弱网测试工具-Network-Emulator-Toolkit

本文详细介绍了弱网模拟工具Network Emulator Toolkit的安装与使用,包括如何设置丢包率、延时、背景流量等参数,以及如何模拟真实网络环境中的各种网络状况。

一、安装弱网模拟工具-Network-Emulator-Toolkit(主要是设置丢包率和延时)

1.下载安装
下载地址:https://blog.mrpol.nl/2010/01/14/network-emulator-toolkit/
安装完成后,界面如下:
在这里插入图片描述
2、安装共享wifi工具-- 猎豹wifi
下载地址:http://wifi.liebao.cn/

二、Network-Emulator-Toolkit 使用+界面简介

1、新建VirtualChannel

  • File->new 或 Configuration->New Channel

2、创建一个过滤器Filter

  • Configuration->New Filter
    在这里插入图片描述
    设置说明:
    1). All Network 是指所有网络;
    2). IPV4、IPV6(本地IP(Local IP),或者远程IP(Remote IP)及子网掩码(IP Mask));
    3). 可以指定本地端口(Local Port)或远程端口(Remote Port)大小范围;
    4). 协议(Protocol),针对TCP\UDP协议;
    5). 可以选择网卡适配器(Adapaters),对适配器增删改;

3、新建连接Link

  • Configration->New Link
    在这里插入图片描述

注:未配置的情况下,左右两条线都是灰色的

4.设置UpStream和DownStream

  • 双击link或者悬浮link上方鼠标右键,打开UpStream、DownStream

  • 【loss】丢包:在这里插入图片描述
    No Loss:默认,不模拟丢包。
    Periodic loss: 模拟周期性的丢包。按填写数量(设为x个),每x个包,就丢一个包(one packet is dropped per given number of packets)。
    Random loss: 模拟随机丢包,按给定丢包的概率,随机丢包。
    Burst loss: 模拟根据给定的可能性进行丢包。当发生一个丢包事件时,接着连续丢几个包(丢包数量控制在最大(max)最小值(min)之间)。
    G-E loss: 模拟发生数据包丢失遵循Gilbert-Elliot模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率(And the network transit between the two states is at given transition probabilities)

  • 【error】数据错误(网络传输过程中,包中一个或者多个字节出现Error)
    在这里插入图片描述
    No Error 不模拟数据传输错误
    Random error:根据给定的比例,模拟随机发生传输错误。
    G-E error:发生传输错误遵循Gilbert-Elliot Model, 模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率(the network transit between the two states according to given transition probabilities)
    Error Rate Unit(错误概率单元)
    Bit error: 设置出错概率为每个字节出错的概率。
    Packet error: 设置出错概率为每个包出错的概率。

  • 【Latency】出错和丢包的关系
    在这里插入图片描述
    大多数情况下,包出错导致包丢失,特殊情况下,包中的数据被编码,协议栈可恢复被损坏的包,经过修正后,包为可接受的包,即包不丢失。此外,除了包出错会导致包丢失,其它因素也会影响包丢失,如连接失败(Link failure),缓冲区溢出(buffer overflow),队列管理和传输超时(transmission timeout)等。延迟来自某应用发送的数据包被另一个应用程序接收到的时间。

  • Fixed delay: 按给定值,延迟固定时间(单位:毫秒)packets are delayed for a fixed amount of time.
    Uniform delay: 按统一分布,延迟一定量的时间(时间控制在最大最小值之间)
    Normal delay: 按正态分布.延迟一定量的时间(average:平均值,Devation:偏差)
    Linear delay: 延迟一定量的时间(在给定时间周期(Period)内,延迟的时间大小从最小值线性增加到最大值,当达到最大值时,又从最小值开始。
    Burst delay: 根据给定概率(Probability),延迟一定量的时间(Latency), 丢包数控制最大值和最小值之间

  • 【BW&Queue】如果不指定带宽(bandwith),则不修改传输速率。如果不设置队列,则不对接到的包做任何队列操作
    在这里插入图片描述
    队列:
    Normal queue:所有接收到的包都被放入一个指定队列大小的先进先出(First In, First Out)队列。
    Randomly Early Detection (RED) queue:所有接收到的包都被放入一个RED队列。如果队列大小小于给定的最低阈值(Minimum Threshold),队列被评估为不拥挤的,什么都不做;如果队列大小大于给定最大阈值(Maximum Threshold),则队列被评估为拥挤的,根据丢包规则,丢弃一些包。

  • 丢包规则:
    Drop front: 必要时,丢弃位于队列头部的包。.
    Drop tail: 必要时,丢弃位于队列尾部的包。
    Drop random:必要时,根据统一分布,随机丢个包。
    Queue Mode:设置队列大小的单位,以包(Packet Mode)为单位或者以字节为单位Byte Mode

  • 【BgTraffic】背景流->延时效果
    在这里插入图片描述
    一些网络数据包交换和模拟的两端没有任何关系,被指为背景流(background traffic)。这些背景流会带来延时效果。
    Constant-bit rate (CBR) traffic: 根据给定的固定比例生成背景流(每XX kbps、mbps数据包,xx字节背景流)
    Exponential traffic:根据指数On/Off时间分布生成背景流。个人理解,Burst则为生成背景流时间,Idle则不生成背景流时间(时间单位:秒
    Pareto traffic: 同上,不过是排列图分布(Pareto)

  • 【Recorder】接收顺序
    在这里插入图片描述
    模拟收到的包不是按发送顺序排序的。
    No Recoder:不模拟

  • 【Disconnection】模拟周期性断开
    在这里插入图片描述
    模拟周期性断开连接的行为。
    Connection time: 一段时间周期内,link保持连接状态的持续时间。
    Disconnection time: 一段时间周期那日,link保持断开状态的持续时间
    Disconnection rates: link发生断开连接的比率

例子:设置connection time为10秒,disconnection为5秒,那么周期为15秒,如果设置rate为0.4,那么平均每10秒内,有4秒是link处于连接断开的时间(if connection time is 10 seconds, time is 5 seconds, the period will be 15 seconds. If rate is 0.4, then on average in 4 out of 10 periods disconnection occurs. )。

5、开始控制(开始按钮)

6、停止控制(停止按钮)

7、保存文件(导出XML,方便重用)

三、工具栏介绍

在这里插入图片描述
1.创建一个新channel
2.打开一个已保存的channel
3.保存当前channel
4.全局设置(Glogal Setting)
5.Channel Setting
6.新建Channel
7.新建Filter
8.创建新Link
9.开始
10.停止
11.触发跟踪按钮
12.清空
13.选择连接方式

  • 连接方式:
    Dialup56k:通过传输速率为56kbps的modem进行连接
    ADSL(128/512): 通过上行128kbps,下行512kbps的ADSL连接。
    GPRS:它是GSM移动电话用户可用的一种移动数据业务,理论传输速率115kbit/s,实际可达53.6Kbps。
    CDMA2000:3G移动通讯标准。
    WCDMA:宽带码分多址(英语:Wideband Code Division Multiple Access,常简写为W-CDMA),是一种3G蜂窝网络,使用的部分协议与2G GSM标准一致。
    IEEE802.11b:通过无线局域网,带宽最高可达11Mbps,实际的工作速度在5Mb/s左右,室外为300米;在办公环境中最长为100米

丢包或者延时,能够带来哪些危害呢?
1、丢包:丢包最常见,在TCP协议中,需要不停的发送请求,来确认连接状态,一旦发生丢包,就需要重传;这个时候,就需要去测试一下 产品的处理机制,UI界面是否给出友好提示,服务端是否做了异常处理;
2、延时:由于出现了网络波动,导致数据包在传输的时候出现了抖动,导致请求出现超时现象;这个时候就需要去测试一下产品的处理机制,UI界面是否给出友好提示,服务端是否做了异常处理;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值