iOS直播APP-点赞动画的实现

直播APP点赞动画实现

因工作需要,高仿【喵播】的Demo核心功能基本完成。直播端音视频采集、推流、内置音乐播放器系统,播放端的视频拉流播放、直播聊天室即时通信等功能已经完成。不过今天不是要讲这些看似高大上的东西,今天还是继续说说直播APP中的一些细枝末节,哈哈,不要着急,等忙过这段时间我会系统的写一篇关于iOS直播APP的文章,不想错过的小伙伴,敬请关注!!!。

今天要说的是直播APP的点赞动画,看下图,这是我仿【喵播】做的界面,点击屏幕会有心型动画飘出;这些动画图片都是从喵播APP抓下来的,如果你还不知道怎么抓一个APP的图片素材,文章后面有介绍,绝对够惊喜

直播点赞动画.gif

下面进入正题:
点赞动画的实现逻辑:
1、点击屏幕触发点击事件,生成一个imageView并给其添加一张随机的图片
2、给imageView设置有一个初始frame值
3、开始动画,设置动画执行
4、给这个imageView设置一个终点frame值
5、结束动画
6、销毁imageView
这是动画的大致实现逻辑,有很多细节和参数配置问题,代码注释的很清楚,直接看代码就OK了:

  • 给view添加点击事件:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        // 点赞
        [self praiseAnimation];
}
  • 动画核心代码:
#pragma mark - 点赞动画
- (void)praiseAnimation {
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
    CGRect frame = self.view.frame;
    //  初始frame,即设置了动画的起点
    imageView.frame = CGRectMake(frame.size.width - 40, frame.size.height - 65, 30, 30);
    //  初始化imageView透明度为0
    imageView.alpha = 0;
    imageView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    imageView.clipsToBounds = YES;
    //  用0.2秒的时间将imageView的透明度变成1.0,同时将其放大1.3倍,再缩放至1.1倍,这里参数根据需求设置
    [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
        imageView.alpha = 1.0;
        imageView.frame = CGRectMake(frame.size.width - 40, frame.size.height - 90, 30, 30);
        CGAffineTransform transfrom = CGAffineTransformMakeScale(1.3, 1.3);
        imageView.transform = CGAffineTransformScale(transfrom, 1, 1);
    }];
    [self.view addSubview:imageView];
    //  随机产生一个动画结束点的X值
    CGFloat finishX = frame.size.width - round(random() % 200);
    //  动画结束点的Y值
    CGFloat finishY = 200;
    //  imageView在运动过程中的缩放比例
    CGFloat scale = round(random() % 2) + 0.7;
    // 生成一个作为速度参数的随机数
    CGFloat speed = 1 / round(random() % 900) + 0.6;
    //  动画执行时间
    NSTimeInterval duration = 4 * speed;
    //  如果得到的时间是无穷大,就重新附一个值(这里要特别注意,请看下面的特别提醒)
    if (duration == INFINITY) duration = 2.412346;
    // 随机生成一个0~7的数,以便下面拼接图片名
    int imageName = round(random() % 8);

    //  开始动画
    [UIView beginAnimations:nil context:(__bridge void *_Nullable)(imageView)];
    //  设置动画时间
    [UIView setAnimationDuration:duration];

    //  拼接图片名字
    imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"good%d_30x30_.png",imageName]];

    //  设置imageView的结束frame
    imageView.frame = CGRectMake( finishX, finishY, 30 * scale, 30 * scale);

    //  设置渐渐消失的效果,这里的时间最好和动画时间一致
    [UIView animateWithDuration:duration animations:^{
        imageView.alpha = 0;
    }];

    //  结束动画,调用onAnimationComplete:finished:context:函数
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(onAnimationComplete:finished:context:)];
    //  设置动画代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    [UIView commitAnimations];
}
  • 动画完成后执行:
/// 动画完后销毁iamgeView
- (void)onAnimationComplete:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context{
    UIImageView *imageView = (__bridge UIImageView *)(context);
    [imageView removeFromSuperview];
    imageView = nil;
}

至此就完成了简单的点赞功能,很简单吧!

特别提醒:

    // 生成一个作为速度参数的随机数
    CGFloat speed = 1 / round(random() % 900) + 0.6;
    //  动画执行时间
    NSTimeInterval duration = 4 * speed;
    NSLog(@"时间--%f",duration);

执行上面这段代码,打印结果,发现偶尔会打印出inf,inf是无穷大的意思,出现这个值,也就意味着你屏幕上会有一个图片停在那不动,这就尴尬啦!

50A7E962-AC81-4198-A567-2F587D1AFE12.png

所以要加上这句判断:

    //  如果得到的时间是无穷大,就重新附一个值(这里要特别注意,请看下面的特别提醒)
    if (duration == INFINITY) duration = 2.412346;

下面绝对的大彩蛋
抓取APP素材的方法:
1、下载安装iOS images Extractor到你的Mac上
2、在iTunes的AppStore上下载你需要抓取素材的APP
3、进入iTunes的我的应用,找到你刚下载的APP,右击选择在Finder中显示
B498B849-4B22-451F-89F4-9253186BE581.png

  • Finder中显示的APP ipa文件
    87A0C97F-E041-4A4B-9A34-DC69EE91809A.png

4、打开iOS images Extractor,直接将APP ipa拖进去,点击start等几秒,OK完成了。
2E845738-9BA5-4B17-8B6D-15716B02D111.png
5、在 下载文件中找到APP素材(文件保存路径你可以自己设置,不再赘述)
CC37D6CF-E395-48F9-A3A9-2D0E707317D9.png
是不是够惊喜,用iOS images Extractor抓取APP内的图片就是这么简单,在也不同担心以后写Demo界面丑到不能看了。哈哈,今天就说这么多,喜欢的点赞加关注吧!!!

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