摘要
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏产业在我国逐渐兴起,吸引了大量玩家投身其中。在网络游戏中,虚拟物品成为了玩家们追求的目标,如游戏内的装备、道具、宠物等。这些虚拟物品具有一定的价值,玩家们希望通过交易获得自己心仪的物品。然而,由于游戏内的交易系统限制,以及玩家间交易的安全性问题,使得虚拟物品交易需求无法得到有效满足。因此,一个安全、便捷的虚拟物品交易平台成为了广大玩家的迫切需求。为此,本文提出了一种网络游戏虚拟物品交易平台。本系统是采用Spring Boot框架进行开发。Spring Boot是一款轻量级的企业级Java开发框架,具有易用、高效、稳定等特点。
本文首先阐述了系统的研究背景和意义、研究现状和研究内容;然后对系统进行了可行性、功能性等分析;接着详细介绍了系统的设计原理和实现细节,包括系统概要设计、整体功能模块设计、数据库设计等;最后对系统进行了部署和测试。本系统的开发旨在提高网络游戏虚拟物品的交易效率,为用户提供便捷、快速的交易服务。
关键词:网络游戏;虚拟物品交易;Spring Boot
Abstract
With the rapid development of Internet technology, online game industry has gradually emerged in China, attracting a large number of players. In online games, virtual objects have become the goal pursued by players, such as in-game equipment, props, pets, etc. These virtual items have a certain value, and players hope to obtain their desired items through transactions. However, due to limitations in the in-game trading system and security issues in player to player transactions, the demand for virtual item trading cannot be effectively met. Therefore, a safe and convenient virtual item trading platform has become an urgent need for players. Therefore, this article proposes a virtual item trading platform for online games. This system was developed using the Spring Boot framework. Spring Boot is a lightweight enterprise Java development framework that is easy to use, efficient, and stable.
This article first elaborates on the research background and significance, current research status, and research content of the system; Then, feasibility and functionality analyses were conducted on the system; Then, the design principles and implementation details of the system were introduced in detail, including system overview design, overall functional module design, database design, etc; Finally, the system was deployed and tested. The development of this system aims to improve the trading efficiency of virtual items in online games and provide users with convenient and fast trading services.
Keywords:Online games; Virtual item trading; Spring Boot
目 录
1 绪论
-
- 研究背景和意义
随着互联网的迅猛发展和普及,虚拟游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。越来越多的人选择加入虚拟游戏的世界,体验其中的冒险和挑战。在虚拟游戏中,游戏物品的交易变得非常普遍。玩家可以通过交易获得所需的装备、道具或虚拟货币,从而提升游戏体验。这种交易需求推动了虚拟物品交易市场的形成和发展。然而,当前虚拟物品交易市场存在一些问题,如信息不对称、交易风险高、用户咨询效率低等。许多玩家在交易过程中面临欺诈行为、假冒卖家等风险,这严重影响了玩家的交易体验和信心。
随着技术的不断进步,特别是Spring Boot等成熟、稳定的技术框架的出现,为开发安全、高效的网络游戏虚拟物品交易平台提供了有力支持。采用Spring Boot框架开发网络游戏虚拟物品交易平台可以为用户提供一个高效、稳定、易用的网络游戏虚拟物品交易平台,为玩家提供更安全、便捷的交易环境。
网络游戏虚拟物品交易平台的研究意义主要包括以下几个方面:
首先,可以提升用户体验。通过构建网络游戏虚拟物品交易平台,可以为用户提供更加安全、便捷和高效的交易环境。这有助于降低用户在交易过程中面临的风险,提高交易的成功率和满意度,从而增强用户对游戏和平台的忠诚度。
其次,可以促进虚拟经济发展。虚拟物品作为数字经济的重要组成部分,具有巨大的市场潜力和发展空间。通过建立健全的虚拟物品交易平台,可以为虚拟经济提供更加稳定和可持续的发展环境,吸引更多的用户和投资者参与其中,推动虚拟经济的繁荣。
再次,有利于保护用户权益。在传统的虚拟物品交易中,存在着一些不法分子利用漏洞或欺诈手段进行非法交易的情况。通过建立规范交易平台,可以提供更加安全可靠的交易环境,保护用户的合法权益,减少非法交易的发生。
最后,有助于推动技术创新与应用。基于Spring Boot的技术框架具有成熟、稳定的特点,能够为虚拟物品交易平台的开发提供有力的技术支持。通过研究和实践,可以推动相关技术在游戏产业和数字经济领域的应用和创新,为行业发展提供新的动力。
随着网络游戏的快速发展,虚拟物品交易平台在游戏产业中的地位逐渐提升。国外对于网络游戏虚拟物品交易平台的研究也日益深入,主要集中在以下几个方面:
在交易平台模式与机制方面:国外学者对虚拟物品交易平台的模式与机制进行了深入研究。他们探讨了交易平台的运营模式、交易机制、价格形成机制等,以期提高交易效率和保障交易安全。
在交易风险与防范方面:虚拟物品交易涉及到虚拟财产的安全问题,因此交易风险与防范成为研究的重点。国外学者从交易欺诈、盗窃、虚拟货币洗钱等方面入手,分析了交易风险的形成原因和防范措施,提出了加强交易监管、提高用户安全意识等建议。
在法律法规与监管方面:虚拟物品交易平台的合规性和监管问题也是国外研究的热点。随着虚拟物品交易的不断发展,各国政府纷纷出台相关法律法规进行规范。国外学者对虚拟物品交易平台的法律地位和监管政策进行了研究,探讨了如何平衡游戏产业的创新与法律法规的制约。
在技术创新与应用方面:随着网络技术的不断发展,国外学者也关注到了技术创新在虚拟物品交易平台中的应用。例如,区块链技术、人工智能等技术在虚拟物品交易中的应用,可以提高交易的安全性、透明度和效率。
总体而言,国外对于网络游戏虚拟物品交易平台的研究较为全面和深入,涉及到了交易机制、风险防范、法律法规、技术创新等多个方面。这些研究为虚拟物品交易平台的健康发展提供了有力的理论支撑和实践指导。
随着国内网络游戏的蓬勃发展,虚拟物品交易平台也逐渐成为了研究的热点。国内对于网络游戏虚拟物品交易平台的研究主要集中在以下几个方面:
在交易模式与机制方::国内学者对虚拟物品交易平台的交易模式与机制进行了深入探
讨。他们分析了C2C (消费者对消费者)和B2C(商业对消费者)等交易模式的优缺点,探讨了交易机制的设计原则和优化方法,旨在提高交易效率和保障交易双方的权益。
在风险管理与防范方面:虚拟物品交易存在诸多风险,如欺诈、盗窃、恶意竞争等。国内研究者从风险管理的角度出发,分析了风险产生的原因和防范措施,提出了加强用户身份验证、建立信誉评价体系、引入第三方监管等建议,以降低交易风险。
在法律法规与政策环境方面:虚拟物品交易平台的合规性和政策环境也是国内研究的重点。随着国内相关法律法规的出台和完善,国内学者对虚拟物品交易平台的法律地位和监管政策进行了深入研究,以期推动行业的健康发展。
在技术创新与应用方面:随着国内互联网技术的快速发展,技术创新在虚拟物品交易平台中的应用也日益显现。例如,大数据、人工智能、区块链等技术在虚拟物品交易中的应用,可以提高交易的安全性、透明度和效率。
总体而言,国内对于网络游戏虚拟物品交易平台的研究在逐步深入,涉及到了交易机制、风险管理、法律法规、技术创新等多个方面。然而,相较于国外研究,国内研究在某些方面还存在一定的差距,如理论深度和实践应用等方面。未来,随着国内网络游戏产业的进一步发展,虚拟物品交易平台的研究将更加深入和广泛。
网络游戏虚拟物品交易平台作为游戏产业的重要组成部分,近年来受到了广泛的关注和研究。国内外学者从不同角度对虚拟物品交易平台进行了深入研究,探讨了交易模式、交易机制、风险管理、法律法规以及技术创新等多个方面。
在交易模式与机制方面,研究者们分析了C2C和B2C等交易模式的优缺点,探讨了交易机制的设计原则和优化方法。C2C模式具有灵活性高、参与门槛低等优点,但存在交易风险大、监管难度大等问题;而B2C模式则具有售后服务完善、品牌信誉度高、物品质量有保障等优势,能够降低交易风险,提高交易效率。
在风险管理与防范方面,研究者们从风险产生的原因和防范措施入手,提出了加强用户身份验证、建立信誉评价体系、引入第三方监管等建议。同时,也强调了用户教育和自我保护意识的重要性,以降低交易风险,保障交易双方的权益。
在法律法规与政策环境方面,国内外学者对虚拟物品交易平台的法律地位和监管政策进行了深入研究。随着相关法律法规的出台和完善,虚拟物品交易平台的合规性和政策环境得到了进一步规范,为行业的健康发展提供了有力保障。
在技术创新与应用方面,随着互联网技术的快速发展,技术创新在虚拟物品交易平台中的应用也日益显现。大数据、人工智能、区块链等技术的应用,可以提高交易的安全性、透明度和效率,推动虚拟物品交易平台的创新与发展。
综上所述,国内外对于网络游戏虚拟物品交易平台的研究已经取得了一定的成果,但仍存在一些问题和挑战。未来,随着游戏产业的不断发展和技术的不断创新,虚拟物品交易平台的研究将更加深入和广泛,为行业的健康发展提供有力支撑。
1.3本文的研究内容
- 需求分析:首先,需要对网络游戏虚拟物品交易的市场需求进行深入分析。这包对玩家的需求、游戏代理员商的需求、以及市场现状和未来趋势的预测。通过需求分析,可以确定平台的定位、功能和特点。
- 平台设计:根据需求分析的结果,设计出符合市场需求的网络游戏虚拟物品交易平台。这包括平台的整体架构、数据库设计、前后端交互设计、安全机制设计等。
- 功能实现:在平台设计的基础上,利用Spring Boot等开发工具,实现平台的各项功
能。主要包括用户注册与登录、虚拟物品展示与搜索、虚拟物品购买与出售、交易评价与反馈、支付与结算、用户管理等功能。
- 安全保障:由于网络游戏虚拟物品交易涉及到用户的资金安全和隐私保护,因此平
台需要提供严密的安全保障措施。这可能包括数据加密、身份验证、访问控制、反欺诈机制等。
- 性能优化:为了提高平台的用户体验和并发处理能力,需要对平台进行性能优化。这可能包括数据库优化、缓存策略、负载均衡、高可用性设计等方面。
- 测试与部署:在平台开发完成后,需要进行全面的测试,以确保平台的稳定性和可用性。测试可能包括单元测试、集成测试、压力测试、安全测试等。测试通过后,可以将平台部署到生产环境,供用户使用。
论文将分层次进行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分主要结构如下:
第一章:绪论,主要介绍系统的研究背景和意义、研究现状及研究内容,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。
第二章:相关技术介绍。主要对系统开发所采用的开发技术及环境进行介绍。
第三章:系统分析。主要对系统进行可行性技术、系统功能分析、用例分析进行介绍。
第四章:系统总体设计。主要是对系统的概要、功能结构、系统数据库进行设计。
第五章:系统的详细设计与实现。主要对前台用户端和和后台代理商用户、管理员功能的部分运行效果界面进行展示。
第六章:系统测试。主要对系统的主要功能进行测试。
第七章:总结。主要对系统的开发设计工作进行总结。
本章节主要对系统的研究背景和意义,研究现状及研究内容进行阐述和介绍,为系统的开发做好前期的准备工作。
2相关技术介绍
2.1 软件开发环境及工具
操作系统:Windows 11、Windows 10、Windows 8、Windows 7
开发语言:Java
使用框架:spring boot
开发工具:IDEA(2020版)/MyEclipse(2017)/Eclipse、vs code
数据库:MySQL 5.6以上
数据库管理工具: Navicat
JDK版本:Java sdk 1.8
Maven:apache-maven 3.6.1-bin
2.2 Spring Boot框架
Spring Boot是一个用于创建独立的、基于Spring的应用程序的框架。它简化了基于Java的应用程序的开发过程,提供了一种快速构建可部署的生产级应用程序的方式。它的主要特点是自动配置和约定优于配置。它通过使用默认值和自动配置来减少开发人员的配置工作量,使开发过程更加简单和高效。它还提供了一个起步依赖(Starter POM)的概念,可以一站式引入相关的依赖库和配置,以快速搭建项目。
它还具有内嵌的Web服务器,如Tomcat或Jetty,这使得应用程序可以作为一个独立的可执行JAR文件运行。此外,它还提供了健康检查、度量指标、安全性等方面的功能,帮助开发人员更好地管理和监控应用程序。它采用了Spring框架的核心功能,如依赖注入、面向切面编程等,并结合了其他开源项目,如Spring Data、Spring Security等,提供了丰富的功能和扩展性。
综上所述,Spring Boot是一个简化了Spring应用程序开发的框架,它提供了自动配置、约定优于配置、起步依赖等特性,使得开发人员可以更加便捷地构建可部署的应用程序。它的出现极大地简化了Java开发过程,提高了开发效率和项目的可维护性。
2.3 MySQL数据库
MySQL 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。
3系统分析
3.1 可行性分析
Spring Boot是一个成熟、稳定的技术框架,广泛应用于各种Web应用的开发。它提供了丰富的功能和工具,简化了开发过程,降低了开发难度。同时,Spring Boot还具有很好的扩展性和可维护性,可以方便地集成各种第三方库和插件,满足虚拟物品交易平台的各种需求。因此,从技术层面来说是可行的。
Spring Boot的自动配置功能可以根据应用程序的依赖和环境来进行自动配置,减少了大量的手动配置工作,可以降低开发成本;另外,Spring Boot的代码质量和可维护性较高,可以降低后期维护成本。因此,从经济角度分析是可行的。
系统采用B/S架构,用户只需要通过浏览器即可访问系统,无需安装额外的软件。同时,系统的操作界面简洁明了,易于理解和使用,用户无需具备专业的计算机知识即可进行操作。因此,从操作角度分析是可行的。
按照网络游戏虚拟物品交易平台的角色,主要包括普通用户、代理商用户和管理员这三大功能模块,各模块功能内容如下:
- 注册登录:新用户可以通过注册成为系统用户,注册后可以使用账号密码登录。
- 首页:用户可以查看首页展示的轮播图、通知消息、商城中心等信息。
- 社交分享:用户可以发布社交分享信息,可以查看社交分享列表中某个用户发布的分享信息详情并可以进行点赞、收藏和评论
- 通知消息:用户可以查看系统发布的网站公告、关于我们、联系方式、网站介绍等信息。
- 商城中心:用户可以查看商品列表中某个商品的详细信息并可以收藏、加入购物车或立即购买。
- 商城管理:用户可以对购物车的商品数量进行增减,可以完成商品购买或者删商品信息;可以查看或删除我的订单信息。
- 促销活动:用户可以查看促销活动列表中某个活动的详细信息并可以点赞、收藏和评论。
- 我的:用户可以修改“我的账户”中的个人资料和登录密码;可以查看和管理“个人中心”中的个人首页、评价反馈、分享列表和收藏信息;点击“退出”即可退出系统登录。
- 注册登录:代理商在后台注册,注册后可以用账号密码登录。
- 后台首页:代理商可以查看后台首页展示的商品销售数量和商品销售金额统计图信息。
- 评价反馈管理:代理商可以查看评价反馈列表中某个用户发布的评价反馈的信息详情,可以查询和重置评价反馈信息。
- 商城管理:代理商可以对商城中心信息进行增删改查操作。可以查询、重置和删除订单列表信息。
- 我的:代理商可以修改个人信息和登录密码;可以浏览网站首页;点击“退出”即可退出系统的登录。
- 登录:管理员可以通过在后台输入正确的账号和密码进行登录。
- 后台首页:管理员可以查看后台首页展示的商品销售数量和商品销售金额统计图信息。
- 系统用户:管理员可以查看系统用户(管理员、普通用户、代理商用户)列表中某一用户的详情,可以对系统用户信息进行增删改查操作。
- 商品标签管理:管理员可以查看商品标签列表中某个标签的详情,可以对商品标签信息进行增删改查操作。
- 评价反馈管理:管理员可以查看评价反馈列表中某个评价反馈信息的详情,可以对评价反馈信息进行增删改查操作。
- 促销活动管理:管理员可以查看促销活动列表中某个活动的详情和评论,可以对活动信息进行增删改查操作。
- 系统管理:管理员可以查看轮播图列表中某一轮播图的详情,可以对轮播图信息进行增删改查操作。
- 通知消息管理:管理员可以查看通知消息列表中某个通知消息的详情,可以对分通知消息进行增删改查操作。
- 交流管理:管理员可以查看分享列表中某个用户的分享信息详情和评论,可以对分享列表、分享分类信息进行增删改查操作。
- 商城管理:管理员可以对商城中心、分类列表信息进行增删改查操作;可以查询、重置和删除订单列表信息。
- 我的:管理员可以修改个人信息和登录密码;可以浏览网站首页;点击“退出”即可退出系统的登录。
3.3 系统用例分析
通过3.2功能的分析,得出了本系统的用例图:
普通用户用例图如下图3-1所示。
图3-1 普通用户用例图
代理商用户用例图如下图3-2所示。
图3-2 代理商用户用例图
管理员用例图如下图3-3所示。
图3-3 管理员用例图
3.4系统流程分析
系统流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。
用户通过登录才能访问系统及权限以内的功能,对此将实现各种应用及管理等功能,用户登录流程图如下图3-4所示。
图3-4 用户登录流程图
3.4.2 数据删除流程
如果系统里面存在一些没有用的数据,相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,数据删除时流程图如下图3-5所示。
图3-5 数据删除流程图
3.5本章小结
本章主要通过对网络游戏虚拟物品交易平台的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个网络游戏虚拟物品交易平台要实现的功能。同时也为网络游戏虚拟物品交易平台的代码实现和测试提供了标准。
本章主要讨论的内容包括网络游戏虚拟物品交易平台的概要设计、功能模块设计、数据库系统设计。
4.1 系统概要设计
网络游戏虚拟物品交易平台选择B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式。适合在互联网上进行操作,只要用户能连网,任何时间、任何地点都可以进行系统的操作使用。系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统功能模块设计
4.2.1整体功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本网络游戏虚拟物品交易平台中的用例。接下来对本系统的主要功能和数据库开始进行设计。网络游戏虚拟物品交易平台根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图4-2所示。

图4-2 系统功能模块图
4.2.2系统用户模块设计
系统用户模块是系统中一个重要的功能模块,它涉及用户的注册、登录、个人信息管理等操作。在用户模块设计中,我们将定义用户数据的结构和属性,包括用户名、密码、邮箱等。同时,还需要实现用户注册、登录、修改密码等功能,并对用户输入进行验证和处理。用户管理模块的结构图如下图4-3:

图4-3系统用户模块结构图
4.3 数据库设计
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
4.3.1 数据库概念结构设计
下面是整个网络游戏虚拟物品交易平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图4-4系统总E-R关系图
4.3.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中网络游戏虚拟物品交易平台中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
表access_token (登陆访问时长)
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表cart (购物车)
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5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 商品图片: | |
6 | price | double | 10 | 2 | N | N | 0.00 | 价格: |
7 | price_ago | double | 10 | 2 | N | N | 0.00 | 原价: |
8 | num | int | 10 | 0 | N | N | 1 | 数量: |
9 | price_count | double | 8 | 2 | N | N | 0.00 | 总价: |
10 | norms | varchar | 255 | 0 | Y | N | 规格: | |
11 | type | varchar | 64 | 0 | N | N | 未分类 | 商品分类: |
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24 | delivery_state | varchar | 16 | 0 | Y | N | 未配送 | 发货状态:未配送,已配送 |
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表praise (点赞)
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表promotional_activities (促销活动)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | promotional_activities_id | int | 10 | 0 | N | Y | 促销活动ID | |
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3 | activity_images | varchar | 255 | 0 | Y | N | 活动图片 | |
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7 | event_price | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 活动价格 |
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11 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
12 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
13 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表regular_users (普通用户)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | regular_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 普通用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | user_phone_number | varchar | 16 | 0 | Y | N | 用户电话 | |
4 | product_labels | varchar | 64 | 0 | Y | N | 商品标签 | |
5 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表slides (轮播图)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | 内容: | |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
4.4本章小结
整个网络游戏虚拟物品交易平台的需求分析主要对系统的概要设计以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
5 系统详细设计与实现
5.1普通用户功能模块
5.1.1 用户注册界面
用户注册界面用于新用户进行账号注册,用户需要填写必要的个人信息并选择合适的用户名和密码。注册界面应该进行输入验证和数据格式检查,确保用户提供有效的信息。系统会对输入的信息进行验证,验证通过后即可完成注册。其界面展示如下图5-1所示。

图5-1 用户注册界面图
注册的代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
5.1.2 用户登录界面
用户登录界面用于已注册用户进行账号登录,用户需要输入正确的用户名和密码才能成功登录系统。登录界面应对用户的输入进行验证,并提供密码找回或重新注册的选项。其界面如下图5-2所示。

图5-2用户登录界面图
登录的代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
系统首页以上中下的布局进行展示,正上方是系统的导航栏,中间是轮播图,下面是通知消息、商城中心等信息。其主界面展示如下图5-3所示。

图5-3 前台首页界面图
用户可以查看社交分享列表中某个用户发布的分享信息详情并可以进行点赞、收藏和评论;点击“发布内容”进入页面填写标题、分类、正文等信息后点击“发表内容”即可完成分享信息的发布。其主界面展示如下图5-4所示。

图5-4 设计分享界面图
用户可以查看商品列表中某个商品的详细信息并可以收藏、加入购物车或立即购买,点击立即购买确认订单信息后可以通过微信、支付宝等方式完成支付。商品热门列表是按用户注册时选择的商品标签进行推荐。支持通过局部搜索、排序等方式搜索查找商品信息。其界面如下图5-5所示。

图5-5 商城中心界面图
在商场管理界面,用户可以查看和管理我的购物车和我的订单信息。可以对购物车的商品数量进行增减,可以完成商品购买或者删商品信息;可以查看或删除我的订单信息。其界面如下图5-6所示。
图5-6 商城管理界面图
用户可以查看促销活动列表中某个活动的详细信息并可以点赞、收藏和评论。支持通过关键字搜索、下拉搜索方式搜索查找活动信息。其界面如下图5-7所示。

图5-7 促销活动界面图
用户点击我的头像下方的“个人中心”进入页面可以查看和管理个人中心中的个人首页、评价反馈、分享列表和收藏信息。可以对评价反馈信息进行增删改查操作;可以查询、重置和删除分享列表信息;可以查看或删除收藏列表信息。其界面如下图5-8所示:

图5-8 个人中心界面图
代理商可以查看评价反馈列表中某个用户发布的评价反馈的信息详情,可以查询和重置评价反馈信息。其界面如下图5-9所示。

图5-9 评价反馈管理界面图
在商城管理菜单,包括商城中心和订单列表两个子菜单。代理商可以查看商城中心列表中某个商品的详情和评论信息,可以对商城中心信息进行增删改查操作。可以查询、重置和删除订单列表信息。其界面如下图5-10所示。

图5-10 商城管理界面图
5.3管理员功能模块
管理员可以查看系统用户(管理员、普通用户、代理商用户)列表中某一用户的详情,可以对系统用户信息进行查询、重置、添加和删除操作。其界面如下图5-11所示。

图5-11系统用户界面图
添加的代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
删除的代码如下:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();
toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);
baseMapper.delete(wrapper);
log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());
}
管理员可以添加商品标签信息;可以查看商品标签列表中某个标签的详情,可以对列表信息进行查询、重置和删除操作。其界面如下图5-12所示。

图5-12商品标签管理界面图
管理员点击系统管理下方“轮播图管理”进入页面可以查看轮播图列表中某一轮播图的详情,可以对轮播图信息进行查询、重置、添加和删除操作。其界面如下图5-13所示。

图5-13系统管理界面图
图片/文件上传的代码如下:
@PostMapping("/upload")
public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {
log.info("进入方法");
if (file.isEmpty()) {
return error(30000, "没有选择文件");
}
try {
//判断有没路径,没有则创建
String filePath = System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/static/";
File targetDir = new File(filePath);
if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {
if (targetDir.mkdirs()) {
log.info("创建目录成功");
} else {
log.error("创建目录失败");
}
}
String fileName = file.getOriginalFilename();
File dest = new File(filePath + fileName);
log.info("文件路径:{}", dest.getPath());
log.info("文件名:{}", dest.getName());
file.transferTo(dest);
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);
return success(jsonObject);
} catch (IOException e) {
log.info("上传失败:{}", e.getMessage());
}
return error(30000, "上传失败");
}
管理员可以查看分享列表中某个用户的分享信息详情和评论,可以对分享列表、分享分类信息进行增删改查操作。其界面如下图5-14所示。

商城管理菜单包括商城中心、分类列表和订单列表这三个子菜单。管理员可以商城中心中某个商品的详情和评论,可以对商城中心、分类列表信息进行增删改查操作;可以查看订单列表中某个订单的详情,可以查询、重置和删除订单列表信息。其界面如下图5-15所示。

图5-15商城管理界面图
6系统测试
6.1 测试目的
无论什么样的系统,测试都至关重要,通过测试可以检查出潜藏的缺陷,从而确保系统的性能和稳定性,避免Bug的出现,并确保系统的功能和性价比达到预期的要求。
系统测试包括:用户登录功能测试、通知消息查看功能、促销活动信息添加功能、密码修改功能测试,如表6-1、6-2、6-3、6-4所示:
表6-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通知消息查看功能测试:
表6-2 通知消息查看功能测试表
用例名称 | 通知消息查看 |
目的 | 测试通知消息查看功能 |
前提 | 普通用户登录 |
测试流程 | 点击通知消息 |
预期结果 | 可以查看到所有通知消息信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
促销活动信息添加界面测试:
表6-3 促销活动信息添加界面测试表
用例名称 | 促销活动信息添加测试用例 |
目的 | 测试促销活动信息添加功能 |
前提 | 管理员正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员点击促销活动信息管理下方的促销活动信息添加,然后点击添加进入页面填写相关信息。 2)填写完成后点击“提交”。 |
预期结果 | 提交以后,促销活动信息列表会显示新的促销活动信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表6-4 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试普通用户密码修改功能 |
前提 | 普通用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)点击我的头像下拉菜单“我的账户”进入页面点击修改密码。 2)修改后点击确认。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通过编写网络游戏虚拟物品交易平台的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、通知消息查看功能、促销活动信息添加功能、密码修改功能测试,通过这四大模块的测试为网络游戏虚拟物品交易平台的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
在网络游戏虚拟物品交易平台开发之前,需要先对用户的具体需求进行分析。包括系统的可行性分析、功能需求分析以及其他需求等。在可行性分析过程中,对系统实现的技术性、经济性等方面进行了分析。总体上证明了系统实施的可行性。
本文总结了网络游戏虚拟物品交易平台开发背景与意义,然后阐述了系统的具体业务需求,并根据系统需求对系统结构以及功能模块等进行了详细地设计,将整个系统划分为多个不同的功能模块。在分析系统功能需求时,对整个系统的总体架构以及功能模块等进行了分析,并选择合适的系统开发技术完成了对各个模块的开发工作。系统开发完成之后进行了部署,同时进行了系统的测试过程,通过测试证明了系统在功能以及性能等方面都达到了预期的要求,具有较高的稳定性与可靠性。
[1]崔臣,宋甲旭.基于SpringBoot的校园二手交易系统研究[J].无线互联科技,2023,20(18):31-34.
[2]任鸿睿.虚拟游戏财产交易的权利限制[D].天津师范大学,2023.
[3]王迁,薛原.网络游戏虚拟物品与账号交易平台责任研究[J].科技与出版,2022,(10):5-14.
[4]周铂庚.国内网络游戏市场营销思考[J].合作经济与科技,2022,(05):82-83.
[5]仇荣鑫.基于区块链技术的虚拟物品交易系统的设计与实现[D].华东师范大学,2022.
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首先,我要感谢我的论文指导老师。在论文完成的整个过程中,指导老师始终给予我无微不至的关爱与指导。在论文写作的过程中,导师那耐心细致的指导,以及提出的具有建设性的意见,都给予了我极大的帮助,让我受益匪浅。导师严谨的治学态度、敬业精神以及高水平的教学能力,都给我树立了追求卓越的典范,这对我以后的人生道路和学业成就都产生了极大的积极影响。
此外,我还要感谢我班的同学们,他们既是我的同窗好友,又是我的良师益友。正是由于你们的支持和关怀,使得我在大学期间的学习和生活都变得异常充实。感谢那些在大学期间给予我帮助的所有老师和同学们,是你们给予了我在学业道路上的前进动力。
当然,我也不能忘记我的父母,是他们用无私的爱抚养我成人。你们的养育之恩我将永生难忘,将来我一定会用我的成绩回报你们。在成长的道路上,我会不断努力,不负众望,用实际行动来回报你们对我的期望。