由于生成一个完整的游戏商城代码涉及多个方面(如前端、后端、数据库等),并且不同语言有不同的实现方式,这里我将为你提供简化的伪代码或代码片段,以展示如何在几种常见的编程语言中构建游戏商城的某些部分。

在这里插入图片描述

  1. Python (Flask 框架) - 后端
    python
    from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name) yctsy.cn

假设有一个游戏列表的数据库查询

def get_games_from_db():
# 这里应该是真实的数据库查询
return [{‘id’: 1, ‘name’: ‘Game 1’, ‘price’: 9.99}, {‘id’: 2, ‘name’: ‘Game 2’, ‘price’: 19.99}]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
games = get_games_from_db()
return jsonify(games)

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express) - 后端
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();

// 假设有一个游戏列表的模拟数据
const games = [
{ id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99 },
{ id: 2, name: ‘Game 2’, price: 19.99 }
];

app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});

const PORT = process.env.PORT || 3000;
app.listen(PORT, () => {
console.log(Server is running on port ${PORT}.);
});
3. HTML + JavaScript (前端)
html

Game Store

Game Store

    <script>  
        fetch('/games')  
            .then(response => response.json())  
            .then(games => {  
                const gameList = document.getElementById('game-list');  
                games.forEach(game => {  
                    const li = document.createElement('li');  
                    li.textContent = `${game.name} - 
    

    $$
    {game.price}`;
    gameList.appendChild(li);
    });
    })
    .catch(error => console.error(‘Error:’, error));

    4. Java (Spring Boot) - 后端 (伪代码) 由于 Java 和 Spring Boot 的代码量较大,这里仅提供一个接口和方法的伪代码示例。

    java
    @RestController
    @RequestMapping(“/games”)
    public class GameController {

    @Autowired  
    private GameService gameService; // 假设有一个游戏服务来处理数据库操作  
    
    @GetMapping  
    public List<Game> getGames() {  
        return gameService.getGames(); // 调用服务层方法来获取游戏列表  
    }  
    

    }

    // GameService 和 Game 实体类等其他部分将在这里定义…
    5. 数据库 (SQL) - 示例表结构
    sql
    CREATE TABLE games (
    id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    name VARCHAR(255) NOT NULL,
    price DECIMAL(10, 2) NOT NULL
    );
    请注意,这些代码片段仅用于演示目的,并未涵盖完整的游戏商城功能(如用户认证、购物车、订单处理等)。在实际项目中,你需要根据具体需求进行扩展和完善。由于生成一个完整的游戏商城代码涉及多个方面(如前端、后端、数据库等),并且不同语言有不同的实现方式,这里我将为你提供简化的伪代码或代码片段,以展示如何在几种常见的编程语言中构建游戏商城的某些部分。

    1. Python (Flask 框架) - 后端
      python
      from flask import Flask, request, jsonify

    app = Flask(name)

    假设有一个游戏列表的数据库查询

    def get_games_from_db():
    # 这里应该是真实的数据库查询
    return [{‘id’: 1, ‘name’: ‘Game 1’, ‘price’: 9.99}, {‘id’: 2, ‘name’: ‘Game 2’, ‘price’: 19.99}]

    @app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
    def get_games():
    games = get_games_from_db()
    return jsonify(games)

    if name == ‘main’:
    app.run(debug=True)
    2. JavaScript (Node.js + Express) - 后端
    javascript
    const express = require(‘express’);
    const app = express();

    // 假设有一个游戏列表的模拟数据
    const games = [
    { id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99 },
    { id: 2, name: ‘Game 2’, price: 19.99 }
    ];

    app.get(‘/games’, (req, res) => {
    res.json(games);
    });

    const PORT = process.env.PORT || 3000;
    app.listen(PORT, () => {
    console.log(Server is running on port ${PORT}.);
    });
    3. HTML + JavaScript (前端)
    html

    Game Store

    Game Store

      <script>  
          fetch('/games')  
              .then(response => response.json())  
              .then(games => {  
                  const gameList = document.getElementById('game-list');  
                  games.forEach(game => {  
                      const li = document.createElement('li');  
                      li.textContent = `${game.name} - 
      

      $$
      {game.price}`;
      gameList.appendChild(li);
      });
      })
      .catch(error => console.error(‘Error:’, error));

      4. Java (Spring Boot) - 后端 (伪代码) 由于 Java 和 Spring Boot 的代码量较大,这里仅提供一个接口和方法的伪代码示例。

      java
      @RestController
      @RequestMapping(“/games”)
      public class GameController {

      @Autowired  
      private GameService gameService; // 假设有一个游戏服务来处理数据库操作  
      
      @GetMapping  
      public List<Game> getGames() {  
          return gameService.getGames(); // 调用服务层方法来获取游戏列表  
      }  
      

      }

      // GameService 和 Game 实体类等其他部分将在这里定义…
      5. 数据库 (SQL) - 示例表结构
      sql
      CREATE TABLE games (
      id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
      name VARCHAR(255) NOT NULL,
      price DECIMAL(10, 2) NOT NULL
      );
      请注意,这些代码片段仅用于演示目的,并未涵盖完整的游戏商城功能(如用户认证、购物车、订单处理等)。在实际项目中,你需要根据具体需求进行扩展和完善。

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