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转载 1,4,8,16,24,32位颜色之间的转换
// 灰度 .299R + .587G + .114B #define PIXEL_GREY(r,g,b) (u8)(((u16)r*77 + (u16)g*150 + (u16)b*29) >> 8) // 获得 R5G6B5 红色分量 INLINE u8 R565( u16 clr )
2009-11-17 21:38:00
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原创 使用MDI时,有时StatusBar窗格文本消失的处理
今天碰到怪问题,在使用MDI处理StatusBar时,要更新的信息就是显示不出来。然后从微软的一文章中才得知,在StatusBar中使用的资源ID不能与59142 (0xE706)相同。然后更换ID解决。纪念一下,呵呵。相关文章:http://support.microsoft.com/kb/166242/zh-cn
2008-02-19 15:19:00
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转载 用可变参数宏(variadic macros)传递可变参数表
你可能很熟悉在函数中使用可变参数表,如: void printf(const char* format, …);直到最近,可变参数表还是只能应用在真正的函数中,不能使用在宏中。C99编译器标准终于改变了这种局面,它允许你可以定义可变参数宏(variadic macros),这样你就可以使用拥有可以变化的参数表的宏。可变参数宏就像下面这个样子:#define debug(…) prin
2007-08-31 10:46:00
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转载 【转】如何在NP下读写游戏内存及如何进入NP进程
*******************************************************标题:【原创】如何在NP下读写游戏内存及如何进入NP进程 **作者:堕落天才 **日期:2007年1月4号 **版权声明:请保持文章的完整,转载请
2007-06-26 11:44:00
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转载 【转】反NP监视原理
********************************************标题:【原创】反NP监视原理 **作者:堕落天才 **日期:2007年1月3号 **版权声明:请保存文章的完整,转载请注明出处****************************
2007-06-26 11:40:00
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原创 网络游戏外挂概述
一、什么是网络游戏外挂(以下简称外挂) 网络游戏外挂是一种基于网络游戏平台,间接或直接以游戏客户端的身份与相关网络游戏服务器进行交互,从而达到修改游戏数据或者实现游戏自动控制的一种特殊(衍生,非正常的附带程序)程序。 二、外挂产生的背景 随着网络游戏的产生及消费群体的扩大,外挂也因其可以影响玩家人物信息的更新或改变时间,并提供游戏者额外的功能而诞生。
2007-05-11 11:42:00
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空空如也
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