获取检测变量的数据类型
2.字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8, 9, 10
- 字符串字面量:'黑马程序员', "大前端"
- 布尔字面量:true,false
2.4 数据类型转换
什么是数据类型转换:
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:转换为字符串类型、转换为数字型、转换为布尔型
1.转换为字符串:
// 1. 把数字型转换为字符串型 变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);
console.log(typeof str);
// 2. 我们利用 String(变量)
console.log(String(num));
// 3. 利用 + 拼接字符串的方法实现转换效果 隐式转换
console.log(num + '');
- toString() 和 String() 使用方式不一样。
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。
2.转换为数字型
// 1. parseInt(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是整数
console.log(parseInt(age));
console.log(parseInt('3.14')); // 3 取整
console.log(parseInt('120px')); // 120 会去到这个px单位
console.log(parseInt('rem120px')); // NaN
// 2. parseFloat(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是小数 浮点数
console.log(parseFloat('3.14')); // 3.14
console.log(parseFloat('120px')); // 120 会去掉这个px单位
console.log(parseFloat('rem120px')); // NaN
- 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
- 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
2.5 转换为布尔型
- 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
- 其余值都会被转换为 true
四.运算符
1.运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
2.算术运算符(+ - * / %)
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
浮点数精度问题:浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !
算数运算符优先级:先乘除,后加减,有小括号先算小括号里面的
表达式和返回值:
- 表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合;简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子
- 表达式最终都会有一个结果,返回给我们,我们称之为返回值
3.递增和递减运算符(++ --)
3.1 概述
在 JavaScript 中,递增(++)和递减( -- )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
3.2 递增运算符
3.2.1 前置递增运算符:++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。使用口诀:先自加,后返回值
3.2.2 后置递增运算符:num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1 ,但是 num++ 写起来更简单。使用口诀:先返回原值,后自加
注意:
- 后置:先原值运算,后自加(先人后己)
- 前置:先自加,后运算(先已后人)
- 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num--;
4.比较运算符(> < =)
概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
程序里面的等于符号是== :默认转换数据类型 会把字符串型的数据转换为数字型 只要求值相等就可以
5.逻辑运算符(& | !)
概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断
- 逻辑与&&:两边都是 true才返回 true,否则返回 false
- 逻辑或 | |:两边都为 false 才返回 false,否则都为true
- 逻辑非 ! :逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
逻辑与:
- 语法: 表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
逻辑或:
- 语法: 表达式1 || 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
6.赋值运算符
概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
7.运算符优先级
- 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
- 逻辑与比逻辑或优先级高
五.流程控制——分支
1.流程控制概述
在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。
简单理解: 流程控制就是来控制我们的代码按照什么结构顺序来执行。
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序。
2.顺序流程控制
顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
3.分支流程控制
3.1 分支结构
由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果。
JS 语言提供了两种分支结构语句:if语句和switch 语句。
3.2 if 语句
语法结构:
if (条件表达式) {
// 条件成立执行的代码语句
}
3.3 if else 语句
语法结构:
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}
3.4 if else if 语句
语法结构:
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}
3.5 switch语句
语法结构:
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
switch 语句和 if else if 语句的区别:
- 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
- 一般情况下,它们两个语句可以相互替换switch...case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、等于某个范围)
- switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。
- 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
- 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
4.三元表达式
语法结构:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
六.流程控制——循环
1.循环
- 在实际问题中,有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中要完成这类操作就需要重复执行某些语句
- 在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
2.for 循环
2.1 语法结构
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
初始化变量:通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式:用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。
操作表达式:每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当然,递减变量也是可以的。
执行过程:
1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。
6. 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个 for 循环。
2.2 双重 for 循环
循环嵌套:是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环
语法结构:
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
需执行的代码;
}
}
内层循环可以看做外层循环的语句
内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
3.for循环小结:
- for 循环可以重复执行某些相同代码
- for 循环可以重复执行些许不同的代码,因为我们有计数器
- for 循环可以重复执行某些操作,比如算术运算符加法操作
- 随着需求增加,双重for循环可以做更多、更好看的效果
- 双重 for 循环,外层循环一次,内层 for 循环全部执行
- for 循环是循环条件和数字直接相关的循环
- 分析要比写代码更重要
- 一些核心算法想不到,但是要学会,分析它执行过程
- 举一反三,自己经常总结,做一些相似的案例
4.while和do while循环
4.1 while循环
概念:while 语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。
语法结构:
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
注意:
- 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会成为死循环
- while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
4.2 do while 循环
概念:do... while 语句其实是 while 语句的一个变体。该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环。
语法结构:
do {
// 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
注意:
- 先执行一次循环体代码
- 再执行条件表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面代码
- 先再执行循环体,再判断,所以do…while 循环语句至少会执行一次循环体代码
5.循环小结
- JS 中循环有 for 、while 、 do while
- 三个循环很多情况下都可以相互替代使用
- 如果是用来计次数,跟数字相关的,三者使用基本相同,但是我们更喜欢用 for
- while 和 do…while 可以做更复杂的判断条件,比 for 循环灵活一些
- while 和 do…while 执行顺序不一样,while 先判断后执行,do…while 先执行一次,再判断执行
- while 和 do…while 执行次数不一样,do…while 至少会执行一次循环体, 而 while 可能一次也不执行
- 实际工作中,我们更常用for 循环语句,它写法更简洁直观, 所以这个要重点学习
6.continue break
6.1 continue
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子。
6.2 break
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的不吃了。
七.数组
1.数组的概念
数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。
数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
// 普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
// 数组一次可以存储多个值
var arr = [1,2,3,4,5];
2.创建数组
2.1 利用new创建数组
var 数组名 = new Array() ;
var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组
2.2 利用数组字面量创建数组
//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
注意:
- 数组的字面量是方括号 [ ]
- 声明数组并赋值称为数组的初始化
- 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式
- 数组元素类型:数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。
3.获取数组中的元素
数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,我们可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。访问就是获取得到的意思
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)。
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
4.遍历数组
遍历: 就是把数组中的每个元素从头到尾都访问一次(类似我们每天早上学生的点名)。
数组的长度:使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。
注意:
- 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。
- 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化。
5.数组中新增元素
5.1 通过修改 length 长度新增数组元素
- 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
- length 属性是可读写的
5.2 通过修改数组索引新增数组元素
- 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
- 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
八.函数
1.函数的概念
在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。
函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
2.函数的使用
函数在使用时分为两步:声明函数和调用函数。
2.1 声明函数
// 声明函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
- function 是声明函数的关键字,必须小写
- 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum
2.2 调用函数
// 调用函数
函数名(); // 通过调用函数名来执行函数体代码
- 调用的时候千万不要忘记添加小括号
- 口诀:函数不调用,自己不执行。
2.3 函数封装
函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口
简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中 ( 类似快递打包)
3.函数的参数
3.1 形参和实参
在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参
在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。
参数的作用:在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。
3.2 函数参数的传递过程
1. 调用的时候实参值是传递给形参的
2. 形参简单理解为:不用声明的变量
3. 实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔
3.3 函数形参和实参个数不匹配问题
3.4 小结
- 函数可以带参数也可以不带参数
- 声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined
- 调用函数的时候,函数名括号里面的是实参
- 多个参数中间用逗号分隔
- 形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配
4.函数的返回值
return 语句:我们会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用 return 语句就可以实现。
// 声明函数
function sum(){
...
return 666;
}
// 调用函数
sum(); // 此时 sum 的值就等于666,因为 return 语句会把自身后面的值返回给调用者
return 终止函数:return 语句之后的代码不被执行。
return 的返回值:return 只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准。
break ,continue ,return 的区别:
- break :结束当前的循环体(如 for、while)
- continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
- return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
九.作用域
1.作用域
概述:通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
局部作用域 (函数作用域):作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
2.变量的作用域
JS中变量作用域分为:全局变量和局部变量
2.1 全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
2.2 局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
2.3 全局变量和局部变量的区别
- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
3.作用域链
- 只要是代码,就至少有一个作用域
- 写在函数内部的局部作用域
- 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
- 作用域链:根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
- 作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
十.预解析
1.预解析
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。
JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
- 预解析:在当前作用域下, JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
- 代码执行: 从上到下执行JS语句。预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
2.变量预解析和函数预解析
2.1 变量预解析(变量提升)
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
2.2 函数预解析(函数提升)
函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
十一.对象
1.对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的:
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.创建对象的三种方式
在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):
- 利用字面量创建对象
- 利用 new Object 创建对象
- 利用构造函数创建对象
2.1 利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{ } 里面采取键值对的形式表示:
- 键:相当于属性名
- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
对象的调用:
- 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ” ;
- 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用;
- 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号。
变量、属性、函数、方法总结:
- 变量:单独声明赋值,单独存在;使用时直接写变量名
- 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征;使用时必须是对象.属性
- 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用;
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
2.2 利用new Object创建对象
- Object() :第一个字母大写
- new Object() :需要 new 关键字
- 使用的格式:对象.属性 = 值;
- 利用等号赋值的方法添加对象的属性和方法
- 每个属性和方法之间用分号隔开
2.3 利用构造函数创建对象
前面的方法一次只能创建一个对象。
构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
注意:
1. 构造函数约定首字母大写。
2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
3. 构造函数中不需要 return 返回结果。
4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
2.4 构造函数和对象
- 构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
- 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
3.new关键字
new 在执行时会做四件事情:
1. 在内存中创建一个新的空对象。
2. 让 this 指向这个新的对象。
3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。
4.遍历对象属性
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
其语法如下:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
小结:
1. 对象可以让代码结构更清晰
2. 对象复杂数据类型object。
3. 本质:对象就是一组无序的相关属性和方法的集合。
4. 构造函数泛指某一大类,比如苹果,不管是红色苹果还是绿色苹果,都统称为苹果。
5. 对象实例特指一个事物,比如这个苹果、正在给你们讲课的pink老师等。
6. for...in 语句用于对对象的属性进行循环操作。
十二.内置对象
1.内置对象
- JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
- 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 我们JS API 讲解
- 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
- 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
- JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
2.查文档
2.1 MDN
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
MDN: MDN Web Docs
2.2 学习对象中的方法
- 查阅该方法的功能
- 查看里面参数的意义和类型
- 查看返回值的意义和类型
- 通过 demo 进行测试
3.Math对象
3.1 Math概述
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
3.2 随机数方法 random()
random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
4.日期(Date)对象
4.1 Date概述
- Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
- Date 实例用来处理日期和时间
4.2 Date()方法的使用
1. 获取当前时间必须实例化
var now = new Date();
console.log(now);
2. Date() 构造函数的参数
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2021-8-11’,可以写成new Date('2021-8-11') 或者 new Date('2021/8/11')
- 如果Date()不写参数,就返回当前时间
- 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
4.3 日期格式化
5.数组对象
5.1 数组对象的创建
创建数组对象的两种方式
- 字面量方式
- new Array()
5.2 检测是否为数组
- instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型
- Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
5.3 添加删除数组元素的方法
5.4 数组排序
sort里面写一个函数修复问题:
var arr = [1, 64, 9, 6];
arr.sort(function(a, b) {
return b - a; // 降序
// return a - b; // 升序
});
console.log(arr);
5.5 数组索引方法
5.6 数组转换为字符串
6.字符串对象
6.1 基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
6.2 字符串的不可变
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
6.3 根据字符返回位置
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。
6.4 根据位置返回字符(重点)
6.5 字符串操作方法(重点)
6.6 replace()方法
replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。
其使用格式如下:
replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
6.7 split()方法
split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
十三.简单数据类型和复杂数据类型
1.简单类型与复杂类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型
string ,number,boolean,undefined,null;
引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型;
通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等。
2.堆和栈
堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
复杂数据类型存放到堆里面
3.简单类型的内存分配
- 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null;
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中。
4.复杂类型的内存分配
- 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中。
5.简单类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
6.复杂类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。