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1.栈
定义:
一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
相关操作:
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的接口:
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
2.队列
定义:
只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表
队列具有先进先出FIFO(First In First Out)。
相关操作:
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
栈的接口:
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
3.栈和队列的代码接口
a.栈
#include<assert.h>
#include<malloc.h>
//支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
//=====声明=====
int StackEmpty(Stack* ps);
//==============
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_capacity = 5;
ps->_top = -1;
ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * ps->_capacity);
if (ps->_a == NULL)
{
perror("init:");
}
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
STDataType* newa = NULL;
ps->_top++;
if (ps->_top >= ps->_capacity)
{
ps->_capacity *= 2;
newa = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * ps->_capacity);
if (newa == NULL)
{
perror("push:");
}
ps->_a = newa;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (StackEmpty(ps))
{
return;
}
ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (StackEmpty(ps))
{
return -1;
}
return ps->_a[ps->_top];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->_top + 1;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
if (ps->_top == -1)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
free(ps->_a);
ps->_capacity = 0;
ps->_top = -1;
}
b.队列
//#include"my_queue.h"
#include<assert.h>
//带头的链式队列
//链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
//===声明===
int QueueEmpty(Queue* q);
//==========
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
q->_rear = q->_front;
q->_front->_data = -1;
q->_front->_next = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("push");
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = newnode;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* put_qn = NULL;
if (QueueEmpty(q))
{
return;
}
//由于带头结点了,所以删除的应该是头结点的下一个结点
put_qn = q->_front;
q->_front = q->_front->_next;
free(put_qn);
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
if (QueueEmpty(q))
{
return -1;
}
return q->_front->_next->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
if (QueueEmpty(q))
{
return -1;
}
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* move_qn = NULL;
int count = 0;
move_qn = q->_front;
while (move_qn != q->_rear)
{
count++;
move_qn = move_qn->_next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->_front == q->_rear)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* put_qn = NULL;
while (q->_front != q->_rear)
{
put_qn = q->_front;
q->_front = q->_front->_next;
free(put_qn);
}
free(q->_rear);
}
4.结语
自用,仅供参考,如有错误欢迎指出。
文章详细介绍了栈和队列这两种基本数据结构的定义、操作以及它们的C语言实现。栈遵循后进先出(LIFO)原则,队列则遵循先进先出(FIFO)原则。提供了动态增长的栈和链式队列的初始化、插入、删除、获取元素等操作的接口和具体代码实现。
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