C++之扫雷2.0

大家好,我是阳了个阳C++,扫雷第二版终于做完了

本次更新优化了以下几点:

一、玩家可以自选地图大小以及地雷数量

二、新增无尽模式

三、新增坐标轴

四、新增递归翻格机制

在放代码之前,作者还是想说一句:

能不能点个赞!!!

​
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int floormap[101][101];
char ceilmap[101][101];
bool vst[101][101];
int n,m,b;
char key;
void cls(){
	system("cls");
}
void start(){
	cout<<"扫雷游戏\n\n";
	cout<<"作者:阳了个阳C++\n\n";
	cout<<"进入游戏请按e\n\n";
	cin>>key;
	while(key!='e'){
		cls();
		cout<<"进入游戏请按e\n\n";
		cin>>key; 
	}
}
void makemap(){
	int B=b;
	int tmpx[b+1],tmpy[b+1];
	for(int i=1;i<=b;i++){
		tmpx[i]=rand()%n+1;
		tmpy[i]=rand()%m+1;
	}
	for(int i=1;i<=b;i++){
		floormap[tmpx[i]][tmpy[i]]=-1;
	}
	for(in
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