求直线和曲线的交点是计算机图形学中的常见问题之一。在Lisp中,我们可以使用数值计算和几何算法来解决这个问题。下面是一个详细的解决方案,包括相应的源代码。

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本文介绍如何在Lisp中通过数值计算和几何算法解决寻找直线与曲线交点的问题。文章详细阐述了直线和曲线的表示方式,以及如何使用二分法逼近交点坐标,涉及多项式曲线的方程求解。

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首先,我们需要定义直线和曲线的表示方式。在这个例子中,我们将使用二维平面上的点来表示直线和曲线。一个点可以由其x和y坐标确定。

接下来,我们定义直线的表示方式。一条直线可以由两个点确定,我们将这两个点称为直线的起点线的起点和终点。在Lisp中,我们可以使用一个线的起点和终点。在Lisp中,我们可以使用一个包含两个点的列表来表示直线。

(defun make-line线的起点和终点。在Lisp中,我们可以使用一个包含两个点的列表来表示直线。

```lisp
(defun make-line (start-point end-point)</
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