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原创 Unity显示隐藏鼠标
//显示隐藏鼠标 public static bool visible { get; set; } Cursor.visible = false;//隐藏指针 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Cursor.visible = !Cursor.visible;//隐藏指针 }...
2019-12-18 11:15:33
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原创 Unity设置鼠标位置
[DllImport("user32.dll")]public static extern int SetCursorPos(int x, int y);void Start() { SetCursorPos(0, 0); }
2019-12-18 11:15:04
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原创 DoTween - SetEase枚举总结
//设置运动曲线 transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetEase(Ease.Linear);//设置运动曲线 transform.DOMove(Vector3.one, 4).SetEase(Ease.InQuad);...
2019-11-27 11:30:42
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原创 Unity 打开外部程序
Unity 打开外部程序 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Process.Start(@"E:\PJJ\软件\微信\WeChatSetup.exe"); }
2019-11-20 16:25:04
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原创 Kinect1代结合Unity前期开发准备工作
一、安装Kinect1代驱动。安装好后打开kinect运行平台便可以随意选择一个运行二、导入Kinect插件到Unity中导入后便可运行案例场景。
2019-07-09 11:11:08
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原创 简单认识C#结构体
如果说枚举是一个类型的结合体,那么结构体就是多个类型的结合体。 //我们可以把结构体当场,几个类型组成了一个新的类型 //比如下面的这个就是使用了3个float类型的变量,来表示一个坐标类型 struct Position { public float x; public float y; public float z;...
2019-03-04 16:58:32
208
原创 简单认识C#枚举
枚举 /// <summary> /// 游戏状态 /// </summary> enum GameState { Pause,//暂停 Failed,//失败 Success,//成功 Start//开始 } void Start () { ...
2019-03-01 11:26:00
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空空如也
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