取消用鼠标拖动或者用键盘在编辑框中选择的文本内容

Visual C++ Win32 API编辑框控件开发:从消息机制到实战应用 在Windows桌面应用开发中,控件是构建用户界面的基础元素,而编辑框(Edit Control)作为最核心的输入控件,其实现原理涉及Windows消息驱动架构。通过Win32 API,开发者可以直接操作底层窗口系统,理解窗口过程、消息循环和控件通信机制。掌握编辑框的开发不仅能实现文本输入功能,更是深入理解Windows编程模型的关键。在实际工程中,编辑框常与按钮、对话框等控件协同工作,通过处理WM_COMMAND消息和EN_CHANGE等通知代码,实现实时数据验证、表单提交等交互逻辑。本文聚焦Visual 阅读详情
// 0x0118这个消息是MS未文档化的消息WM_SYSTIMER (caret blink) 

BOOL CXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
	CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
	ASSERT(pEdit);
	if((0x0118 == pMsg->message) && (pMsg->hwnd == pEdit->GetSafeHwnd()))
	{
		int start = 0;
		int end = 0;
		pEdit->GetSel(start, end);
		if(start != end)
		{
			CPoint pt;
			GetCursorPos(&pt);
			pEdit->ScreenToClient(&pt);
			int nSel = LOWORD(pEdit->CharFromPos(pt));
			pEdit->SetSel(nSel, nSel);
		}
	}
	return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
ProteusPro V8.9快捷键大全:提升电路设计效率的必备技巧 本文深入探讨了如何超越简单的快捷键列表,在ProteusPro V8.9中构建深度个性化工作流。通过系统梳理核心视图导航、对象编辑、PCB图层管理及仿真调试的高效键位组合,并指导用户进行自定义快捷键设置,将软件功能与个人设计习惯深度融合,从而显著提升电路设计与仿真效率,实现从原理图到PCB的无缝衔接。 阅读详情

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Eleven
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