socketserver本质是基于socket进行的一个封装,将多线程并发功能集成到一个新的模块里,就叫socketserver;
它用来解决TCP套接字无法并发的问题,也就是无法一个服务端不能同时服务多个客户端的问题(UDP没有此问题,因为它不需要链接)
多线程对多客户端
socketserver
分类(2种)
1、server类:处理链接
BaseServer 处理链接必须
TCPServer 处理流式(TCP)链接
UDPServer 处理数据报式(UDP)链接
2、request类:处理通信必须
BaseRequestHandler 处理通信
StreamRequestHandler 处理流式通信,即TCP
DatagramRequestHandler 处理数据报式通信,即UDP
12个类的继承关系(原理)
socketserver模块的源码里面,主要只有12个类,这12个类实现了socketserver的所有功能,下面是这12个类的继承关系:
socketserver的实现效果
1、服务端测试代码:
#导入socketserver模块
import socketserver
#定义一个类,该类必须继承socketserver下的BaseRequestHandler类
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self): #必须定义一个handle方法
print('conn is ',self.request) #self.request是获取的链接,相当于conn
print('addr is ',self.client_address) #self.client_address则是获取的地址,相当于addr
#循环收发消息
while True:
try: #异常处理
#收消息
data = self.request.recv(1024) #1024字节
if not data:continue #如果是空就重新输入
if data