【Java学习笔记】继承和多态

本文详细介绍了Java中的继承和多态概念,包括继承的作用、实现方式及其带来的代码复用性和类层次结构清晰的优点;同时深入探讨了多态的定义、实现方法(如方法重载与重写),并通过具体实例展示了多态的应用。
-----------------------------------------------个人初学,如有错误,欢迎指正-----------------------------------------------
Java学习笔记之继承和多态
一、简介
        面向对象的三大特征就是封装、继承和多态。本篇博文主要介绍后两者,即继承和多态。内容主要有:
        1、继承的定义以及使用
        2、继承的程序实例
        3、多态的定义以及实现
        4、多态程序实例

二、继承
        2.1什么是继承
        继承是使用已存在的类作为基础来建立新类,可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。在Java中,类的继承是单继承,即一个子类只能拥有一个父类。比如,类A继承自类B,我们可以把B类称作A类的父类,A类称为B类的子类,与此同时,类A则不能再有其他父类(单继承)。
       2.2继承是用来做什么的
       从上面的定义可以看出来,继承是使用已存在的类作为基础来建立新类,既然有基础,那当然比从0开始重新建立一个类要高效,所以:
       1、继承可以提高代码的复用性,减少代码冗余
       2、继承是树形结构,这可以很清晰的体现出类的层次关系
       3、继承是实现多态的前提
下面举一个例子:
//定义一个鸟类
public class Bird {

	public static void main(String[] args) {
		Waterfowl w = new Waterfowl();
		w.Fly();//继承父类飞行技能
		w.Sleep();//继承父类睡眠技能
		w.Swimming();//自己独特的技能
	}
	
	//飞行
	public void Fly(){
		System.out.println("鸟类会飞!");
	}

	//觅食
	public void Eat(){
		System.out.println("鸟会觅食!");
	}
	
	//睡觉
	public void Sleep(){
		System.out.println("鸟会睡觉!");
	}
}

//水鸟,继承自鸟类
class Waterfowl extends Bird{
	public void Swimming(){
		System.out.println("水鸟会游泳!");
	}
}
程序输出:
       鸟类会飞!
       鸟会睡觉!
       水鸟会游泳!
虽然水鸟类Waterfowl类实体内并没有定义飞行以及睡觉等方法,但是因为它与父类Bird的继承关系,所以父类的公用方法子类就可以公用,这样子类Waterfowl就不用再写代码去实现飞行和睡觉等功能了,代码的冗余度就会降低。那么,如果子类要重新定义飞行功能呢,那么就用到多态的。

三、多态
        3.1什么是多态
        多态是允许程序不同类对象,对同一消息做出响应。可以理解为,程序发出指令后,类对象(函数)可以有多种不同的响应方式(返回结果)。
3.2如何实现多态
        1、同一个类中,对方法进行重载
        2、继承父类,对父类的子方法进行重写
下面是小例子:
//同一个类中,对方法Add重载
public class ExampleDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Add(1,2);
		Add(1.5,2.5);
		Add(1.5,1);
		Add(2,3.5);
		Add("hello",9573);
		Add(9573,"ABC");
	}
	
	public static void Add(int a,int b){
		System.out.println("整数运算:"+a+"+"+b+" = "+(a+b));
		
	}
	
	public static void Add(double a, double b){
		System.out.println("小数运算:"+a+"+"+b+" = "+(a+b));
	}
	
	public static void Add(double a, int b){
		System.out.println("混合运算:"+a+"+"+b+" = "+(a+b));
	}
	
	public static void Add(int a, double b){
		System.out.println("混合运算:"+a+"+"+b+" = "+(a+b));
	}
	
	public static void Add(String a, int b){
		System.out.println("字符与数字连接:"+a+"+"+b+" = "+a+b);
	}
	
	public  void Add(int a, String b){
		System.out.println("字符与数字连接:"+a+"+"+b+" = "+a+b);
	}
}
运行结果:
       整数运算:1+2 = 3
       小数运算:1.5+2.5 = 4.0
       混合运算:1.5+1 = 2.5
       混合运算:2+3.5 = 5.5
       字符与数字连接:hello+9573 = hello9573
       字符与数字连接:9573+ABC = 9573ABC
可以看到,方法Add发送相同的消息,即都是进行加法运算,但程序都能给出相应不同结果
第二个例子:
//子类A继承父类ExampleDemo,重写Add方法
class A extends ExampleDemo{
	
	//当字符与数字混合运算时,将字符串反转后与数字连接再打印
	public static void Add(int a,String b){
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		sb.append(b);
		System.out.println(b+"反转后"+sb.reverse());
		System.out.println(a+"+"+b+" = "+a+sb.toString());
	}
	
	public static void Add(String a, int b){
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		sb.append(a);
		System.out.println(a+"反转后"+sb.reverse());
		System.out.println(a+"+"+b+" = "+sb.toString()+b);
	}
}

//子类B继承父类ExampleDemo,重写Add方法
class B extends ExampleDemo{
	//当字符与数字混合运算时,将数字反转后与字符串连接再打印
	public static void Add(int a,String b){
			StringBuffer sb = new StringBuffer();
			sb.append(a);
			System.out.println(a+"反转后"+sb.reverse());
			System.out.println(a+"+"+b+" = "+sb.toString()+b);
		}
		
		public static void Add(String a, int b){
			StringBuffer sb = new StringBuffer();
			sb.append(b);
			System.out.println(b+"反转后"+sb.reverse());
			System.out.println(a+"+"+b+" = "+a+sb.toString());
		}
}
public static void main(String[] args) {
		ExampleDemo E = new ExampleDemo();
		ExampleDemo eA = new A();
		ExampleDemo eB = new B();
		A a = new A();
		B b = new B();
		
		E.Add("hello",9573);//1
		eA.Add("hello",9573);//2
		eB.Add("hello",9573);//3
		
		a.Add("hello",1234);//4
		a.Add(1.2, 2.8);//5
		
		b.Add("hello",1234);//6
		b.Add(1, 3.5);//7
	}
运行输出:

去掉父类方法Add的Static关键字后:
public class ExampleDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		ExampleDemo E = new ExampleDemo();
		ExampleDemo eA = new A();
		ExampleDemo eB = new B();
		A a = new A();
		B b = new B();
		
		E.Add("hello",9573);//1
		eA.Add("hello",9573);//2
		eB.Add("hello",9573);//3
		
		a.Add("hello",1234);//4
		a.Add(1.2, 2.8);//5
		
		b.Add("hello",1234);//6
		b.Add(1, 3.5);//7
	}
	
	public void Add(int a,int b){
		System.out.println("整数运算:"+a+"+"+b+" = "+(a+b));
		
	}
	
	public void Add(double a, double b){
		System.out.println("小数运算:"+a+"+"+b+" = "+(a+b));
	}
	
	public void Add(double a, int b){
		System.out.println("混合运算:"+a+"+"+b+" = "+(a+b));
	}
	
	public void Add(int a, double b){
		System.out.println("混合运算:"+a+"+"+b+" = "+(a+b));
	}
	
	public void Add(String a, int b){
		System.out.println("字符与数字连接:"+a+"+"+b+" = "+a+b);
	}
	
	public void Add(int a, String b){
		System.out.println("字符与数字连接:"+a+"+"+b+" = "+a+b);
	}
}



//子类A继承父类ExampleDemo,重写Add方法
class A extends ExampleDemo{
	
	//当字符与数字混合运算时,将字符串反转后与数字连接再打印
	public void Add(int a,String b){
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		sb.append(b);
		System.out.println(b+"反转后"+sb.reverse());
		System.out.println(a+"+"+b+" = "+a+sb.toString());
	}
	
	public void Add(String a, int b){
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		sb.append(a);
		System.out.println(a+"反转后"+sb.reverse());
		System.out.println(a+"+"+b+" = "+sb.toString()+b);
	}
}

//子类B继承父类ExampleDemo,重写Add方法
class B extends ExampleDemo{
	//当字符与数字混合运算时,将数字反转后与字符串连接再打印
	public void Add(int a,String b){
			StringBuffer sb = new StringBuffer();
			sb.append(a);
			System.out.println(a+"反转后"+sb.reverse());
			System.out.println(a+"+"+b+" = "+sb.toString()+b);
		}
		
	public void Add(String a, int b){
			StringBuffer sb = new StringBuffer();
			sb.append(b);
			System.out.println(b+"反转后"+sb.reverse());
			System.out.println(a+"+"+b+" = "+a+sb.toString());
		}
}
运行结果:


关于重载和重写的区别:
       1、重载要求方法在参数的个数,顺序,类型上至少有一个不同。重写则必须遵照父类的方法参数,不能做更改。
       2、重载时类内部之间的关系,重写是类与类的关系。重写则必须有继承关系,而且,不能扩大父类方法的范围,比如父类的方法时私有的(Private),子类重写的时候,不能将方法改为公用的(Public)或者保护的(Protected)。如果父类的方法抛出异常,则子类不能比父类抛出更多的异常。简而言之,重写只能缩小范围,不能扩大范围。




内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
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