cookie和session的区别

本文深入探讨了Web应用中会话管理的关键技术——Cookie和Session。详细解释了它们的概念、工作原理、使用步骤及特点。对比了两者在数据存储位置、安全性及应用场景上的差异,帮助开发者理解何时使用何种技术。

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cookie和Session

会话技术

1.会话:一次会话中包含多次请求和响应
一次会话:浏览器第一次给服务器资源发送请求,会话建立,直到有一方断开为止。
2.功能:在一次会话的范围内多次请求间,共享数据。
(1)客户端会话技术:Cookie
(2)服务器会话技术:Session

Cookie

1.**概念:**客户端会话技术,将数据保存到客户端

使用步骤:

   	1. 创建Cookie对象,绑定数据
   		* new Cookie(String name, String value) 
   	2. 发送Cookie对象
   		* response.addCookie(Cookie cookie) 
   	3. 获取Cookie,拿到数据
   		* Cookie[]  request.getCookies()  

实现原理
* 基于响应头set-cookie和请求头cookie实现

  1. cookie的细节

    1. 一次可不可以发送多个cookie?
      可以创建多个Cookie对象,使用response调用多次addCookie方法发送cookie即可
    2. cookie在浏览器中保存多长时间?
      1. 默认情况下,当浏览器关闭后,Cookie数据被销毁
      2. 持久化存储:
        • setMaxAge(int seconds)
          1. 正数:将Cookie数据写到硬盘的文件中。持久化存储。并指定cookie存活时间,时间到后,cookie文件自动失效
          2. 负数:默认值
          3. 零:删除cookie信息
    3. cookie能不能存中文?
      • 在tomcat 8 之前 cookie中不能直接存储中文数据。
      • 需要将中文数据转码—一般采用URL编码(%E3)
      • 在tomcat 8 之后,cookie支持中文数据。特殊字符还是不支持,建议使用URL编码存储,URL解码解析
    4. cookie共享问题?
      1. 假设在一个tomcat服务器中,部署了多个web项目,那么在这些web项目中cookie能不能共享?
        • 默认情况下cookie不能共享

        • setPath(String path):设置cookie的获取范围。默认情况下,设置当前的虚拟目录

          • 如果要共享,则可以将path设置为"/"

    5 . Cookie的特点和作用
    1. cookie存储数据在客户端浏览器

    1. 浏览器对于单个cookie 的大小有限制(4kb) 以及 对同一个域名下的总cookie数量也有限制(20个)

    作用:
    1. cookie一般用于存出少量的不太敏感的数据
    2. 在不登录的情况下,完成服务器对客户端的身份识别

Session

  1. 概念:服务器端会话技术,在一次会话的多次请求间共享数据,将数据保存在服务器端的对象中。
 快速入门:
	1. 获取HttpSession对象:
		HttpSession session = request.getSession();
	2. 使用HttpSession对象:
		Object getAttribute(String name)  
		void setAttribute(String name, Object value)
		void removeAttribute(String name)  

细节:
1. 当客户端关闭后,服务器不关闭,两次获取session在默认情况下不是同一个
*如果需要相同,则可以创建Cookie,键为JSESSIONID,设置最大存活时间,让cookie持久化保存。

 Cookie c = new Cookie("JSESSIONID",session.getId());
	         c.setMaxAge(60*60);
	         response.addCookie(c);
  1. 客户端不关闭,服务器关闭后,两次获取的session是同一个吗?
    * 不是同一个,但是要确保数据不丢失。tomcat自动完成以下工作
    1.session的钝化:
    * 在服务器正常关闭之前,将session对象系列化到硬盘上
    2.session的活化:
    * 在服务器启动后,将session文件转化为内存中的session对象即可。

    1. session什么时候被销毁?
      1. 服务器关闭
      2. session对象调用invalidate() 。
      3. session默认失效时间 30分钟
        选择性配置修改
<session-config>
	        <session-timeout>30</session-timeout>
	    </session-config>
  1. session的特点
    1. session用于存储一次会话的多次请求的数据,存在服务器端
    2. session可以存储任意类型,任意大小的数据

总结

一、存储方式:1. cookie存储数据在客户端浏览器,Session将数据保存在服务器端的对象中
二、保存时间:
Cookie:1. 默认情况下,当浏览器关闭后,Cookie数据被销毁2. 持久化存储,将Cookie数据写到硬盘的文件中。持久化存储。并指定cookie存活时间,时间到后,cookie文件自动失效
Session: 1. 服务器关闭
2. 调用invalidate() 。
3. 默认失效时间 30分钟

三、应用场景:
Cookie:1. cookie一般用于存出少量的不太敏感的数据
2. 在不登录的情况下,完成服务器对客户端的身份识别
3. 储存数据大小较小
4. 相对不安全
Session: 1. 用于存储一次会话的多次请求的数据,存在服务器端
2. 可以存储任意类型,任意大小的数据
3. 相对较安全

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## 1. 概述 `SpineManager` 是用于管理 Spine 动画实例的核心单例类,主要负责 Spine 动画的对象池管理、分组轮转更新、LOD(细节层次)控制,确保性能与资源使用最优化。 `SpineManagerExtend` 作为其业务逻辑扩展,封装常用的实例生成回收方法,避免主管理类与游戏业务逻辑耦合。 `SpineManagerLODConfig` 是通过 ScriptableObject 配置的参数文件,方便设计师在编辑器中调节 Spine 动画的 LOD 距离阈值、更新频率分区数量。 --- ## 2. SpineManager 核心功能 ### 2.1 单例设计 - 真单例实现,避免静态构造顺序带来的隐患。 - 全局唯一 Spine 管理实例,支持任意时机调用。 ### 2.2 对象池管理 - 每个 `SkeletonDataAsset` 资源路径对应一个 Spine 实例对象池。 - 实例租赁时优先复用,避免频繁销毁创建。 - 实例回收后自动隐藏并挂入管理隐藏节点,停止更新。 ### 2.3 分组轮转更新机制 - 所有激活 Spine 实例被划分为 `groupCount` 个分区。 - 每帧仅更新当前轮转分区,分散性能压力。 - 支持动态注册与注销 Spine 代理。 ### 2.4 LOD 细节层次控制 - 自动计算摄像机与实例距离,选择适当更新频率: - 高精度(近距离):高频更新。 - 中精度(中距离):中频更新。 - 低精度(远距离):低频更新。 - 更新频率及距离阈值由 `SpineManagerLODConfig` 决定。 ### 2.5 注册与注销机制 - 实例激活时自动加入负载最少的分区。 - 回收时从对应分区中移除并归还对象池。 ### 2.6 每帧更新流程 - `SpineM
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