for循环中的i变量问题

1.如何点击每一列的时候alert 其index?

<ul id="test">
    <li>111</li>
    <li>222</li>
    <li>333</li>
    <li>444</li>
</ul>
window.onload = function (){
    var lis = document.getElementById("test").getElementsByTagName("li");
    for(var i=0;i<lis.length;i++){

        lis[i].onclick = function(){
            alert(i); //每次都是4
        };
    };
}

解释:因为在for循环里面指定给lis[i].onclick的事件处理程序,也就是onclick那个匿名函数是在for循环执行完成后(用户单击链接时)才被调用的。而调用时,需要对变量i求值,解析程序首先会在事件处理程序内部查找,但i没有定义。然后,又到方法外部去查找,此时有定义,但i的值是4(只有i大于4才会停止执行for循环)。因此,就会取得该值——这正是闭包(匿名函数)要使用其外部作用域中变量的结果。而且,这也是由于匿名函数本身无法传递参数(故而无法维护自己的作用域)造成的。

2.解决办法

方法一:

window.onload = function (){
    var lis = document.getElementById("test").getElementsByTagName("li");
    for(var i=0;i<lis.length;i++){
        (function(i){
            lis[i].onclick = function(){
                alert(i); //0123
            };
        })(i)
    };
}

解释:成功打印每个i的值,原理就是通过自执行函数,并且将变量i保存到这个自执行函数的参数中。

方法二:

window.onload = function (){
    var lis = document.getElementById("test").getElementsByTagName("li");
    for(var i=0;i<lis.length;i++){
        lis[i].index=i;
        lis[i].onclick=function(){
            alert(this.index); //0123
       };
    };
}

解释:

方法三:

window.onload = function (){
    var lis = document.getElementById("test").getElementsByTagName("li");
    for(var i=0;i<lis.length;i++){
        lis[i].onclick = (function(e){
            return function(){
                alert(e);//0123
            };
        })(i);
    };
}

解释:

3.其他尝试

3.1

for(var i=0;i<10;i++){
    function a(){
        console.log(i);
    }
    a(); //1,2,3,4,5....
}

解释:为什么这样就可以呢?因为你在循环变量i的时候已经执行了函数a,自然变量i是什么就打印出来什么。

3.2

window.onload = function (){
    var lis = document.getElementById("test").getElementsByTagName("li");
    for(var i=0;i<lis.length;i++){

        lis[i].onclick = a();
        function a(){
            alert(i); //1,2,3,4.....
        }
    };
}

解释:虽然这样可以打印出每次的变量i的值,但是我们没有点击box的时候它已经执行完了,直接无视了点击事件,也就是说这个点击事件已经可有可无了,所以我们用这种方法在绑定事件中就显得不那么可用了。

### 修复 `for` 循环变量 `i` 的问题 在 Visual C++ 6.0 环境下编写 C++ 代码时,`for` 循环中的变量 `i` 如果使用不当,可能会导致逻辑错误或未定义行为。以下是一些常见问题及解决方案: #### 1. 变量作用域问题 在 C++98 标准(Visual C++ 6.0 支持的标准)中,`for` 循环的控制变量默认具有函数作用域,而不是块作用域。这意味着如果在循环外部再次声明同名变量,可能会引发冲突[^1]。 **示例问题代码:** ```cpp for (int i = 0; i < 10; i++) { // 循环体 } // i 在此处仍然可见 cout << "i = " << i << endl; ``` **修复方法:** 确保 `for` 循环的控制变量不会与外部变量冲突。可以通过更改变量名称或调整代码结构来避免此问题。 **修复后的代码:** ```cpp { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { // 循环体 } cout << "i = " << i << endl; // 明确作用域 } ``` #### 2. 数组越界访问 在线性链表操作中,`for` 循环可能用于遍历数组或链表节点。如果循环条件设置不当,可能会导致数组越界访问或无限循环。 **示例问题代码:** ```cpp int data[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = sizeof(data) / sizeof(data[0]); for (int i = 0; i <= size; i++) { // 错误:应为 i < size cout << data[i] << endl; } ``` **修复方法:** 确保循环条件正确,避免访问超出数组边界。 **修复后的代码:** ```cpp int data[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = sizeof(data) / sizeof(data[0]); for (int i = 0; i < size; i++) { // 正确:i < size cout << data[i] << endl; } ``` #### 3. 链表迭代中的指针问题 在链表操作中,`for` 循环可能用于遍历链表节点。如果循环条件或指针更新逻辑错误,可能导致死循环或访问空指针。 **示例问题代码:** ```cpp ListNode* current = head; for (int i = 0; i < n; i++) { // 假设 n 是链表长度 if (current == NULL) { // 忽略了提前检查 break; } cout << current->data << endl; current = current->next; } ``` **修复方法:** 在每次迭代前检查当前节点是否为空,并确保指针更新逻辑正确。 **修复后的代码:** ```cpp ListNode* current = head; for (int i = 0; i < n && current != NULL; i++) { // 添加条件 current != NULL cout << current->data << endl; current = current->next; } ``` #### 4. 插入和删除操作中的索引问题 在线性链表的插入或删除操作中,`for` 循环可能用于定位目标节点。如果索引计算错误,可能导致插入或删除错误节点。 **示例问题代码:** ```cpp ListNode* insertAtPosition(ListNode* head, int position, int value) { ListNode* newNode = new ListNode(value); if (position == 0) { newNode->next = head; return newNode; } ListNode* current = head; for (int i = 0; i < position - 1; i++) { // 错误:可能访问 NULL 指针 current = current->next; } newNode->next = current->next; current->next = newNode; return head; } ``` **修复方法:** 在循环中添加对 `current` 是否为空的检查,避免访问空指针。 **修复后的代码:** ```cpp ListNode* insertAtPosition(ListNode* head, int position, int value) { ListNode* newNode = new ListNode(value); if (position == 0) { newNode->next = head; return newNode; } ListNode* current = head; for (int i = 0; i < position - 1 && current != NULL; i++) { // 添加条件 current != NULL current = current->next; } if (current == NULL) { delete newNode; // 插入失败,释放新节点内存 return head; } newNode->next = current->next; current->next = newNode; return head; } ``` ### 总结 通过上述分析和修复,可以有效避免 `for` 循环变量 `i` 的常见问题。确保循环变量的作用域明确、循环条件正确、指针操作安全以及插入删除逻辑无误。 --- ###
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