QML类型说明-GmmaAdjust

本文深入探讨了GammaAdjust技术,包括其原理、实现代码及如何在图像上应用不同gamma值。通过实例展示了gamma值对图像亮度的影响,并提供了GammaAdjust组件的详细文档。

GammaAdjust

ImportStatement:   import QtGraphicalEffects 1.0

Since:  QtGraphicalEffects 1.0

Inherits:      Item

 

Properties

cached :bool

gamma : real

source :variant

 

DetailedDescription

GammaAdjust应用于每个像素,它使用预定义的曲线作为冥律分布表达式。

 

影响


实现代码:

importQtQuick 2.0

importQtGraphicalEffects 1.0

 

Item {

    width: 300

    height: 300

 

    Image {

        id: bug

        source: "images/bug.jpg"

        sourceSize: Qt.size(parent.width,parent.height)

        smooth: true

        visible: false

    }

 

    GammaAdjust {

        anchors.fill: bug

        source: bug

        gamma: 0.45

    }

}

 

PropertyDocumentation

cached :bool

是否缓冲输出,缓冲提高渲染效率,但消耗更多内存。每当源或影响属性发生变化,缓冲都会更新。当源和影响属性是动画时,推荐关闭缓冲,默认为假。

 

gamma : real

根据方程,每个像素的亮度变化的变化因子。方程为:

luminance =pow(original_luminance, 1.0 / gamma); // 亮度被假定在0.0和0.1之间

设置gamma值小于1.0使图片变暗,大于1.0,图片变亮。值在0.0(最暗)到inf(最亮)之间,默认为1.0(不改变)

Gamma的影响    

gamma: 0.5 gamma: 1.0 gamma: 2.0


图像上的亮度曲线    

Red curve: default gamma (1.0)    
Yellow curve: effect applied    
X-axis: pixel original luminance    
Y-axis: pixel luminance with effect applied

 

source :variant

用来调整亮度的源,它不能影响自身,所以不能设置父到source上。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/b4d8292ba69a 在构建食品品牌的市场整合营销推广方案时,我们必须首先深入探究品牌的由来、顾客的感知以及市场环境。 此案例聚焦于一款名为“某饼干产品”的食品,该产品自1998年进入河南市场以来,经历了销售业绩的波动。 1999至2000年期间,其销售额取得了明显的上升,然而到了2001年则出现了下滑。 在先前的宣传活动中,品牌主要借助大型互动活动如ROAD SHOW来吸引顾客,但收效甚微,这揭示了宣传信息与顾客实际认同感之间的偏差。 通过市场环境剖析,我们了解到消费者对“3+2”苏打夹心饼干的印象是美味、时尚且充满活力,但同时亦存在口感腻、价位偏高、饼身坚硬等负面评价。 实际上,该产品可以塑造为兼具美味、深度与创新性的休闲食品,适宜在多种情境下分享。 这暗示着品牌需更精确地传递产品特性,同时消解消费者的顾虑。 在策略制定上,我们可考虑将新产品与原有的3+2苏打夹心进行协同推广。 这种策略的长处在于能够借助既有产品的声誉和市场占有率,同时通过新产品的加入,刷新品牌形象,吸引更多元化的消费群体。 然而,这也可能引发一些难题,例如如何合理分配新旧产品间的资源,以及如何保障新产品的独特性和吸引力不被既有产品所掩盖。 为了提升推广成效,品牌可以实施以下举措:1. **定位修正**:基于消费者反馈,重新确立产品定位,突出其美味、创新与共享的特性,减少消费者感知的缺陷。 2. **创新宣传**:宣传信息应与消费者的实际体验相契合,运用更具魅力的创意手段,例如叙事式营销,让消费者体会到产品带来的愉悦和情感共鸣。 3. **渠道选择**:在目标消费者常去的场所开展活动,例如商业中心、影院或在线平台,以提高知名度和参与度。 4. **媒体联...
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