QML类型说明-AngleDirection

本文详细介绍了AngleDirection属性在表示粒子运动方向时的作用,包括角度、速度及其振幅的概念,通过实例展示了如何使用这些参数来精确描述多个点的运动路径。

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AngleDirection

ImportStatement:   importQtQuick.Particles 2.0

Inherits:     Direction

 

Properties

angle : real

angleVariation : real

magnitude : real

magnitudeVariation : real

 

DetailedDescription

当我们表示一个点在屏幕的平面坐标轴上的运动时,我们假设x轴的正方向为0度。顺时针为正角度,逆时针为负角度。那么角度20,速度10的点的运动就明确的表示出来了。

这时,我们需要angle和magnitude两个参数,一个表示角度,一个表示速度。如果这个点有很多,而很多点的角度和速度不一样时,我们怎么表示呢?例如,我们将角度20,速度10定义成标准方向。标准方向的角度振幅为10,标准方向的速度振幅为5。这就是说,所有的点的运动方向,都是角度10~30之间,所有点的速度都是5~15之间。这时,我们需要振幅参数,才能准确的表示许多点,那么angleVariation和magnitudeVariation就是需要的。

 

PropertyDocumentation

angle : real

运动的方向,以x轴正方向为0度说明方向的方法。角度参数,顺时针为正,逆时针为负。默认值为0。

 

angleVariation : real

角度的振幅。默认值为0。

 

magnitude : real

运动的速度。默认值为0

 

magnitudeVariation : real

运动速度的振幅,默认值为0
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