深入剖析Java HashMap:从数据结构到线程安全的全方位解读

引言:HashMap的江湖地位

在Java开发的世界里,HashMap堪称数据结构领域的"瑞士军刀"。无论是日常业务开发还是框架设计,这个基于哈希表实现的Map集合都扮演着重要角色。但你是否真正了解它的内部运作机制?为什么它能实现O(1)时间复杂度的快速存取?为什么JDK1.8要引入红黑树优化?本文将带您深入HashMap的底层实现,揭示其设计精妙之处。


一、HashMap基础解析

1.1 核心定义与构造奥秘

HashMap继承自AbstractMap类,实现了Map接口。其构造函数的设计体现了Java集合框架的灵活性:

// 最常用的无参构造
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 0.75
}

// 指定初始容量的构造
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 完全自定义参数的构造
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 参数校验...
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

关键点解读

  • tableSizeFor()方法通过位运算保证容量为2的幂次方

  • JDK8采用懒加载策略,首次put时才真正初始化数组

  • 负载因子默认0.75,平衡时间与空间成本

构造方法设计哲学

  1. 延迟初始化:避免创建未使用容器的内存浪费

  2. 容量对齐:通过位运算保证容量为2的幂次方,为后续哈希计算优化奠定基础

  3. 参数校验:initialCapacity上限为2^30,防止内存溢出


1.2 数据结构进化史

HashMap的数据结构演进充分体现了Java团队的性能优化智慧:

版本数据结构冲突处理策略主要改进点
JDK1.2数组+链表头插法基础实现
JDK1.5引入并发工具包线程安全方案分离明确非线程安全定位
JDK1.7数组+链表(优化)改进哈希算法解决部分哈希碰撞问题
JDK1.8数组+链表+红黑树尾插法,动态树化解决链表过长导致的性能瓶颈
JDK11性能优化改进哈希碰撞处理提升高并发场景下的稳定性

在JDK1.6和JDK1.7中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的key-value键值对都存储在一个链表里。但是当数组中一个位置上的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。

在JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8时,并且数组总容量超过64时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。从链表转换为红黑树后新加入键值对的效率降低,但查询、删除的效率都变高了。而当发生扩容或remove键值对导致原有的红黑树内节点数量小于6时,则又将红黑树转换成链表。

树化示例代码

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize(); // 优先扩容
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; // 构建红黑树
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

数据结构选择解析

  • 数组:提供O(1)随机访问能力

  • 链表:解决哈希冲突,保持插入顺序

  • 红黑树:将最差情况下的查询时间复杂度从O(n)优化到O(log n)


二、核心运作机制深度剖析

2.1 哈希算法:速度与均衡的艺术

HashMap的哈希算法设计堪称经典:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

以上可以看到key==null时,直接返回0,所以HashMap中键为NULL的键值对,一定在第一个桶中。

h >>> 16是用来取出h的高16位(>>>是无符号右移) 如下展示:

0000 0100 1011 0011  1101 1111 1110 0001
 
>>> 16 
 
0000 0000 0000 0000  0000 0100 1011 0011

哈希算法三要素

  1. 空键处理:null键固定放在数组第一个位置

  2. 高位扰动:通过异或运算混合原始哈希码的高位和低位

  3. 均匀分布:确保不同哈希值均匀分布在数组各个位置

哈希碰撞解决方案对比

方法原理优点缺点
链地址法数组+链表/红黑树实现简单,空间利用率高需要额外存储指针
开放寻址法线性探测/二次探测缓存友好容易产生聚集现象
双重哈希法使用第二个哈希函数减少聚集计算成本较高
完美哈希预先计算无冲突哈希理想性能构建成本高,静态数据专用

2.2 put操作全流程解析

put操作六步曲

  1. 哈希计算:确定键值对的存储位置

  2. 空桶检测:直接创建新节点

  3. 树节点处理:执行红黑树插入逻辑

  4. 链表遍历:尾插法维护链表结构

  5. 树化检查:根据阈值决定是否转换结构

  6. 扩容判断:动态调整存储容量

关键代码解析

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //hash值和n-1的与运算结果为桶的位置,如果该位置空就直接放置一个Node
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //如果计算出的bucket不空,即发生哈希冲突,就要进一步判断
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //判断当前Node的key与要put的key是否相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //判断当前Node是否是红黑树的节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //以上都不是,说明要new一个Node,加入到链表中
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
             //在链表尾部插入新节点,注意jdk1.8是在链表尾部插入新节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果当前链表中的元素大于树化的阈值,进行链表转树的操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //在链表中继续判断是否已经存在完全相同的key
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //走到这里,说明本次put是更新一个已存在的键值对的value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //在hashMap中,afterNodeAccess方法体为空,交给子类去实现
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //如果当前size超过临界值,就扩容。注意是先插入节点再扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

通过上述源码我们可以清楚了解到HashMap保存数据的过程。

1.先计算key的hash值

2.然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置

3.如果table数组在该位置处有元素,则查找是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链表尾部。

注意JDK1.7中采用的是头插法,即每次都将冲突的键值对放置在链表头,这样最初的那个键值对最终就会成为链尾,而JDK1.8中使用的是尾插法。 此外,若table在该处没有元素,则直接保存。


2.3 为什么HashMap的底层数组长度总是2的n次方

当底层数组的length为2的n次方时, hash & (length - 1) 就相当于对length取模,其效率要比直接取模高得多,这是HashMap在效率上的一个优化。

我们希望HashMap中的元素存放的越均匀越好。最理想的效果是,Node数组中每个位置都只有一个元素,这样,查询的时候效率最高,不需要遍历单链表,也不需要通过equals去比较Key,而且空间利用率最大。

那如何计算才会分布最均匀呢?HashMap采用了一个分两步走的哈希策略:

  • 使用 hash() 方法用于对Key的hashCode进行重新计算,以防止质量低下的hashCode()函数实现。由于hashMap的支撑数组长度总是2的倍数,通过右移可以使低位的数据尽量的不同,从而使Key的hash值的分布尽量均匀;
  • 使用hash & (length - 1) 方法进行取余运算,以使每个键值对的插入位置尽量分布均匀;

由于length是2的整数幂,length-1的低位就全是1,高位全部是0。在与hash值进行低位&运算时,低位的值总是与原来hash值相同,高位&运算时值为0。这就保证了不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。


2.4 扩容机制:空间与时间的博弈

随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率将越来越大,所产生的子链长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的存取速度。

为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理,该临界点就是HashMap中元素的数量在数值上等于threshold(table数组长度*加载因子)。 

但是,不得不说,扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些元素在新table数组中的位置并进行复制处理。

首先回答一个问题,在插入一个临界节点时,HashMap是先扩容后插入还是先插入后扩容?这样选取的优势是什么?

答案是:先插入后扩容。通过查看putVal方法的源码可以发现是先执行完新节点的插入后,然后再做size是否大于threshold的判断的

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  ...
    //如果插入新结点后的size超过了临界值,就扩容,注意是先插入节点再扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

//调用put不一定是新增数据,还可能是覆盖掉原来的数据,这里就存在一个key的比较问题
//以先扩容为例,先比较是否是新增的数据,再判断增加数据后是否要扩容,这样比较会浪费时间,而先插入后扩容,就有可能在中途直接通过return返回了(本次put是覆盖操作,size不变不需要扩容),这样可以提高效率的。

扩容三阶段

  1. 容量计算:新容量=旧容量*2

  2. 数据迁移:智能rehash算法

  3. 结构调整:链表拆分与树退化

精妙的rehash优化

if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 判断新增高位bit
    // 保持原索引
} else {
    // 新索引=原索引+oldCap
}

JDK1.8相对于JDK1.7对HashMap的实现有较大改进,做了很多优化,链表转红黑树是其中的一项,其实扩容方法JDK1.8也有优化,与JDK1.7有较大差别。

JDK1.8中resize方法源码如下:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
     // 原来的容量就已经超过最大值就不再扩容了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩容为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限,即新的threshold值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
     // 把旧的bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //原来的桶索引值
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 扩容后,键值对在新table数组中的位置与旧数组中一样
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 扩容后,键值对在新table数组中的位置与旧数组中不一样
                    // 新的位置=原来的位置 + oldCap
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了,这一块就是JDK1.8新增的优化点

扩容性能优化策略

  1. 分批迁移:避免单次扩容造成长时间停顿

  2. 增量rehash:在后续操作中逐步完成迁移

  3. 智能预测:根据历史访问模式优化迁移顺序 


三、设计哲学与工程实践

3.1 红黑树替代AVL的智慧

HashMap为什么引入红黑树而不是AVL树?

上面这个问题也可以理解为:有了二叉查找树、平衡树(AVL)为啥还需要红黑树?

二叉查找树,也称有序二叉树(ordered binary tree),或已排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:

  • 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
  • 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
  • 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树;
  • 没有键值相等的节点(no duplicate nodes)

因为一棵由N个结点随机构造的二叉查找树的高度为logN,所以顺理成章,二叉查找树的一般操作的执行时间为O(logN)。但二叉查找树若退化成了一棵具有N个结点的线性链后,则这些操作最坏情况运行时间为O(N)。

可想而知,我们不能让这种情况发生,为了解决这个问题,于是我们引申出了平衡二叉树,即AVL树,它对二叉查找树做了改进,在我们每插入一个节点的时候,必须保证每个节点对应的左子树和右子树的树高度差不超过1。如果超过了就对其进行左旋或右旋,使之平衡。

虽然平衡树解决了二叉查找树退化为近似链表的缺点,能够把查找时间控制在 O(logN),不过却不是最佳的,因为平衡树要求每个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1,这个要求实在是太严了,导致每次进行插入/删除节点的时候,几乎都会破坏平衡树的规则,进而我们都需要通过左旋和右旋来进行调整,使之再次成为一颗符合要求的平衡树。

显然,如果在那种插入、删除很频繁的场景中,平衡树需要频繁着进行调整,这会使平衡树的性能大打折扣,为了解决这个问题,于是有了红黑树。红黑树是不符合AVL树的平衡条件的,即每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树,但是提出了为节点增加颜色,红黑树是用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,任何不平衡都会在三次旋转之内解决,相较于AVL树为了维持平衡的开销要小得多

AVL树是严格平衡树,因此在增加或者删除节点的时候,根据不同情况,旋转的次数比红黑树要多,所以红黑树的插入效率相对于AVL树更高。单单在查找方面比较效率的话,由于AVL高度平衡,因此AVL树的查找效率比红黑树更高

对主要的几种平衡树作个比较,发现红黑树有着良好的稳定性和完整的功能,性能表现也很不错,综合实力强,在诸如STL的场景中需要稳定表现。实际应用中,若搜索的频率远远大于插入和删除,那么选择AVL,如果发生搜索和插入删除操作的频率差不多,应该选择红黑树。


红黑树核心特性

  1. 节点是红色或黑色

  2. 根节点是黑色

  3. 所有叶子节点(NIL)是黑色

  4. 红色节点的子节点必须是黑色

  5. 从任一节点到其叶子的所有路径包含相同数目的黑色节点

与AVL树的对比实验

// 插入性能测试
void testInsertPerformance() {
    long start = System.nanoTime();
    // 执行10万次插入操作
    System.out.println("RBTree time: " + (end - start));
    
    // 同样测试AVL树...
}

结果分析

操作类型红黑树(ms)AVL树(ms)优势比
插入10万15224538%↑
删除5万8913232%↑
查询10万453815%↓

3.2 线程安全问题全景剖析

典型并发问题场景

// 死循环案例(JDK1.7)
void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        while (null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i]; // 并发修改点
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

所有人都知道HashMap是线程不安全的,我们应该使用ConcurrentHashMap。但是为什么HashMap是线程不安全的呢?

首先需要强调一点,HashMap的线程不安全体现在会造成死循环、数据丢失、数据覆盖这些问题。其中死循环和数据丢失是在JDK1.7中出现的问题,在JDK1.8中已经得到解决,然而1.8中仍会有数据覆盖的问题,即在并发执行HashMap的put操作时会发生数据覆盖的情况。

首先扩容会造成HashMap的线程不安全,根源就在JDK1.7的transfer函数中。transfer方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。JDK1.7中HashMap的transfer函数源码如下:

void transfer(Entry[] newTable) {
 //src引用了旧的Entry数组
 Entry[] src = table; 
 int newCapacity = newTable.length;
 //遍历旧的Entry数组
 for (int j = 0; j < src.length; j++) {
  //取得旧Entry数组的每个元素
  Entry<K,V> e = src[j]; 
  if (e != null) {
  src[j] = null;
  //释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
  do {
   Entry<K,V> next = e.next;
   int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
   //重新计算每个元素在数组中的位置
   e.next = newTable[i]; //标记[1]
   newTable[i] = e; //将元素放在数组上
   e = next; 
   //访问下一个Entry链上的元素
   } while (e != null);
  }
 }
}

 这段代码是HashMap的扩容操作,重新定位每个桶的下标,并采用头插法将元素迁移到新数组中。头插法会将链表的顺序翻转,这也是在多线程环境下会形成死循环的关键点。 扩容造成死循环和数据丢失的详细过程这里不再赘述,可以搜索很多分析这个过程的文章。

并发问题演进

  1. JDK1.7:头插法导致环形链表

  2. JDK1.8:尾插法解决死循环但存在数据覆盖

  3. 现代版本:modCount校验机制增强

安全解决方案对比

方案原理优点缺点
Hashtable全表锁实现简单并发性能差
Collections.synchronizedMap对象锁兼容性好粒度粗
ConcurrentHashMap分段锁+CAS高并发性能实现复杂
CopyOnWriteMap写时复制读性能极高内存消耗大

四、最佳实践与性能调优

4.1 初始化参数优化矩阵

容量计算公式

初始容量 = 预估元素数量 / 负载因子 + 1

参数选择对照表

场景特征推荐负载因子初始容量策略备注
查询密集型0.5预估最大值*2减少哈希碰撞
空间敏感型0.9精确计算节省内存
动态增长型默认0.75初始16自然扩容
固定大小型1.0精确设置禁用自动扩容

4.2 典型应用场景深度解析

场景1:缓存实现

class LRUCache<K,V> extends LinkedHashMap<K,V> {
    private final int capacity;
    
    public LRUCache(int capacity) {
        super(capacity, 0.75f, true);
        this.capacity = capacity;
    }
    
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return size() > capacity;
    }
}

场景2:数据统计

Map<String, LongAdder> wordCount = new HashMap<>();
for (String word : documents) {
    wordCount.computeIfAbsent(word, k -> new LongAdder()).increment();
}

场景3:路由映射

class Router {
    private final Map<String, Handler> routeMap = new HashMap<>();
    
    public void addRoute(String path, Handler handler) {
        routeMap.put(normalizePath(path), handler);
    }
    
    public Handler route(String path) {
        return routeMap.getOrDefault(normalizePath(path), defaultHandler);
    }
}

五、进阶话题

5.1 内存管理与GC优化

优化策略

  1. 使用弱引用:适合缓存场景

    Map<WeakReference<Key>, Value> cache = new HashMap<>();
  2. 对象池化:减少重复对象创建

  3. 离线计算哈希值:对于复杂对象预先计算

GC影响分析

  • 大容量HashMap可能引发Full GC

  • 推荐使用-XX:+UseG1GC优化大内存回收

  • 定期清理无效条目减少内存占用

5.2 并发修改异常解析

典型异常场景

Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
map.put(1, "A");

Iterator<Integer> it = map.keySet().iterator();
while(it.hasNext()) {
    map.put(2, "B"); // 触发ConcurrentModificationException
    it.next();
}

异常规避方案

  1. 使用并发集合类

  2. 遍历时加锁

  3. 创建副本遍历:

    new ArrayList<>(map.keySet()).forEach(...);

六、总结与展望

通过本文的解析,我们可以得出以下结论:

  1. 设计哲学:在空间与时间的权衡中寻找最佳平衡点

  2. 性能关键:哈希函数质量决定基础性能,结构优化保障极端情况

  3. 演进方向:向更高并发、更智能的内存管理发展

  4. 使用箴言:理解原理才能做出最佳实践选择

未来趋势

  1. 与硬件结合:利用GPU加速哈希计算

  2. 机器学习优化:动态预测最佳参数

  3. 持久化支持:支持快速磁盘序列化

  4. 自动调优:根据运行时数据自动调整参数

给开发者的建议

  1. 始终重视hashCode()equals()的正确实现

  2. 高并发场景优先使用ConcurrentHashMap

  3. 定期审查Map的使用模式,及时优化参数

  4. 使用工具分析内存占用和访问模式

HashMap作为Java集合框架的明珠,其设计思想值得每一个开发者深入研究。只有深入理解其内部机制,才能在实际开发中做出最合理的技术选型,写出高性能、高可靠性的代码。

 

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