基于LabVIEW的个性化打地鼠游戏设计

基于labview的打地鼠游戏制作 基于labview的打地鼠游戏制作 vi文件 步骤: 先用布尔开关制作有老鼠和没有老鼠的自定义控件 在前面板建立自定义控件的二维数组(6x6) 后面板使用while循环,事件结构 事件结构里将地鼠布尔控件的矩阵初始化为没有地鼠冒出 用替换数组子集命令将随机产生的地鼠布尔控件矩阵的元素序号所对应的元素置1,即地鼠冒出头 在事件结构里添加事件分支,为地鼠(地鼠布尔控件所对应的矩阵的名称),值改变 查看该分支下的原值和新值,在调试过程发现,原值是地鼠冒出置一,其他位置置0的矩阵,如果鼠标点击到老鼠,新值矩阵全为 阅读详情

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

对于刚刚学习LabVIEW的同学来说,LabVIEW制作一些简单功能还好,但是综合功能后,就会出现一些小问题,这个主要是对LabVIEW的掌握还不熟悉,想要提升可以尝试做一些简单的应用继续“练手”。这里就简单介绍自己的打地鼠小游戏。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、主体架构

本设计通过采用 while 循环结构为主,事件结构、条件结构、顺序结构为辅的整体构建设计思路。

预览图:(对于布尔元件可进行深入的控件设计,这里是因为感觉原始图形不违和,所以没做更改!!不喜勿喷!哈哈哈)

对于布尔元件可进行深入的控件设计

二、大体架构概述

1.功能预览

在这里插入图片描述
击中地鼠反馈

在这里插入图片描述

三、具体实现

我已经吧具体步骤和程序打包做好了,有兴趣想了解的看官老爷们,可以戳戳下面的连接。仅供学习奥!!哈哈哈哈!!
没错我就是在水文章!! 戳戳,戳戳,戳戳我!!!!!!! https://download.youkuaiyun.com/download/VIP000000_1/29016853

【LabVIEW】基于LabVIEW的俄罗斯方块小游戏 基于LabVIEW的俄罗斯方块小游戏一、程序子VI1、产生随机方块2、旋转3、删除二、全部程序1、初始化2、无操作3、按键操作(1)up(2)Down(3)left(4)right4、按键释放5、前面板效果工程链接 这个俄罗斯方块是假期无聊做的,里面有个bug就是会在while里面出来不到一直加速无法操作,第一个方块出现直接Down游戏正常运行,俄罗斯方块的基本功能是都是实现了的 一、程序子VI 1、产生随机方块 2、旋转 3、删除 二、全部程序 1、初始化 2、无操作 3、按键操作 (1 阅读详情

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基于LabVIEW的贪吃蛇小游戏一、程序初始化一、游戏界面的初始化二、贪吃蛇的位置信息初始化三、food的位置信息初始化二、确认贪吃蛇的位置信息三、贪吃蛇的移动和是否吃到food四、贪吃蛇的按键操作一、上二、下三、左四、右五、再次获得贪吃蛇的位置信息六、贪吃蛇吃点food后产生随机dood七、游戏失败一、撞墙判定一、头触碰身体判断七、游戏难度控制八、感觉九、VI分享 这个贪吃蛇小游戏是在b站上看到的,逻辑挺简单的,加上自己的思路和优化了下改了些小BUG,总体玩起来还可以。 这个贪吃蛇小游戏程序主要有程序的初

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