的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyWeight具体享元类
• 为内部状态提供成员变量进行存储
- UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
• 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
享元模式实现的UML图
实现代码
享元类
/**
-
享元类
-
@author 波波烤鸭
-
@email dengpbs@163.com
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
/**
-
棋子 具体实现类
-
@author 波波烤鸭
-
@email dengpbs@163.com
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println(“棋子颜色:”+color);
System.out.println(“棋子位置:”+c.getX()+“----”+c.getY());
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
}
外部状态
/**
-
外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
-
@author 波波烤鸭
-
@email dengpbs@163.com
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
享元工厂类
/**
*享元工厂类
-
创建棋子
-
@author 波波烤鸭
-
@email dengpbs@163.com
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池 根据颜色保存不同的棋子对象
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
// 如果已经存在该颜色的棋子返回
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else{
// 如果享元池中没有该颜色的棋子就创建一个新的返回 并存储在享元池中
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
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