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原创 W3D引擎游戏开发----从入门到精通【21】
对导出的蜡烛模型配置其DT物体和PT物体配置项,配置的PT物体配置项如下所示。配置的PT物体配置项如下所示。我们制作一个蜡烛和上面的火焰模型,因为蜡烛底部需要绕不同轴自旋,因此必须将蜡烛底部与世界中心点对齐,如图4.29(a)所示,在此位置上,我们将蜡烛和火焰模型分别导出,随后我们将蜡烛和火焰模型移动到场景中的初始化位置,如图4.29(b)所示。由于封面物体与PT物体一样,都是由DT物体派生,因此其旋转设置方法也与PT物体完全一样,即使用一般旋转设置或旋转序列设置,配置字段也与PT物体完全一致。
2025-07-30 16:01:50
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空空如也
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