指针强制转换成unsinged int

本文探讨了在不同位数系统下C++中指针与unsigned int类型之间的强制转换现象,尤其是在64位系统中转换可能导致的精度损失问题,并简述了正确做法。

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题目

C++数组中,两个相邻的指针,如果把他们都强制转换成unsigned int类型,会发生什么情况?

回答

32 位系统下,指针也是 32 位的,4个字节。
64 位系统下,指针也是 64 位的,8个字节。
(注:16 位 int 是 2 字节,32 位 int 是 4 字节,64 位 int 还是 4 字节)
如果是在32位系统下,没事。

倘若在 64 位系统下,将指针强制转换成 unsigned int 类型,会导致精度丢失,进行编译时编译器会报错。(因此如果要进行这样的强转操作,应该改成 long 或者unsigned long)

这里考察的是强制类型转换的知识。

如果是少字节的强转成多字节的,则不会报错,能够编译通过。(相等字节的也一样)

现在还是不理解,题目中 两个指针是指向数组中相邻位置 这个信息的作用。

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